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| [[Datei:Knochenschreck.jpg|thumb|150px|Ein [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]]]]
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| Als '''Minion''' wird umgangssprachlich ein von einem [[Nekromant]]en belebter '''Diener''' bezeichnet.
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| Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende [[Lebensdegeneration]] und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden.
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| Nekromanten können Diener aus toten [[Gefolgsleute]]n und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder [[Nachtschatten (Spezies)|Nachtschatten]] und auch aus körperlichen aber fleischlosen Feinden keine Diener erweckt werden.
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| [[Datei:Minion_size.JPG|thumb|right|200px|Der Größenunterschied bei 0, bzw. 16 Attributpunkten.]]
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| *Die Größe eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild. Ein jener der Stufe 3 (bei 0 [[Attributpunkte]]n auf [[Todesmagie]]) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt.
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| == Lebenspunkte von Dienern ==
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| Je höher die Stufe eines Dieners ist, desto höher sind seine Lebenspunkte (und damit auch die Lebensdauer). Die höchsten Stufen erreicht der [[Fleischgolem]], die niedrigsten der [[Knochendiener]]. Die Lebenspunkte errechnen sich nach der Formel:
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| 20 * Stufe + 80
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| *Das Primärattribut des Ritualisten [[Macht des Herbeirufens]] beeinflusst auch die Lebenspunkte von Dienern. Für jeden Attributpunkt auf Macht des Herbeirufens hat ein Diener 4 % mehr Lebenspunkte - bei 12 Attributpunkten auf Macht des Herbeirufens also z.B. 48 % mehr.
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| *Diener unterliegen einer dauerhaften [[Lebensdegeneration]], die direkt nach der Belebung bei -1 liegt und dann alle 20 Sekunden um -1 steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, wird jedoch bei der Degeneration, die auf den Diener wirkt, bei -10 abgeschnitten.
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| ==Rüstungswert von Dienern==
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| Je höher die Stufe, desto höher auch der [[Rüstungswert]] eines Dieners. Die Rüstungswerte berechnen sich nach folgenden Formeln:
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| * Fleischgolem: Stufe * 3,75 + 5 (verifiziert nur für Kälteschaden). Bei Todesmagie Level 12 hat er also 21 * 3,75 + 5 = ca. 84 Rüstung, bei Todesmagie 16 etwa 102 Rüstung.
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| *Knochenteufel: Stufe x 3
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| *Vampirschreck: Stufe x 4
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| *Schlurfschreck: ?
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| *Splitterschreck: Stufe x 3,75 + 5
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| *Knochenschreck: Stufe x 4
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| *Knochendiener: Stufe x 3
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| ==Arten von Dienern==
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| Jede Kampagne kann mit neuen, ganz eigenen Dienern aufwarten, die sich im Aussehen, aber auch ihren jeweiligen Fähigkeiten unterscheiden.
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| ===[[Prophecies]]===
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| In der [[Prophecies]]-Kampagne standen anfangs drei Arten von Dienern zur Verfügung:
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| * [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]]
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| * [[Knochenteufel beleben|Knochenteufel]]
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| * [[Knochendiener beleben|Knochendiener]]
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| Letztere beiden stehen auch in anderen Kampagnen zur Verfügung.
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| ===[[Factions]]===
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| Mit der ersten Nachfolgekampagne [[Factions]] kamen noch drei weitere Arten von Dienern hinzu:
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| * [[Vampirschreck beleben|Vampirschreck]]
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| * [[Fleischgolem beleben|Fleischgolem]] ([[Elite-Fertigkeiten_%28Liste%29|Elite-Fertigkeit]])
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| * [[Himmlischer Schreck]] (nur in den Missionen [[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]] und [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]] erhältlich)
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| *{{a}} [[Himmels-Assassine]] (nur in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]], [[Raisu-Palast (Mission)]] und [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] erhältlich)
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| Ersterer erinnert eher an einen [[Knochenschreck]], die anderen sehen völlig anders aus.
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| ===[[Nightfall]]===
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| [[Nightfall]] bescherte uns noch zwei weitere Arten von Dienern, beide wiederum mit erfrischend neuem Design:
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| *[[Schlurfschreck]] (wird, wenn er stirbt, zu einem [[Splitterschreck]])
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| *[[Splitterschreck]] (entsteht aus einem [[Schlurfschreck]], kann aber durch die [[Elite-Fertigkeit]] [[Versplitterte Knochen]] auch aus anderen Dienern „schlüpfen“)
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| ===[[Eye of the North]]===
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| *Es gibt einige Fertigkeiten bei den Asura und der Ebon-Vorhut, die dienerartige Unterstützung herbeirufen. Richtige Dienerfertigkeiten gibt es nicht.
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| ==Tipps==
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| * Man kann sehr gut die Fertigkeit [[Masochismus]] mit dem [[Vampirschreck]] verbinden. Masochismus gibt euch +2 Attributspunkte in [[Todesmagie]] und [[Seelensammlung]], dies führt dazu, das eure Diener stärker werden, und das ihr durch [[Seelensammlung]] mehr Energiepunkte bekommt. Den geopferten Schaden gleicht man einfach so aus: man benutzt [[Vampirschreck]]
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| * Die Diener greifen meist in Gruppen an. Das kann man sich mit [[Widerhaken]] oder [[Zeichen des Schmerzes]] zunutze machen.
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| ==Anmerkungen==
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| *Es existiert das Gerücht, dass [[Diener]] schneller sterben, wenn sie durch [[Mönch]]-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt.
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| *Minions überleben die Schwefeldämpfe der Einöde.
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| *Minions gelten als [[Verbündete]]. Dies ist bei [[Paragon]]-[[Schrei]]en und bei anderen alle Verbündeten betreffenden Fertigkeiten zu beachten.
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| == Siehe auch ==
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| *[[Minion Master]]
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| *[[Macht des Herbeirufens]]
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| [[Kategorie: Slang]]
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| [[Kategorie: Diener]]
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| {{en|Minion}}
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