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Der Riss des Kummers: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Informationen==
==Allgemeine Informationen==
Der '''Riss des Kummers''' (commonly abbreviated as ''Riss'') is one of the [[Realms of the Gods]]. It is the domain of [[Balthazar]], God of War. There his [[Eternal]] warriors are in constant struggle with the [[Shadow Army]] of [[Menzies]], Lord of Destruction. It is a very inhospitable place. [[Mobs]] are plenty and very strong. It is not recommended to go there without a full party of eight experienced players. You cannot take henchmen there.  
Der '''Riss des Kummers''' (allgemein gebräuchliche Abkürzung ''Riss'') es ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es ist der Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine [[Eternal]] warriors einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Shadow Army]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung, ausfechten. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken [[Mobs]] umherstreift. Deshalb empfiehlt es sich dort niemals ohne eine Gruppe von acht erfahrenen Spielern sein Glück zu versuchen. Mit Gefolgsleuten kann man den Ort gar nicht betreten.


After entering the Fissure you will find yourself next to [[Rastigan the Eternal]]. He will be attacked by any Shadow creatures that may find their way there but unfortunately on his own he doesn't stand a chance in a fight with those creatures. Make sure to protect him and / or clear out the immediate surrounding area of any Shadow forces before further exploring the Fissure of Woe. If Rastigan is killed your whole party dies also and you have to transfer back to the [[Temple of the Ages]]. Also be careful not to accidentally trigger the quest [[Tower of Courage]] before the coast is clear (it is safe to accept the quest, just don't attack the quest related foes). You will meet more Eternals like Rastigan in the Fissure, who must not die either.
direkt nach dem betreten des Risses befindet man sich in der Nähe von [[Rastigan der Ewige|Rastigan dem ewigen]]. Er wird von jedem Schattenwesen, welches sich in seine Nähe verirrt, angegriffen. Unglücklicherweise hat er alleine nicht die geringste Chance gegen diese Kreaturen, wodurch es notwendig wird, ihn schnellstmöglich zu beschützen, bzw. die unmittelbare Umgebung von Schattenkreaturen zu befreien, bevor man sich einer weiteren Erforschung des Risses zuwendet. Sollte Rastigan sterben, wird die gesamte Gruppe sein Schicksal teilen und zum [[Tempel der Zeitalter]] zurückgebracht. Gruppen müssen sich davor in Acht nehmen, nicht versehentlich die Quest [[Tower of Courage]] auszulösen, ohne vorher alle Gegner an der Küste ausgeschaltet zu haben (solange man nicht die mit der [[Quest]] verbundenen Gegner angreift, kann man die Quest auch ohne weiteres annehmen). Im Riss des Kummers wohnen noch weitere Ewige, die man ebenfalls beschützen muss.  


The Fissure is the only place where you can find [[Shadow Shield]]s, [[Shadow Bow|Bows]], [[Shadow Blade|Blades]], and [[Shadow Staff|Staves]] and [[Chaos Axe|Chaos Axes]]. Also [[Obsidian Shard]]s [[loot|drop]] relatively often here. In addition, many players consider the Fissure to be the only worthwhile place to do [[chest run]]s.
Der Riss ist der einzige Ort an dem man [[Schattenschild]]e, [[Schattenbogen|Schattenbögen]], [[Schattenklinge]]n, [[Schattenstab|Schattenstäbe]] und [[Chaosaxt|Chaosäxte]] finden kann. Getötete Gegner lassen auch relativ oft [[Obsidianscherbe]]n fallen. außerdem ist der Riss der einzige wirklich lohnenswerte Ort, um [[Truhe]]n zu farmen.  


==Getting there==
==Anreise==
To enter the Fissure of Woe, you must go to the [[Temple of the Ages]] in Tyria or the [[Zin Ku Corridor]] in Cantha while your side has [[favor]] and make an offering of one platinum to the [[Champion of Balthazar]]. After doing so, you and your whole party will be teleported to the Fissure of Woe. Upon arriving, you will be next to the spirit of [[Rastigan the Eternal]] and surrounded by shadow creatures of various kinds.
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, benötigt man die [[Gunst der Götter]] und muss dann entweder zum Tempel der Zeitalter in [[Tyria]], oder in den [[Zin Ku Gang]] in [[Cantha]] reisen und dem [[Champion des Balthasars]] ein [[Platin]] darbringen. Sobald dies geschehen ist, wird die gesamte Gruppe in den Riss des Kummers teleportiert. Bei Ankunft befindet man sich direkt beim Geist von [[Rastigan der Ewige|Rastigan dem ewigen]] und ist von Schattenkreaturen verschiedenster Art umzingelt.


==Area Layout==
==Der Aufbau des Risses==
You do not have a map available when venturing the Fissure of Woe. The adjacent map shows the layout and major areas of the Fissure (the teal-colored dots show the connecting paths between areas).A similar map can also be found [http://www.gwonline.net/images/cartography/fissureofwoes.php here].
Wer eine Reise durch den Riss des Kummers riskiert, kann sich keiner Übersichtskarte bedienen, sondern hat nur die kleinere Umgebungskarte zur Verfügung. Eine aus der Umgebungskarte zusammengesetzte Übersichtskarte findet man [http://www.gwonline.net/images/cartography/fissureofwoes.php hier].


In general, the Fissure is divided into general areas that form an asymetrical grid in the form:
Grundsätzlich ist der Riss in mehrere Hauptgegenden aufgeteilt, welche ein asymmetrisches Netz formen:


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Each area has a different environment and different monsters. Click on an area's name to learn more about it.
Jedes Gebiet hat ein eigenes Aussehen und wird von unterschiedlichen Monstern bewohnt. Ein Klick auf einen der Gebietsnamenn öffnet die dazugehörige Beschreibung.


==Quests==
==Quests==
The Fissure of Woe features several [[Quests#The Fissure of Woe|quests]], which are quite demanding, but give tremendous rewards in [[Experience Points|experience points]]. These quests can be done [[Quest#Repeatable Quest|repeatedly]], once each time you enter the Fissure. All quests you have done on previous visits to the Fissure will be cleared once you leave it and you will have to do them again if you want to reach subsequent quests.  The [[Obsidian Armor]] can be crafted in the Fissure, after you have completed several quests.
Im Riss des Kummers können mehrere sehr anspruchsvolle, allerdings hinsichtlich [[Erfahrungspunkte]] sehr lukrative, Quests angenommen werden. Jedes dieser Quests ist mit jedem neuen Eintritt in den Riss wiederholbar. Verlässt man den Riss, werden all diese Quests wieder zurückgesetzt und wenn man die darauf folgenden Quests machen möchte, müssen die vorherigen von neuem gemacht werden. [[Obsidianrüstung]]en (im allgemeinen Riss-Rüstung genannt) können in der Schmiede des Risses gekauft werden, nachdem man mehrere Quest durchgespielt hat.


The following [[quest]]s ''start'' in [[{{PAGENAME}}]]:
Die folgenden [[Quest]]s ''beginnen'' im [[{{PAGENAME}}]]:


''(Note: Icons indicate repeatable quests.)''
''(Anmerkung: Icons zeigen wiederholbare Quests an.)''


{{:{{PAGENAME}}/Quests}}
{{:{{PAGENAME}}/Quests}}


==Monsters==
==Monster==
{{!}} For a list of creatures in the Fissure of Woe, see: [[:Category:Fissure of Woe]]
{{!}} Für eine Liste der im Riss des Kummers vorkommenden Kreaturen, siehe: [[:Category:Riss des Kummers]]


==General Survival Tips==
==Allgemeine Tipps zum Überleben==
The Fissure of Woe can be a daunting place for those who tread there for the first time. Here are a few ''FYI''s to keep you alive:
Der Riss des Kummers kann für jene, welche dort zum ersten Mal unterwegs sind, eine lästige Angelegenheit sein. Nachfolgend ein paar Tipps für ein längeres Leben:
*'''Watch out for Patrols!!''' There are [[patrol]]s running around all over the place. Proceed carefully. If there are 20 yards between you and the next group, expect someone or something to walk by or pop out of the ground.
*A few people should equip [[Rebirth]]. Rebirth is not useful in recovering from death situations during a fight, but it's an excellent recovery tool from near wipe out situations. The reason being that if a party is wiped out in the Fissure, it is kicked back out to the Temple of the Ages.
*Use [[XP]] rewards wisely. Players going into the Fissure are always level 20 and do not ''need'' experience per se. Still, experience is very valuable inside the Fissure itself. Because the experience rewarded by Fissure quests is so high, it is the best tool in erasing [[Death Penalty]] from party members. As such, if a party finishes a quest and is ready for cashing in on the reward, they should save that reward until there is [[DP]] to erase.


==Bosses and Elite Skills==
*'''Vorsicht vor Patrouillen!''' eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. bewegt euch umsichtig vorwärts.There are [[patrol]]s running around all over the place. Proceed carefully. sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
*{{Mö}} [[Priest of Menzies]] ([[Wort der Heilung]]): only after taking the quest [[Army of Darkness]]
*Ein paar Leute sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe zum Tempel der Zeitalter zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
*Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von [[Erfahrungspunkte]]n die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, [[Sterbemalus]] von Gruppenmitgliedern zu löschen. Hat man also eine Quests durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.
 
==Bosse und Elitefertigkeiten==
*{{Mö}} [[Priest of Menzies]] ([[Wort der Heilung]]): Nur nach Annahme der Quest [[Army of Darkness]].

Version vom 3. Juli 2006, 10:52 Uhr

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Allgemeine Informationen

Der Riss des Kummers (allgemein gebräuchliche Abkürzung Riss) es ist eines der Reiche der Götter. Es ist der Einflussbereich von Balthasar, dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Eternal warriors einen unaufhörlichen Kampf gegen die Shadow Army von Menzies, dem Herrn der Zerstörung, ausfechten. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Mobs umherstreift. Deshalb empfiehlt es sich dort niemals ohne eine Gruppe von acht erfahrenen Spielern sein Glück zu versuchen. Mit Gefolgsleuten kann man den Ort gar nicht betreten.

direkt nach dem betreten des Risses befindet man sich in der Nähe von Rastigan dem ewigen. Er wird von jedem Schattenwesen, welches sich in seine Nähe verirrt, angegriffen. Unglücklicherweise hat er alleine nicht die geringste Chance gegen diese Kreaturen, wodurch es notwendig wird, ihn schnellstmöglich zu beschützen, bzw. die unmittelbare Umgebung von Schattenkreaturen zu befreien, bevor man sich einer weiteren Erforschung des Risses zuwendet. Sollte Rastigan sterben, wird die gesamte Gruppe sein Schicksal teilen und zum Tempel der Zeitalter zurückgebracht. Gruppen müssen sich davor in Acht nehmen, nicht versehentlich die Quest Tower of Courage auszulösen, ohne vorher alle Gegner an der Küste ausgeschaltet zu haben (solange man nicht die mit der Quest verbundenen Gegner angreift, kann man die Quest auch ohne weiteres annehmen). Im Riss des Kummers wohnen noch weitere Ewige, die man ebenfalls beschützen muss.

Der Riss ist der einzige Ort an dem man Schattenschilde, Schattenbögen, Schattenklingen, Schattenstäbe und Chaosäxte finden kann. Getötete Gegner lassen auch relativ oft Obsidianscherben fallen. außerdem ist der Riss der einzige wirklich lohnenswerte Ort, um Truhen zu farmen.

Anreise

Um in den Riss des Kummers zu gelangen, benötigt man die Gunst der Götter und muss dann entweder zum Tempel der Zeitalter in Tyria, oder in den Zin Ku Gang in Cantha reisen und dem Champion des Balthasars ein Platin darbringen. Sobald dies geschehen ist, wird die gesamte Gruppe in den Riss des Kummers teleportiert. Bei Ankunft befindet man sich direkt beim Geist von Rastigan dem ewigen und ist von Schattenkreaturen verschiedenster Art umzingelt.

Der Aufbau des Risses

Wer eine Reise durch den Riss des Kummers riskiert, kann sich keiner Übersichtskarte bedienen, sondern hat nur die kleinere Umgebungskarte zur Verfügung. Eine aus der Umgebungskarte zusammengesetzte Übersichtskarte findet man hier.

Grundsätzlich ist der Riss in mehrere Hauptgegenden aufgeteilt, welche ein asymmetrisches Netz formen:

Forest of the Wailing Lord

Great Battle Field

Burning Forest

Tower of Courage

Temple of War

Tower of Strength

Fissure Shore

Spider Cave

Lake of Fire

Jedes Gebiet hat ein eigenes Aussehen und wird von unterschiedlichen Monstern bewohnt. Ein Klick auf einen der Gebietsnamenn öffnet die dazugehörige Beschreibung.

Quests

Im Riss des Kummers können mehrere sehr anspruchsvolle, allerdings hinsichtlich Erfahrungspunkte sehr lukrative, Quests angenommen werden. Jedes dieser Quests ist mit jedem neuen Eintritt in den Riss wiederholbar. Verlässt man den Riss, werden all diese Quests wieder zurückgesetzt und wenn man die darauf folgenden Quests machen möchte, müssen die vorherigen von neuem gemacht werden. Obsidianrüstungen (im allgemeinen Riss-Rüstung genannt) können in der Schmiede des Risses gekauft werden, nachdem man mehrere Quest durchgespielt hat.

Die folgenden Quests beginnen im Der Riss des Kummers:

(Anmerkung: Icons zeigen wiederholbare Quests an.)


Monster

| Für eine Liste der im Riss des Kummers vorkommenden Kreaturen, siehe: Category:Riss des Kummers

Allgemeine Tipps zum Überleben

Der Riss des Kummers kann für jene, welche dort zum ersten Mal unterwegs sind, eine lästige Angelegenheit sein. Nachfolgend ein paar Tipps für ein längeres Leben:

  • Vorsicht vor Patrouillen! eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. bewegt euch umsichtig vorwärts.There are patrols running around all over the place. Proceed carefully. sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
  • Ein paar Leute sollten Wiedergeburt dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe zum Tempel der Zeitalter zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
  • Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von Erfahrungspunkten die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, Sterbemalus von Gruppenmitgliedern zu löschen. Hat man also eine Quests durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.

Bosse und Elitefertigkeiten