Der Schlüssel von Melandru: Unterschied zwischen den Versionen
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In diesem Quest geht es darum, das [[Aspekt der Schöpfung]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich das Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des [[Alcazia-Dickicht]] aufhalten kann. Auf der Karte sind die drei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen das Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. Es taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf. Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres zeichen, das sich das Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. Hier taucht das Aspekt der Schöpfung auf und es muss nun besiegt werden. Sobald es getötet wurde, ist der Quest abgeschlossen. | In diesem Quest geht es darum, das [[Aspekt der Schöpfung]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich das Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des [[Alcazia-Dickicht]] aufhalten kann. Auf der Karte sind die drei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen das Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. Es taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf. Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres zeichen, das sich das Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. Hier taucht das Aspekt der Schöpfung auf und es muss nun besiegt werden. Sobald es getötet wurde, ist der Quest abgeschlossen. | ||
Version vom 9. Januar 2008, 11:52 Uhr
Der Schlüssel von Melandru | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Befleckte Küste |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kerrsh im Trübwinkel |
Folgequest | Der Schlüssel von Balthasar Der Schlüssel von Dwayna Der Schlüssel von Grenth Der Schlüssel von Lyssa |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt der Schöpfung zu finden.
- Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
- Besiegt den Aspekt der Schöpfung, um seinen Schlüssel zu erhalten.
- Holt Euch Eure Belohung ab bei: Kerrsh
Quest wird vergeben von Kerrsh aus Trübwinkel
Belohnung
- 100 Asura-Rufpunkte
- Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.Durchtriebener KriminellerAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Lösung
In diesem Quest geht es darum, das Aspekt der Schöpfung aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich das Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des Alcazia-Dickicht aufhalten kann. Auf der Karte sind die drei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen das Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. Es taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf. Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres zeichen, das sich das Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. Hier taucht das Aspekt der Schöpfung auf und es muss nun besiegt werden. Sobald es getötet wurde, ist der Quest abgeschlossen.
Hinweis: Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe in Rot, das bedeutet nicht das man in die falsche Richtung läuft.
Zusätzliche Informationen
Es gibt bis jetzt drei bekannte Punkte, an denen das Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. (Siehe Karte)
- Im Nordosten, westlich des Flusses.
- Im Nordwesten, in der Nähe des Ausgangs nach Magussteine
- Im Südwesten, in der Nähe der Ceratadon-Patrouille
NSCs
Dialoge
Dialog mit Kerrsh
- Es ist höchste Zeit, dass ihr kommt. Ich warte schon seit einer Ewigkeit! Ich habe jene Wesen studiert, die ihr Menschen Götter nennt. Eure Geschichten sprechen von extrem mächtigen, fast allmächtigen Wesen, die je einen eigenen Bereich der Überlegenheit besitzen. Wie können Wesen allmächtig sein und doch mehr Macht als andere allmächtige Wesen in einem bestimmten "Aspekt" Ihrer Manifestation haben? Das ergab für mich keinen Sinn, also beschloss ich, die unterschiedlichen Aspekte eurer sogenannten Gottheiten zu erforschen. Und tatsächlich konnte ich eine solche Manifestation ins Alcazia-Dickicht verfolgen. Hier nehmt dieses Gerät. Es wird Wünschelrute genannt. Mit ihm könnt ihr die Quelle der Manifestation suchen, die Aspekt der Schöpfung heißt. Die Wünschelrute verfärbt sich rot, wenn ihr euch der Quelle nähert und wechselt zu blau, wenn ihr Euch von ihr entfernt. Selbst ein Mensch sollte damit umgehen können. Zerstört den Aspekt. Die Wünschelrute wird eine Aufzeichnung von der freigesetzen Energiesignatur machen. Kommt zurück zu mir, wenn alles erledigt ist. Habt ihr verstanden?
- Annehmen: Nicht unbedingt, aber ich mag das Töten und Plündern.
- Ablehnen: Dieser Idiot blickt es einfach nicht.
Schlussdialog mit Kerrsh
- Ja, so habe ich es mir vorgestellt. Ich glaube, meine Hypothese stimmt. Dieser Aspekt ist mit Eurer Gottheit Melandru verknüpft. In dieser Signatur ist etwas versteckt, ... eine Art Schlüssel. Ich brauche alle sechs, um die Bedeutung auszumachen. Und dafür brauche ich Eure fortgesetzte Hilfe. Ihr werdet für Eure Bemühungen natürlich belohnt.
Folgequest
- Der Schlüssel von Lyssa
- Der Schlüssel von Grenth
- Der Schlüssel von Dwayna
- Der Schlüssel von Balthasar