News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Der Riss des Kummers: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Ich krieg mich nicht ein vor Lachen. Daher: Änderung 497173 von 84.165.93.174 (Diskussion) rückgängig gemacht.)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:


==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Der Riss des Kummers''' (ugs. ''Riss'' oder ''Fow'' vom englischen "The Fissure of Woe") ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es liegt im Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Schattenarmee]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung. '''Der Riss des Kummers''' ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.
'''Der Riss des Kummers''' (ugs. ''Riss'' - nicht zu verwechseln mit [[Der Riss|dem Riss]] - oder auch ''FoW'', vom englischen „The Fissure of Woe“) ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es liegt im Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Schattenarmee]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.


Um in den Riss des Kummers zu gelangen, muss man aufgestiegen sein und man benötigt die [[Die_Gunst_der_Götter|Gunst der Götter]] (oder eine [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers|Zugangsschriftrolle]]). Diesen Zugang erhält man am Schrein des Balthasar gegen eine Opfergabe von 1000 {{gold}} oder durch das Verwenden einer [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers]](Kann von jedem aus der Gruppe getätigt werden, also muss nicht unbedingt der Anführer zahlen) an folgenden Orten:
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, muss man aufgestiegen sein und man benötigt die [[Die_Gunst_der_Götter|Gunst der Götter]] oder eine [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers|Zugangsschriftrolle]]). In den drei unten aufgeführten Außenposten kann nun entweder der Gruppenanführer, wenn die Gunst vorhanden ist, am jeweiligen Schrein des Balthasar eine Opfergabe von 1000 {{gold}} bezahlen, oder aber ein beliebiges Gruppenmitglied verwendet die angesprochene Zugangsschriftrolle. Die Außenposten sind:
*[[Tempel der Zeitalter]] (Prophecies)
*[[Tempel der Zeitalter]] (Prophecies)
*[[Zin Ku-Gang]] (Factions)
*[[Zin Ku-Gang]] (Factions)
Zeile 54: Zeile 54:
**{{X}} 15 [[Versklavter Held]]
**{{X}} 15 [[Versklavter Held]]
**{{X}} 28 [[Wald-Greif]]
**{{X}} 28 [[Wald-Greif]]
===Gegner===
===Gegner===
*[[Spinne]]n
*[[Spinne]]n
Zeile 62: Zeile 63:
**{{Me}} 24 (26) [[Zweifler-Dryder]]
**{{Me}} 24 (26) [[Zweifler-Dryder]]
*[[Phantom]]e
*[[Phantom]]e
**{{K}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{K}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{Mö}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{Mö}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{E}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{E}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{Me}} 24 (24) [[Lord Khobay]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")
**{{Me}} 24 (24) [[Lord Khobay]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{X}} 28 (30) [[Banshee]] (Nur während des Quests "[[Der Herr der Klagen]]")
**{{X}} 28 (30) [[Banshee]] (''nur während [[Der Herr der Klagen]]'')
*[[Hydra]]
*[[Hydra]]
**{{E}} 24 (26) [[Mahgo-Hydra]]
**{{E}} 24 (26) [[Mahgo-Hydra]]
Zeile 76: Zeile 77:
**{{K}} 24 (26) [[Knurr-Treibholz]]
**{{K}} 24 (26) [[Knurr-Treibholz]]
**{{W}} 24 (26) [[Geisterholz]]
**{{W}} 24 (26) [[Geisterholz]]
**{{N}} 24 (26) [[Samen der Fäulnis]] (Nur während des Quests "[[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]")
**{{N}} 24 (26) [[Samen der Fäulnis]] (''nur während [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]'')
**{{E}} 24 (26) [[Geisterhüter]]
**{{E}} 24 (26) [[Geisterhüter]]
*[[Reiter]]
*[[Reiter]]
Zeile 82: Zeile 83:
*[[Schattenarmee]]
*[[Schattenarmee]]
**{{K}} 28 (30) [[Abgrund]]
**{{K}} 28 (30) [[Abgrund]]
**{{K}} 28 (30) [[Oberherr der Schatten]] (Nur während des Quests "[[Sklaven von Menzies]]")
**{{K}} 28 (30) [[Oberherr der Schatten]] (''nur während [[Sklaven von Menzies]]'')
**{{K}} 28 (30) [[Schattenpatrouille]] (Nur während des Quests "[[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]]")
**{{K}} 28 (30) [[Schattenpatrouille]] (''nur während [[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]]'')
**{{K}} 24 (26) [[Schatten-Krieger]]
**{{K}} 24 (26) [[Schatten-Krieger]]
**{{W}} 24 (26) [[Schatten-Waldläufer]]
**{{W}} 24 (26) [[Schatten-Waldläufer]]
Zeile 102: Zeile 103:
**{{X}} 28 (30) [[Höllenwurm]]
**{{X}} 28 (30) [[Höllenwurm]]
*[[Elementar]]
*[[Elementar]]
**{{E}} 20 (20) [[Scherbenwolf]] (Nur während des Quests "[[Die Jagd]]")
**{{E}} 20 (20) [[Scherbenwolf]] (''nur während [[Die Jagd]]'')
*Folgende Gegner sind zwar keine wirklichen Bosse, da man von ihnen keine Elite-Fertigkeit erbeuten kann oder einen Moralschub bekommt, sind aber trotzdem einzigartige, Bossähnliche Gegner:
*Folgende Gegner sind zwar keine echten Bosse, da man von ihnen keine Elite-Fertigkeit erbeuten kann oder einen Moralschub bekommt, sind aber trotzdem einzigartige, bossähnliche Gegner:
**{{N}} 28 (30) [[Vogris, Herr der Schatten]]
**{{N}} 28 (30) [[Vogris, Herr der Schatten]]
**{{Me}} 24 [[Lord Khobay]]
**{{Me}} 24 [[Lord Khobay]]


==Bosse==
===Bosse===
{{Boss | bemerkungen = ja | bosse =
{{Boss | bemerkungen = ja | bosse =
{{Boss Zeile|Mö|28 (30)|Menzies' Priester|Wort der Heilung|nur während der Quest [[Armee der Finsternis]]}}
{{Boss Zeile|Mö|28 (30)|Menzies' Priester|Wort der Heilung|nur während ''[[Armee der Finsternis]]''}}
}}
}}


Zeile 117: Zeile 118:
*Der Riss ist das einzige Gebiet in dem [[Obsidian-Scherbe]]n gefunden werden können.
*Der Riss ist das einzige Gebiet in dem [[Obsidian-Scherbe]]n gefunden werden können.
*Einige wenige Gegner lassen [[Ektoplasmakugel]]n fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um sie zu farmen.
*Einige wenige Gegner lassen [[Ektoplasmakugel]]n fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um sie zu farmen.
*Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar.
*Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar und an die [[Instanz]] gebunden.
*Es ist möglich Gegenstände beim [[Herr der Ewigen Schmiede]] zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sich eine [[Rüstung]] herstellen zu können.
*Es ist möglich Gegenstände beim [[Herr der Ewigen Schmiede]] zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sein Inventar bei Bedarf zu leeren.
*Die Erkundung des Risses zählt nicht zum [[Erkundungs-Titel]].
*Die Erkundung des Risses zählt nicht zum [[Erkundungs-Titel]].
*Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]].  
*Nach dem Erledigen aller Quests (in einem Stück) erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]].  
**Wer alle Riss-Quests in einem Durchgang abschließt kann eine Trophäe auf dem Monument der [["Ehre"]] in der [[Halle der Monumente]] aufstellen.
**Außerdem wird dadurch eine Trophäe für das Monument der [["Ehre"]] in der [[Halle der Monumente]] freigeschaltet.
*Wenn ein Verbündeter (NSC) stirbt, dann wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht.
*Wenn ein wichtiger verbündeter [[NSC]] stirbt, wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht.
*Gebiete sollten präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird.
*Gebiete sollten präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird.


==Allgemeine Tipps zum Überleben==
==Allgemeine Tipps zum Überleben==
*'''Vorsicht vor Patrouillen!''' Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
*'''Vorsicht vor Patrouillen!''' Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
*Ein paar Leute sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe aus dem Riss zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
*Ein paar Spieler sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe den Riss verlassen muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
*Erfahrungspunkte sollten weise genutzt werden, im Riss sind Erfahrungspunkte außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von [[Erfahrungspunkte]]n die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen [[Sterbemalus]] zu löschen. Hat man also einen Quest durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.
*Aufgrund der hohen Anzahl von [[Erfahrungspunkte]]n, die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen [[Sterbemalus]] zu entfernen. Man sollte Questbelohnungen also unter Umständen nicht direkt annehmen, wenn es nicht zwingend erforderlich ist.
*Ewiger Lord Taeres kann durch die Schattengegner sterben. Sobald er tot ist kann der Quest nicht angenommen bzw. abgegeben werden. Man sollte immer darauf achten, sofort den Quest von ihm zu nehmen !
*Der Ewige Lord Taeres kann durch die Schattengegner sterben. Sobald er tot ist kann der Quest nicht angenommen bzw. abgegeben werden. Man sollte immer darauf achten, sofort den Quest von ihm zu nehmen!


{{Navigationsleiste Die Nebel|typ = Region}}
{{Navigationsleiste Die Nebel|typ = Region}}
{{en|The Fissure of Woe}}
{{en|The Fissure of Woe}}

Version vom 29. Juni 2010, 23:43 Uhr

Der Riss des Kummers
Der Riss des Kummers.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Basis
Region Die Nebel
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Karte
Der Riss des Kummers Karte.jpg


Beschreibung

Der Riss des Kummers (ugs. Riss - nicht zu verwechseln mit dem Riss - oder auch FoW, vom englischen „The Fissure of Woe“) ist eines der Reiche der Götter. Es liegt im Einflussbereich von Balthasar, dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die Schattenarmee von Menzies, dem Herrn der Zerstörung. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.

Um in den Riss des Kummers zu gelangen, muss man aufgestiegen sein und man benötigt die Gunst der Götter oder eine Zugangsschriftrolle). In den drei unten aufgeführten Außenposten kann nun entweder der Gruppenanführer, wenn die Gunst vorhanden ist, am jeweiligen Schrein des Balthasar eine Opfergabe von 1000 Gold bezahlen, oder aber ein beliebiges Gruppenmitglied verwendet die angesprochene Zugangsschriftrolle. Die Außenposten sind:

Quests

Alle Quests sind wiederholbar


Belohnung

Der Aufbau des Risses

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Mönch-icon.png 28 (30) Menzies' Priester
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
nur während Armee der Finsternis

Hinweis

  • Gefolgsleute können den Riss nicht betreten. Helden dagegen steht der Zutritt frei.
  • Neben Jahai in Finsternis und der Domäne der Pein ist der Riss das einzige Gebiet, in dem Schatten-Waffen von den Gegnern fallen gelassen werden.
  • Der Riss ist das einzige Gebiet in dem Obsidian-Scherben gefunden werden können.
  • Einige wenige Gegner lassen Ektoplasmakugeln fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um sie zu farmen.
  • Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar und an die Instanz gebunden.
  • Es ist möglich Gegenstände beim Herr der Ewigen Schmiede zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sein Inventar bei Bedarf zu leeren.
  • Die Erkundung des Risses zählt nicht zum Erkundungs-Titel.
  • Nach dem Erledigen aller Quests (in einem Stück) erscheint die Kummer-Truhe beim Herr der Ewigen Schmiede.
  • Wenn ein wichtiger verbündeter NSC stirbt, wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht.
  • Gebiete sollten präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird.

Allgemeine Tipps zum Überleben

  • Vorsicht vor Patrouillen! Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
  • Ein paar Spieler sollten Wiedergeburt dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe den Riss verlassen muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
  • Aufgrund der hohen Anzahl von Erfahrungspunkten, die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen Sterbemalus zu entfernen. Man sollte Questbelohnungen also unter Umständen nicht direkt annehmen, wenn es nicht zwingend erforderlich ist.
  • Der Ewige Lord Taeres kann durch die Schattengegner sterben. Sobald er tot ist kann der Quest nicht angenommen bzw. abgegeben werden. Man sollte immer darauf achten, sofort den Quest von ihm zu nehmen!


Die Nebel
Die UnterweltDer Riss des KummersDer Riss
Englische Bezeichnung: The Fissure of Woe