Der Sammelpunkt der Charr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. August 2008, 13:06 Uhr
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Der Sammelpunkt der Charr | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Meisterwaldläufer Nente |
Benötigte Klasse | Waldläufer |
Benötigter Quest | Die Charr-Patrouille |
Karte | |
Überblick
Voraussetzung
- Prophecies-Charakter
Auftraggeber
Quest-Zusammenfassung
- ...
Belohnung
- 300 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschleunigender Zephyr
Dialog
Dialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Schönen Tag, Melandru sei mit Euch.
- Was führt Euch denn heute zu mir?
Zwischendialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Ich habe die Körper der von uns getöteten Charr untersucht und etwas Interessantes entdeckt. Sie sind ein Teil eines Trupps, der von Gorgaan Hatemonger angeführt wird, einem ganz besonders grausamen Charr, mit dem ich schon mehrmals Ärger hatte. Gorgaan hält sich für gewöhnlich in der Nähe der Brücke auf, die einen Spalt mit schwarzem Schlamm in der Bresche überbrückt. Wenn Ihr ihn finden und vernichten könntet, würden wir die Angriffspläne seines Trupps durchkreuzen. Kann ich auf Euch zählen?
Schlussdialog mit Meisterwaldläufer Nente
Siehe auch
Englische Bezeichnung: The Charr Staging Area