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Der eigensinnige Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Quest (Prophecies)]] [[Category:Quest (Prophecies Nördliche Zittergipfel)]]

Version vom 29. April 2008, 10:34 Uhr

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Auftraggeber

Van der Krieger (Jakbiegung)


Quest-Zusammenfassung


Dialog

Balthasar bewahre! Ich habe Cynn gerade im Tal der Reisenden gesehen. Sie war sehr aufgeregt. Als ich sie fragte, was los sei, hat sie gedroht zu ... ich mag es gar nicht wiederholen, es war ziemlich unangenehm. Vielleicht sollte jeman herausfinden, warum sie so aufgeregt ist, bevor sie etwas anstellt.

Würdet Ihr wohl mit Cynn sprechen?


Monolog von Cynn

"Hoffentlich hat Mhenlo eine gute Ausrede. Er sollte Aidan bei der Eisenrossmine treffen, ein paar Pelze sammeln und dann SOFORT zurückkommen. Wenn er nicht tot ist oder im Sterben liegt, werde ich ihn umbringen. Kommt doch mit, dass wird lustig. Wenn er nicht gerade um sein Leben kämpft, ist er tot."
"Ich weiß, klinge grob, aber ich mache mir wirklich Sorgen um ihn. Wenn ihm etwas zugestoßen ist ..."

Dialog zwischen Cynn und Mhenlo

Cynn: "Ihr seid nicht tot! Tja, wenn ich erst mit Euch fertig bin, werdet Ihr wünschen, ihr wärt es! Glaubt Ihr, ich warte gern hier auf Euch, häh? Glaubt Ihr, mir macht das Spaß?"
Mhenlo: "Tut mir leid, Cynn, aber im Gegensatz zur landläufigen Meinung dreht sich die Welt nicht um Eucht."


Schlussdialog mit Mhenlo

Ich hoffe, Cynn hat Euch keine Schwierigkeiten bereitet. Sie versteht manchmal nicht ganz, wo sie aufhört und der nächste Mensch anfängt. Wie dem auch sei, wie haben hier zu tun, aber das betrifft Euch nicht. Ich danke Euch für Eure Mühe, aber wie Ihr seht, befinde ich mich nicht in Gefahr.


Belohnung

  • 350 Erfahrungspunkte
  • Fertigkeiten:
    • Mönch-icon-klein.png
      Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
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       Energischer Geist
    • Mönch-icon-klein.png
      Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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       Pazifismus
    • Mönch-icon-klein.png
      Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Göttlicher Segen.jpg
       Göttlicher Segen