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Reizen: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Mesmer
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  | beschreibung =
Während der nächsten 20 Sekunden haben vom berührten Gegner benutze [[Fertigkeit]]en eine um {{p1|20|100|Me}}% längere [[Wiederaufladezeit]]. Diese Fertigkeit endet, wenn Euch der Gegner trifft.
Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenem Feind {{p1|0|5|Me}} Energiepunkte.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->



Version vom 8. August 2008, 15:38 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenem Feind 0...4...5 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie entziehen 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • "Treffen" ist bezogen auf das Treffen mit einer Waffe, Zauber oder ähnliches zählen nicht dazu
  • Kombiniert Reizen mit Fertigkeiten, die verhindern, dass Euch der Gegner trifft - die beispielsweise blocken oder ihn mit Blindheit belegen
Englische Bezeichnung: Tease