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| ''"Mein Hammer richtet eine schöne Schweinerei an!"'' (in Factions) | | ''"Mein Hammer richtet eine schöne Schweinerei an!"'' (in Factions) |
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| | ''"Kämpft an meiner Seite, dann wird der Sieg unser sein."'' |
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| ==Anmerkung== | | ==Anmerkung== |
Version vom 9. Juni 2010, 19:12 Uhr
Devona Dieser Artikel handelt von Begleiterin Devona. Für Devona aus dem Prophecies Tutorial, siehe
Devona (Tutorial).
Beschreibung
Devona ist 24 Jahre alt und wurde in Rin geboren. Sie ist in ihrem Umgang mit anderen Menschen ziemlich ernst und sehr direkt. Ihr ganzes Streben besteht darin, eine ebenso große Kriegerin zu werden wie ihr Vater. Manchmal wird dieser Ehrgeiz zu einem fürchterlichen innerlichen Erfolgsdruck. Devonas Vater war einer der Anführer einer renommierten und angesehnen Gilde, der Auserwählten von Ascalon. Er starb während des letzten Gildenkrieges bei der Verteidigung der Stadtmauern gegen den Angriff einer orrianischen Gilde. Devona war damals noch ein kleines Mädchen, doch seit diesem Tag hat sie sich gänzlich den Kampfkünsten und der Beherrschung von Schwert und Hammer verschrieben.
Devona ist eine besonnene Anführerin der Gruppe. Sie analysiert jede Situation erst ganz genau, bevor sie losstürzt. Damit steht sie ab und an im Widerspruch zu der draufgängerischen Cynn. Ungeachtet dieser äußeren Selbstbeherrschung kann Devona auch ganz schön wütend werden. Sie würde ihr Leben jederzeit für das Leben eines Freundes opfern und setzt sich oftmals großen Gefahren aus, um ihre Reisegefährten zu schützen. Devona verfügt über ein ausgesprochen ausgeprägtes Pflichtgefühl und ist absolut loyal. Für sie gäbe es keine größere Ehre, als in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und bei der Verteidigung dessen, was ihr am teuersten ist, ihr Leben hinzugeben.
- Devona ist in ihrem Umgang mit anderen Menschen ziemlich ernst und sehr direkt. Ihr ganzes Streben liegt darin, eine ebenso große Kriegerin zu werden wie ihr Vater. Manchmal wird dieser Ehrgeiz zu einem fürchterlichen innerlichen Erfolgsdruck. Devonas Vater war einer der Anführer einer renommierten und angesehenen Gilde, der Auserwählten von Ascalon. Er starb während des letzten Gildenkrieges bei der Verteidigung der Stadtmauern gegen den Angriff einer orrianischen Gilde. Devona war damals noch ein kleines Mädchen, doch seit diesem Tag hat sie sich gänzlich den Kampfkünsten und der Beherrschung von Schwert und Hammer verschrieben.
Devona ist eine besonnene Anführerin der Gruppe. Sie analysiert jede Situation erst ganz genau, bevor sie losstürzt. Damit steht sie ab und an im Widerspruch zu der draufgängerischen Cynn. Ungeachtet dieser äußeren Selbstbeher rschung kann Devona auch ganz schön wütend werden. Sie würde ihr Leben jederzeit für das Leben eines Freundes opfern und setzt sich oftmals großen Gefahren aus, um ihre Reisegefährten zu schützen. Devona verfügt über ein ausgesprochen ausgeprägtes Pflichtgefühl und ist absolut loyal. Für sie gäbe es keine größere Ehre, als in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und bei der Verteidigung dessen, was ihr am teuersten ist, ihr Leben hinzugeben. — Manuskripte (Prophecies)
- Devona ist in ihrem Umgang mit anderen Menschen ziemlich ernst und sehr direkt. Ihr ganzes Streben liegt darin, eine ebenso große Kriegerin zu werden wie ihr Vater. Manchmal wird dieser Ehrgeiz zu einem fürchterlichen innerlichen Erfolgsdruck. Devonas Vater war einer der Anführer einer renommierten und sehr angesehenen Gilde, der Auserwählten von Ascalon. Er starb während des letzten Gildenkrieges, als er die Stadtmauern vor dem Angriff einer orrianischen Gilde verteidigte. Devona war damals noch ein kleines Mädchen, doch seit diesem Tag hat sie sich gänzlich den Kampfkünsten und der Beherrschung von Schwert und Hammer verschrieben.
Devona schwingt sich in beinahe jeder Gruppe, der sie angehört, wie von selbst zur Anführerin auf und in Cantha gerät sie trotz ihrer fehlenden Erfahrung auf dem südlichen Kontinent oft sowohl mit Togo als auch mit Mhenlo aneinander. Sie analysiert jede Situation erst ganz genau, bevor sie losstürzt. Damit steht sie oft im Widerspruch zur draufgängerischen Cynn oder zum impulsiven Lo Sha. Wenn ihr Temperament mit ihr durchgeht, führt das häufg zu heftigen Auseinandersetzungen, die allerdings immer verbaler Natur sind und nie tätlich werden. Doch welche Differenzen Devona mit ihren Verbündeten auch haben mag, immer ist sie ausgesprochen loyal. Jederzeit würde sie ihr Leben für das Leben eines Freundes opfern und häufg setzt sie sich großen Gefahren aus, um ihre Reisegefährten zu schützen. Devona war die erste von Mhenlos Freunden, die sich ihm auf der Reise nach Cantha freiwillig anschloss. Tatsächlich sagte sie dem Mönch sogar, es sei überhaupt keine Frage, dass sie sich ihm anschlösse. Es sei einfach ein Gebot der Freundschaft. — Manuskripte (Factions)
Standorte
als Gefolgsfrau
Prophecies
Factions
Nightfall
Eye of the North
als NSC
Prophecies
Factions
Nightfall
Quests
Teil Von Quests
Verwendete Fertigkeiten
als Gefolgsfrau
Prophecies |
Factions |
Nightfall |
Eye of the North
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Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Attribut: Taktik (Krieger) Ausgeglichene Haltung
- "Bis ans Limit!"
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Brutaler Schlag
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)
Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Gegenschlag
Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Taktik (Krieger) Siegel der Heilung
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Siegel der Wiederbelebung
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Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Attribut: Taktik (Krieger) Ausgeglichene Haltung
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erzürnter Schlag [PvP] (Elite-Fertigkeit)
Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Gegenschlag
Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 15 Sekunden fügt ihr und alle umstehenden Verbündeten allen umstehenden Gegnern pro Sekunde 25 Schadenspunkte zu. Ohne Attribut (Krieger) Schwertsturm (nur im Raisu-Palast und im Kaiserlichen Refugium)
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Taktik (Krieger) Siegel der Heilung
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Siegel der Wiederbelebung
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Umwerfender Schlag
Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Yetischlag
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Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Attribut: Taktik (Krieger) Ausgeglichene Haltung
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Brutaler Schlag
Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Gegenschlag
Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)
Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mokele-Schlag
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Siegel der Wiederbelebung
Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) Trost des Löwen
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Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Attribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß
Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Gegenschlag
Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden). Attribut: Taktik (Krieger) "Niemand darf vorbei!"
Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Attribut: Flüche (Nekromant) Pest-Berührung
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Rückenbrecher (Elite-Fertigkeit)
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Siegel der Wiederbelebung
Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) Trost des Löwen
Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Vernichtender Schlag
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als NSC
Ersatzheiler |
Die Deserteure |
Provinz Nordkryta & Auf ins Unbekannte |
Die Kampf-Meisterschaft der Norn
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Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Grober Schwung
Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Taktik (Krieger) Siegel der Heilung
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Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Brutaler Schlag
Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
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Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Brutaler Schlag
Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Ohne Attribut (Krieger) Raserei
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Taktik (Krieger) Siegel der Heilung
Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Attribut: Stärke (Krieger) Sprinten
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Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Angriff des Todes
Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte. Attribut: Stärke (Krieger) Gegenangriff
Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Gegenschlag
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Rückenbrecher (Elite-Fertigkeit)
Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenzuflucht
Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Stärke (Krieger) Schlag des Beschützers
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Taktik (Krieger) Siegel der Heilung
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Dialoge
- Als ich klein war, gehörte mein Vater zu den Auserwählten von Ascalon. Heute bin auch ich Mitglied dieser Gilde. Für meine Kameraden tue ich alles, für einen Freund nehme ich jedes Risiko in Kauf. Loyalität geht bei mir über alles.
- Ferne Zittergipfel
- Seid gegrüßt, mein(e) Freund(in). Es ist schön, Euch hier oben an meiner Seite zu haben. Diese Norn sind kälter als Schnee.
- Charr-Heimat
- Die Charr sind unsere größten Feinde... und wahrscheinlich unsere stärksten Verbündeten gegen die Zerstörer. Aber ich kann ihnen nicht vergeben, was sie unserer Heimat angetan haben. Sie werden dafür bezahlen.
- Befleckte Küste
- Immer mit der Ruhe, meine Freundin. Ihr könnt nicht einfach losrennen und zu kämpfen beginnen. Wenn Ihr schon keinen Plan habt, dann solltet Ihr wenigstens einen großen Hammer tragen.
- Zentrale Transferkammer
- Ich mag keine Verliese. Sie sind zu ... niedrig. Ich stoße mir andauernd den Kopf an Felsen.
- Epilog
- Ich kann mich noch gut daran erinnern, als jemand Junges, Heldenhaftes nach Aschfurt kam, um die Welt zu verbessern. Lang ist sie vorbei, die unschuldige Zeit, als man noch Leute vor Bienen beschützte.
Zitate
"Das sind Zeiten für Taten, nicht Worte."
"Mein Hammer möchte euch kennenlernen."
"Depp, das ist mein Hammer. Hammer, das ist Depp. Schließt Bekanntschaft."
"Ich werde euch meinen Namen in den Schädel ritzen."
"Die Schlacht weckt Erinnerungen wach, auch schmerzhafte. Letzte Nacht habe ich wieder von meinem Vater geträumt."
"Folgt mir!"
"Neuer Tag, neuer Kampf, die alten Idioten!"
"Zeigt ihnen keine Gnade!"
"Mein Hammer richtet eine schöne Schweinerei an!" (in Factions)
"Kämpft an meiner Seite, dann wird der Sieg unser sein."
Anmerkung
- Devona ist eine der vier tyrianischen Verbündeten, die offiziell auf de.guildwars.com vorgestellt werden.
- Sie ist eine der wenigen NSC, die sowohl in Prophecies als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
- Devona verhält sich für Krieger typisch aggressiv und stürmt gerne ungehalten in den Nahkampf, wobei sie Unmengen an Gegnern anzieht. Durch die NSC-Steuerung ist es nun leichter, sie zu bändigen.
- Pro
- Verteilt großen Schaden mit ihrem Hammer.
- Sie ist die Gefolgsfrau die am längsten am Leben bleibt.
- Knockdowns
- Kontra
- Ähnlich wie Kleiner Thom ist sie kein wirklicher Tank. Zauberer, die einen effektiven Tank benötigen sollten auf Stephan zurückgreifen.
- Hat die gleichen Schwierigkeiten, Wege zu finden, wie Stephan.
Englische Bezeichnung: Devona