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Der Ewige Hain (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* Man selbst verteidigt einen der Treppenaufgänge. Am besten spricht man die drei Elitemoloche an, sodass sie einem immer folgen. Sie kommen dann auch von selbst wieder zurück, falls sie mal sterben. Zusätzlich sollte ein Heil-Mönch an dem Aufgang stehen. | |||
* Der andere Treppenaufgang wird von Helden/Gefolgsleuten verteidigt. 1 Heil-Mönch, 2 Ritus, 2 Dienermeister +1 anderer. Die Belagerungsschildkröten schießen bevorzugt auf die beiden Gruppen an den Treppenaufgängen, so dass sie keine Baumsänger töten sollten. | |||
* Die Stellung sollte so leicht zu halten sein, bis keine Gruppen mehr zum Hain gelaufen kommen. Nun kann man mit dem Mönchen und den Elitemolochen raus, um die Belagerungsschildkröten zu töten. | |||
* Nach der Sequenz wieder an den beiden Aufgängen in Stellung gehen. | |||
* Beim Angriff der Befallenen ist es hilfreich einen der Dienermeister von dem anderen Treppenaufgang zu sich rüber zu ordern. Man sollte stets den anderen Treppenaufgang im Blick haben und bei Bedarf mit der ganzen Gruppe auf die Seite gehen, an der es gerade kritisch ist. Wenns dann wieder ruhiger ist, wieder auf beide Aufgänge verteilen. | |||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== |
Version vom 1. Juni 2012, 19:30 Uhr
Der Ewige Hain (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Echowald |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Vasburg-Zeughaus |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 20 min
Ankunft nach Mission: Vasburg-Zeughaus
Gruppengröße: 8
Missionsziele
- Schützt die ewigen Bäume, indem Ihr die Baumbarden am Leben erhaltet. Verbleibende Baumbarden: 12 von 12.
- Hinzugefügt: Besiegt die befallenen Streitkräfte. Verbleibende Gruppen: 12.
Belohnungen
Normaler Modus Belohnung Überlebende Baumsänger EP Gold Fertigkeitspunkt Standard 1-5 1.000 100 1 Punkt Experte 6-11 1.500 150 1 Punkt Meister 12 2.000 200 1 Punkt Schwerer Modus Standard 1-5 1.000 200 1 Punkt Experte 6-11 2.000 300 1 Punkt Meister 12 3.000 500 1 Punkt
- zusätzlich 1000 Kurzick-Punkte (egal welcher Abschluss)
Lösung
- Für einen erfolgreichen Abschluss der Mission kann es nützlich sein sich an diese Anleitung zu halten, allerdings führen andere Ansätze auch zum Ziel. Über diesen Lösungsweg kann die Meisterbelohnung gut erspielt werden.
- In dieser Mission bekommt man es mit unterschiedlichen Gegnern zu tun, die hier von insgesamt 3 Seiten angreifen. Da es für Nahkämpfer nur zwei Stellen gibt, über die sie zu den Bäumen zu gelangen, sollte man diese geschickt verteidigen. Allerdings wird das dadurch erschwert, dass über Zeit mehrere von zwei bis drei Waldläufern geschützte Belagerungsschildkröten erscheinen und die Bäume oder die Gruppe unter Beschuss nehmen. Die Belagerungsschildkröten können jedoch erst angreifen, nachdem sie in Stellung gegangen sind, dann aber mit verheerenden Auswirkungen. Wenn möglich sollten die Belagerungsschildkröten noch auf dem Weg zu ihrer Stellung geblockt und getötet werden, denn dann sind sie harmlos. Sollte eine Belagerungsschildkröte beginnen ihren Belagerungsangriff zu wirken ist es empfehlenswert, ihn zu unterbrechen!
- Um sich die Mission zu erleichtern, sollte man mindestens mit zwei menschlichen Spieler spielen. Eine gute Zusammenstellung sollte je Team einen Tank, einen Heiler sowie zwei Schadensausteiler beinhalten. Da hier viele Leichen anfallen, sind Dienermeister sehr nützlich. Die Diener blockieren recht zuverlässig den schmalen Durchgang.
- Team 1 verteidigt den linken, Team 2 den rechten Treppenaufgang. Die Gegner in der Mitte nimmt immer die Gruppe, die gerade nichts zu tun hat. Wenn keine Gruppe die Feinde aus der Mitte abfängt wird sie zu einem der Durchgänge laufen. Aufpassen muss man, sobald die Belagerungsschildkröten auftauchen. Insgesamt sind es sechs Stück.
- Die zwölf Gruppen der befallenen Streitkräfte fängt man am besten wieder an den Treppen ab. Hier kann es durchaus sein, dass einer oder mehrere Mitspieler das andere Team unterstützen müssen. Links erscheint zuerst ein Boss - der befallene Maaka welcher der Gruppe sehr große Probleme bereiten kann - rechts in der letzten Welle der befallene Senku und der der befallene Xenxo. Der linke Verteidiger muss in der letzten Welle nur zwei Krieger töten und kann dann der gegnerischen Gruppe in den Rücken fallen.
Tipps
- Heilfertigkeiten für die Diener mitnehmen, da man manchmal länger auf Opfer warten muss.
- rechtzeitige Absprache, wer wo angreift
- Belagerungsschildkröten möglichst früh ausschalten
- Flächenchadensfertigkeiten mitnehmen; die Diener halten den Gegner gut auf und lassen die Feinde eng beieinander stehen
- fürs Energiemanagement kann sich Blutritual als nützlich erweisen
- die letzte verbleibende Gruppe kommt von der Mitte zur rechten Treppe, zwei Krieger aber kommen über die linke Treppe
- Krieger können mit der Elitefertigkeit Schmerz trotzen und Schadensfertigkeiten nicht nur gut die Feinde blocken sondern auch im Alleingang Belagerungsschildkröten ausschalten
Allein mit Helden
- Als Helden können beispielsweise Flächenschaden verursachende Elementarmagierhelden sowie zwei Nekromantenhelden als Dienermeister eingesetzt werden. Außerdem sind Ritualistenhelden nützlich, sofern man sie bereits erspielt hat, da ihre Geister den Gegner ebenfalls bremsen. Ist man sich mit seinen Helden nicht sicher können Cynn, Jamei und Redemptorist Karl gute Dienste leisten.
- Die Dienermeister werden jeweils auf einem der beiden Treppenaufgänge positioniert. Auch die Elitemoloche werden verteilt und dort lässt man sie die Stellung halten, indem man sie erneut anspricht.
- Nun muss man zwischen den Belagerungsschildkröten hin und her laufen und sie zerstören. Die einzelnen Angriffswellen sollten gut zu schaffen sein.
Alternative
- Man selbst verteidigt einen der Treppenaufgänge. Am besten spricht man die drei Elitemoloche an, sodass sie einem immer folgen. Sie kommen dann auch von selbst wieder zurück, falls sie mal sterben. Zusätzlich sollte ein Heil-Mönch an dem Aufgang stehen.
- Der andere Treppenaufgang wird von Helden/Gefolgsleuten verteidigt. 1 Heil-Mönch, 2 Ritus, 2 Dienermeister +1 anderer. Die Belagerungsschildkröten schießen bevorzugt auf die beiden Gruppen an den Treppenaufgängen, so dass sie keine Baumsänger töten sollten.
- Die Stellung sollte so leicht zu halten sein, bis keine Gruppen mehr zum Hain gelaufen kommen. Nun kann man mit dem Mönchen und den Elitemolochen raus, um die Belagerungsschildkröten zu töten.
- Nach der Sequenz wieder an den beiden Aufgängen in Stellung gehen.
- Beim Angriff der Befallenen ist es hilfreich einen der Dienermeister von dem anderen Treppenaufgang zu sich rüber zu ordern. Man sollte stets den anderen Treppenaufgang im Blick haben und bei Bedarf mit der ganzen Gruppe auf die Seite gehen, an der es gerade kritisch ist. Wenns dann wieder ruhiger ist, wieder auf beide Aufgänge verteilen.
Missions-NSCs
Verbündete
- Mensch
- 20 (20) Ex-Redemptoristin Berta
- 20 (20) Leiber
- 20 (20) Klaus
- 20 (20) Baron Mirek Vasburg
- 20 (20) Baumbarde
- 20 (20) Bruder Mhenlo
- 20 (20) Danika zu Heltzer
- Moloch
- 28 (28) Elitemoloch Berta
- 28 (28) Elitemoloch Leiber
- 28 (28) Elitemoloch Klaus
- Luxon
- 20 (20) Luxon-Waldläufer
Gegner
- Befallener
- 20 (26) Befallener Krieger
- 20 (26) Befallener Waldläufer
- 20 (26) Befallener Mönch
- 20 (26) Befallener Nekromant
- 20 (26) Befallener Mesmer
- 20 (26) Befallener Elementarmagier
- 20 (26) Befallener Assassine
- 20 (26) Befallener Ritualist
- Luxon
- 20 (26) Luxon-Krieger
- 20 (26) Luxon-Waldläufer
- 20 (26) Luxon-Elementarmagier
- Schildkröte
- 24 (24) Belagerungs-Schildkröte
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Der befallene Maaka | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Erzürnter Schlag [PvP]
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Der befallene Senku | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
28 (30) | Der befallene Xenxo | Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Waffe der Beschleunigung
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Interaktive Objekte
Missionen Factions |
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium |
Englische Bezeichnung: The Eternal Grove