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Vorlage Diskussion:Progression auto: Unterschied zwischen den Versionen
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:::::Natürlich kann sie das, denn sie arbeitet genauso wie die Berechnung im Spiel. Wenn überhaupt, dann sind nur ganz wenige nicht linear. Jetzt zeig mir mal ein Beispiel, wo das nicht passen soll. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 17:56, 6. Jan. 2007 (CET) | |||
{{progression top|attrib=Kann sie doch}} | |||
{{progression auto|effect=Sieh nur her|0=1|15=19}} | |||
{{progression bottom}} | |||
{{progression top|attrib=Kann sie doch}} | |||
{{progression auto|effect=Sieh nur her|0=2|15=5}} | |||
{{progression bottom}} |
Version vom 6. Januar 2007, 17:56 Uhr
Wird dadurch nicht automatisch ein linearer anstieg errechnet? das wäre aber nutzlos. aber mit formelkram kenne ich mich eh nicht aus. problem: { und } sind mathem. Zeichen. Dadurch der Error.--Midnight 03:45, 6. Jan. 2007 (CET)
- Die Spielmechanik und das englische Wiki (von dort habe ich das übernommen) benutzen genau die selbe lineare Berechnung. Sollte eine Progression außnahmsweise nicht linear sein, kann und muß man natürlich Vorlage:Progression main verwenden. Der Fehler erscheint nur, wenn die Parameter nicht gesetzt sind. Das könnte man durch "Default"-Werte beheben, allerdings macht es von der Logik keinen Sinn der Progressionszeile Standardwerte zu geben. Ohne Angabe der beiden Werte kann diese Vorlage einfach nicht benutzt werden. --Moin 11:24, 6. Jan. 2007 (CET)
- also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--Midnight 15:10, 6. Jan. 2007 (CET)
- Doch, aber kommt dir anders vor, weil die auf ganzzahlige Werte gerundet werden. --Moin 16:24, 6. Jan. 2007 (CET)
- Ich meine damit sowas:
- 30|31|32|33|usw. oder 1|2|3|4|etc.
- Meist ist es aber eher in der Art:
- 1|2|3|5|6|7|9|10|11|etc. oder 2|2|2|2|4|4|4|5|5|5|5|usw.
- Das kann aber die Vorlage nicht.--Midnight 17:14, 6. Jan. 2007 (CET)
- Natürlich kann sie das, denn sie arbeitet genauso wie die Berechnung im Spiel. Wenn überhaupt, dann sind nur ganz wenige nicht linear. Jetzt zeig mir mal ein Beispiel, wo das nicht passen soll. --Moin 17:56, 6. Jan. 2007 (CET)
- Doch, aber kommt dir anders vor, weil die auf ganzzahlige Werte gerundet werden. --Moin 16:24, 6. Jan. 2007 (CET)
- also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--Midnight 15:10, 6. Jan. 2007 (CET)
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