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Vorlage Diskussion:Quest im Schweren Modus: Unterschied zwischen den Versionen
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:::::::::::Normaler/Schwerer Modus im Gruppenfenster gilt allgemein, wir reden hier jedoch von ''Quests'' in ''Factions''. Ansonsten sind die Entwickler in Zweifelsfall auch einfach mal faul oder machen ebenso Fehler und insbesondere ''müssen'' wir uns in solchen Punkten eben nicht ans Spiel halten, das ist ja gerade unser Vorteil als eigenständiges Projekt. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:23, 12. Jul. 2011 (CEST) | :::::::::::Normaler/Schwerer Modus im Gruppenfenster gilt allgemein, wir reden hier jedoch von ''Quests'' in ''Factions''. Ansonsten sind die Entwickler in Zweifelsfall auch einfach mal faul oder machen ebenso Fehler und insbesondere ''müssen'' wir uns in solchen Punkten eben nicht ans Spiel halten, das ist ja gerade unser Vorteil als eigenständiges Projekt. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:23, 12. Jul. 2011 (CEST) | ||
::::::::::::Ich denke es hat sich hier nie jemand konkret auf "Factions" bezogen. Wer weiß was sonst noch für HM-Quests kommen.--[[Datei:Benutzer-Haruka_Nanami_signatur.png|link=Benutzer:Haruka Nanami]] 21:34, 12. Jul. 2011 (CEST) | ::::::::::::Ich denke es hat sich hier nie jemand konkret auf "Factions" bezogen. Wer weiß was sonst noch für HM-Quests kommen.--[[Datei:Benutzer-Haruka_Nanami_signatur.png|link=Benutzer:Haruka Nanami]] 21:34, 12. Jul. 2011 (CEST) | ||
:::::::::::::Doch, ich mit dem Beitrag „16:38, 12. Jul. 2011“ (angesichts der ganzen WdW-Quests). Es ist nicht ausschließlich Factions, aber eben mit dem WdW derzeit ein ziemlicher Haufen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 22:16, 12. Jul. 2011 (CEST) |
Version vom 12. Juli 2011, 21:16 Uhr
Ist mir ehrlich gesagt zu groß so wie sie jetzt ist. Das bekommt man doch auch kleiner in eine Zeile. Entsprucht auch nicht unseren anderen Vorlagen wie z.B. Vorlage:Dieser Artikel, wo sie aber wohl öfter in der Nähe ist. --Tera 14:45, 11. Jul. 2011 (CEST)
- Bei mir ergibt sich derzeit ein Zeilenumbruch, der die Vorlage unnötig hoch macht. Feste Breite oder Fließbreite anstatt Prozentangabe wäre da denke ich sinniger.
- Außerdem würde ich gerne irgendwie vermeiden, sich mit dem Artikel von „Quest“ festzulegen, weil sich dadran doch die Meinungen sehr scheiden. Etwas wie „Für die Questvariante im schweren Modus siehe ...“ fände ich angenehmer. – 16:28, 11. Jul. 2011 (CEST)
- Nachtrag: Da unsere ganzen Hinweisvorlagen ala „Dieser Artikel“ denselben Aufbau haben, wie Tera schon grob anmerkte, würde ich das auch hier schlicht übernehmen wollen. Das könnte beispielsweise so aussehen. – 16:47, 11. Jul. 2011 (CEST)
- Ich find den Rahmen schön...-- 16:49, 11. Jul. 2011 (CEST)
- Was ich interessant finden würde, wenn wir diese Vorlage auf beiden Quests (Normal und Schwer) verwenden könnten, sie aber für die (Schwerer Modus)-Teile automatisch anhand dem Seitentitel den jeweils dazugehörigen Link zum anderen Quest setzt und vielleicht auch das Icon wechselt. Dann könnte man sich Vorlage:Dieser Artikel dort nämlich auch sparen. --Tera 00:12, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Wenn es nicht durch DPL nochmal abgefangen werden soll, dass eventuelle keine normal-Version als Artikel angelegt ist, dann da. Vorschläge für das Icon? – 01:14, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Bezüglich Haruka Nanamis Iconänderung: Ich hatte auch schon dran gedacht, das Prophecies-Missions-Symbol zu verwenden, aber habe dann gezögert, weil das nicht mehr so viel mit Quests in Factions zu tun hat. Der rote Helm hingegen ist allgemein ein Zeichen für den Schweren Modus. Wir könnten für die Normalversion ein grünes Ausrufezeichen nehmen (wie beispielsweise hier), da es ja um Quests geht, und dann für den Schweren Modus beim Helm bleiben oder ein rotes Ausrufezeichen verwenden. – 16:38, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ist das icon aus dem Spiel...-- 18:53, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ja wir können das durchaus nehmen. --Tera 19:19, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ok, ich hatte mir nicht vergegenwärtigt, dass das Icon auch dort vorkommt. Dennoch fände ich etwas besser, was eher nach Quest aussieht, wie eben beispielsweise Ausrufezeichen. Sollte ich damit aber alleine sein, bleibts halt bei dem „Missionsicon“, dann ist mir das auch recht. – 20:43, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Das Symbol, dass im Spiel verwendet wird erinnert mich auch zu sehr an die Missionen in Tyria, als an ein erforschbares Gebiet. Alternativ zu den Ausrufezeichen hätte ich noch die "Erforschbar" Symbole anzubieten, die wir auf den Vorlage zu den Ausgängen benutzten. (Zum vergrößern anklicken) -- 21:05, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ich finds besser als alle jetzigen Vorschläge. Das Entwickler-Team wird sich schon was gedacht haben...-- 21:20, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Normaler/Schwerer Modus im Gruppenfenster gilt allgemein, wir reden hier jedoch von Quests in Factions. Ansonsten sind die Entwickler in Zweifelsfall auch einfach mal faul oder machen ebenso Fehler und insbesondere müssen wir uns in solchen Punkten eben nicht ans Spiel halten, das ist ja gerade unser Vorteil als eigenständiges Projekt. – 21:23, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ich finds besser als alle jetzigen Vorschläge. Das Entwickler-Team wird sich schon was gedacht haben...-- 21:20, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Das Symbol, dass im Spiel verwendet wird erinnert mich auch zu sehr an die Missionen in Tyria, als an ein erforschbares Gebiet. Alternativ zu den Ausrufezeichen hätte ich noch die "Erforschbar" Symbole anzubieten, die wir auf den Vorlage zu den Ausgängen benutzten. (Zum vergrößern anklicken) -- 21:05, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ok, ich hatte mir nicht vergegenwärtigt, dass das Icon auch dort vorkommt. Dennoch fände ich etwas besser, was eher nach Quest aussieht, wie eben beispielsweise Ausrufezeichen. Sollte ich damit aber alleine sein, bleibts halt bei dem „Missionsicon“, dann ist mir das auch recht. – 20:43, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ja wir können das durchaus nehmen. --Tera 19:19, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ist das icon aus dem Spiel...-- 18:53, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Bezüglich Haruka Nanamis Iconänderung: Ich hatte auch schon dran gedacht, das Prophecies-Missions-Symbol zu verwenden, aber habe dann gezögert, weil das nicht mehr so viel mit Quests in Factions zu tun hat. Der rote Helm hingegen ist allgemein ein Zeichen für den Schweren Modus. Wir könnten für die Normalversion ein grünes Ausrufezeichen nehmen (wie beispielsweise hier), da es ja um Quests geht, und dann für den Schweren Modus beim Helm bleiben oder ein rotes Ausrufezeichen verwenden. – 16:38, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Wenn es nicht durch DPL nochmal abgefangen werden soll, dass eventuelle keine normal-Version als Artikel angelegt ist, dann da. Vorschläge für das Icon? – 01:14, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Was ich interessant finden würde, wenn wir diese Vorlage auf beiden Quests (Normal und Schwer) verwenden könnten, sie aber für die (Schwerer Modus)-Teile automatisch anhand dem Seitentitel den jeweils dazugehörigen Link zum anderen Quest setzt und vielleicht auch das Icon wechselt. Dann könnte man sich Vorlage:Dieser Artikel dort nämlich auch sparen. --Tera 00:12, 12. Jul. 2011 (CEST)
- Ich find den Rahmen schön...-- 16:49, 11. Jul. 2011 (CEST)