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Der experimentelle Waffenschmied: Unterschied zwischen den Versionen

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*Nützlich sind hier Fertigkeiten, die Zustände beseitigen
*Nützlich sind hier Fertigkeiten, die Zustände beseitigen
*Manche Gegner nutzen [[Osidianfleisch]]
*Manche Gegner nutzen [[Obsidianfleisch]]


==Dialog==
==Dialog==



Version vom 1. Februar 2008, 12:27 Uhr

Vorlage:Quest-stub

Der experimentelle Waffenschmied
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Farntal
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Gelehrter Andrej (Haus zu Heltzer)
Karte
Der experimentelle Waffenschmied Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber
Gelehrter Andrej (Haus zu Heltzer)


Belohnung=


Lösung

  • Bei der Lösung dieses Quests kann man gleich noch ein paar mehr erledigen/ anfangen.

Sinnvoll ist es folgende Quest anzunehmen:
1. Der experimentelle Waffenschmied
2. Melodische Gaki-Flöte
3. Tempel der Schaufler
4. Schnabel der Dunkelheit (sehr langwierig kann man auch weglassen)
nach Abschluss Tempel der Schaufler den Folgequest 5.Aufstand der Schaufler der letzte Auftrag von Nr. 4 ist im selben Gebiet wie Nr. 5, möglichst erstmal das gesamte Umfeld säubern

  • Nützlich sind hier Fertigkeiten, die Zustände beseitigen
  • Manche Gegner nutzen Obsidianfleisch

Dialog

Schön, Euch wiederzusehen. Diese Proben, die Ihr mir gebracht habt, waren für meine Forschung unendlich wertvoll. Als ich sie testete, entdeckte ich, dass sie noch immer die Essenz des Waldgeistes enthielten, der diese Wälder einst beschützte. Das ist großartig, denn es bedeutet, dass wir einen Schritt näher daran sind, herauszufinden, weshalb sich der Waldgeist gegen uns gewendet hat. Vielleicht werden wir eines Tages wieder friedlich neben diesem Geist leben.

Einstweilen habe ich vielleicht herausgefunden, wie wir die Essenz in diesen Proben anzapfen können. Ich möchte, dass Ihr etwas von dieser Essenz zu Meisterschmied Rutger im Farntal bringt. Er ist ein ehemaliger Kollege von mir, der dem Ruf der Götter zu einem anderen Pfad gefolgt ist... Wie dem auch sei, ich wäre Euch dankbar, wenn Ihr diese Geisteressenz zu ihm bringen könntet. Ich bin sicher, dass er eine Verwendung für sie finden wird.


Schlussdialog mit Meisterschmied Rutger

Ihr sagt, diese Geisteressenz kommt von Andrej? Seine Forschungsarbeit war also erfolgreich ... zumindest teilweise. Ich war früher sein Assistent. Wusstet Ihr das? Dann griffen die Luxon an ... und meine Frau und meine Kinder... an jenem Tag verlor ich alles, was mir lieb und wichtig war. Monatelang konnte ich nicht essen oder schlafen. Schließlich unterhielt sich der Redemptorist meines Hauses mit mir. Half mir dabei, herauszufinden, dass die Götter Pläne für mich hatten, und dass es meine Pflicht war, diesen zu folgen, deshalb ... bah. Aber genug von meinen Geschichten. Danke, dass Ihr mir dies hier gebracht habt. Kommt bald wieder, dann werde ich ein paar Waffen für Euch herstellen, die von dieser Geisteressenz durchdrungen sind.


NSCs

Verbündete

  • ...


Gegner

  • ...


Bosse

Klasse Stufe Name Verführerischer Dunst
Assassine-icon-blass.png
24 Aufseher von Saprophytes
Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst.jpg
 Verführerischer Dunst


Hinweis


Englische Bezeichnung: The Experimental Weaponsmith