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Kraftfluss: Unterschied zwischen den Versionen

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* Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei [[Unwohlsein]] oder [[Verwelken]], die in diesem Fall enden würden.
* Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei [[Unwohlsein]] oder [[Verwelken]], die in diesem Fall enden würden.


[[en:Power Flux]]
{{en|Power Flux}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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Version vom 23. November 2007, 19:16 Uhr

Beschreibung

Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9 Sekunden lang -2 Punkte Energiedegeneration. Wenn der Gegner keinen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Degenerationsdauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit

Siegel der Erbeutung

Anmerkung

  • In Kombination mit Äther-Phantom erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3.
  • Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei Unwohlsein oder Verwelken, die in diesem Fall enden würden.
Englische Bezeichnung: Power Flux