News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Anschlag am Flussufer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Bot)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stub|Quest|Lösung überarbeiten, Dialog fehlt}}
{{Infobox Quest
| typ = Sekundärquest
| kampagne = Prophecies
| region = Kryta
| questgeber = Prinzessin Salma
| benötigter quest = Gesucht: Inquisitor Bauer{{2bracR}}<br />{{2bracL}}Gesucht: Inquisitor Lashona{{2bracR}}<br />{{2bracL}}Gesucht: Inquisitorin Lovisa
| folgequest = Ein wenig Hilfe von oben
}}


==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
* Sprecht mit [[Klinge-Agentin Paulína]] im [[Riff der Pille]], um sicheres Geleit in die [[Flussuferprovinz (Erforschbar)|Flussuferprovinz]] zu erhalten.
* Tötet [[Willem der Herablassende|Willem den Herablassenden]], der sich derzeit im [[Tempel der Unsichtbaren]] in der [[Flussuferprovinz (Erforschbar)|Flussuferprovinz]] aufhält.
* Sprecht mit [[Klinge-Agentin Paulina]], um Informationen über die Verteidigung des Tempels zu erhalten.
* Verschafft Euch Zugang zum [[Tempel der Unsichtbaren]], in dem Ihr die Vordertür angreift oder Euch die Schlüssel zum Hintereingang beschafft.
* Tötet [[Ven der Konservator|Ven den Konservator]], um den blauen Schlüssel zu erhalten.
* Tötet [[Degaz der Zynische|Degaz den Zynischen]], um den roten Schlüssel zu erhalten.
* Kehrt für Eure Belohnung zu [[Prinzessin Salma]] zurück.
'''Auftraggeber'''
: [[Prinzessin Salma]] im [[Löwenstein (Burgfried)|Burgfried von Löwenstein]]
==Belohnung==
* 10.000 Erfahrungspunkte
* 2000 Gold
* 5 [[Königliches Geschenk|Königliche Geschenke]]
* 1 [[Ehrenmedaille]]
==Lösung==
Sprecht im [[Riff der Stille]] mit [[Klinge-Agentin Paulina]], sie bringt Euch dann direkt in das Missions-Gebiet. Nach dem Betreten sprecht Ihr sie erneut an, um eine der Aufgaben des Quests zu erfüllen.
Macht Euch dann auf den Weg Richtung Westen. Die Festung befindet sich zu Eurer Rechten, auf höhe der Gebirgskette, die in das Tal hineinragt.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten die Mission abzuschliessen:
Entweder greift Ihr direkt die Vordertür an oder Ihr lauft erst weiter Richtung Westen und tötet dort [[Ven der Konservator|Ven den Konservator]] und [[Degaz der Zynische|Degaz den Zynischen]], um von beiden die Schlüssel für den Hintereingang zu bekommen.'''(Wichtig: Man muss neben den Bossen auch noch Resign machen, um die Schlüssel zu bekommen.)''' Solange man die Gruppen einzeln lockt, sollte die Vordertür jedoch kein nicht zu bewältigendes Problem darstellen.
Hat man erst einmal den Vorhof erreicht, warten mehrere [[Weißer Mantel]]-Gegner, ein paar [[Jade-Rüstung]]en und ein [[Äthersiegel]] auf einen. Unter ihnen auch [[Cairn der Gerissene]]. Er befindet sich in der vordersten Gruppe und muss somit auch besiegt werden, wenn man die beiden Schlüssel geholt hat. Die anderen Gruppen muss man nur besiegen, wenn man die Schlüssel nicht geholt hat (Eine dieser Gruppen ist ziemlich groß!). Wegen der Kombination aus [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]] und natürlich [[Spektralqual]] könnte [[Cairn der Gerissene]] so manchem Spieler schon mal Probleme bereiten. Nachdem man auch diese Gruppe ausgeschaltet hat, geht es weiter Richtung [[Willem der Herablassende|Willem dem Herablassenden]](Er besitzt auch [[Spektralqual]], wie auch alle Jade-Kreaturen während dem Quest). Dieser wird von einer Gruppe des Weißen-Mantels, einem [[Jade-Bogen]], einer [[Jade-Rüstung]] und einem [[Jade-Umhang]] (Feuer) bewacht. Die Gruppe des Weißen Mantels, unter ihnen auch ein Boss, kann man auch knapp umgehen. Sie hat übrigens auch eine [[Jade-Rüstung]] unter sich. Die drei Jade-Kreaturen vor [[Willem der Herablassende|Willem Der Herablassende]] sollte man einzeln locken, weil sie in Kombination tödlich sein könnten.
Wenn Ihr diese Gegner eliminiert habt, so steht dem Tod von Willem Der Herablassende( [[Mesmer]] ) nichts mehr im Wege, vorrausgesetzt man hat einen Interrupter (Unterbrecher) in seiner Gruppe. Dafür eignet sich am Besten ein [[Mesmer]] mit Spezialisierung auf das Attribut [[Beherrschungsmagie]]. Ich selbst habe ohne der Hilfe eines Mesmers gespielt und habe knapp 20 Minuten gebrauch um Willem zu besiegen.
Außerdem sollte mindestens ein Gruppenmitglied für einen guten Energiehaushalt sorgen. Dazu eignet sich auch [[Claude]] (Nekromant mit der Fertigkeit [[Blutritual]]). Er ist ein Gefolgsmann, den man beim [[Riff der Stille]] in seine Gruppe einladen kann. Andernfalls sollte man sich für eine [[Manabatterie]]-Skillung entscheiden. Hierfür eignet sich am Besten [[Blut ist Kraft]], aber auch [[Blutritual]]. Trotz dem, dass die meisten feindlichen Gruppen nur aus 4 bis 6 Leuten bestehen, sollte man mindestens einen Spieler dabeihaben, der [[AoE]]-Schaden austeilt. Es gibt schließlich auch ein paar Gruppen, die aus mehr Gegnern bestehen.
Allgemein ist noch zu sagen, dass ihr während diesem Quest an mehreren Türmen mit [[Jade-Umhang]] (Erde)/Jade-Umhängen oben drauf vorbei. Diese können nur mit Fernkämpfern eliminiert werden und sollten wenn möglich umgangen werden. Um das alles noch ein Bisschen schwerer zu machen befinden sich unter den Gruppen des Weißen Mantels Gegner, die in der Lage sind gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Solche sind: [[Weißer Mantel-Späher]] ([[Gesang der Wiederbelebung]]), [[Weißer Mantel-Champion]] ([[Siegel der Wiederkehr]]) und gelegentlich auch [[Weißer Mantel-Eiferer]] ([[Siegel der Wiederkehr]]). Diese sollte man gleich nach den [[Weißer Mantel-Priester]]n und den [[Weißer Mantel-Abt]]/-Äbten ausschalten. [[Gefolgsleute]] sollte man generell nicht meiden, aber wenn man die Möglichkeit hat mit anderen Spielern im Team zu spielen ist das natürlich ratsammer, weil die Gefolgsleute nur auf Stufe 15 und die meisten Gegner während dem Quest auf Stufe 20 sind. Der Quest kann übrigens ziemlich lange dauern, wenn man sich nicht ordentlich darauf vorbereitet.

Version vom 14. Juni 2010, 09:07 Uhr

Quest-Stub: Lösung überarbeiten, Dialog fehlt  Stub.png
Anschlag am Flussufer
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Prinzessin Salma
Benötigter Quest Gesucht: Inquisitor Bauer
Gesucht: Inquisitor Lashona
Gesucht: Inquisitorin Lovisa
Folgequest Ein wenig Hilfe von oben
Karte
Anschlag am Flussufer Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Prinzessin Salma im Burgfried von Löwenstein

Belohnung

Lösung

Sprecht im Riff der Stille mit Klinge-Agentin Paulina, sie bringt Euch dann direkt in das Missions-Gebiet. Nach dem Betreten sprecht Ihr sie erneut an, um eine der Aufgaben des Quests zu erfüllen. Macht Euch dann auf den Weg Richtung Westen. Die Festung befindet sich zu Eurer Rechten, auf höhe der Gebirgskette, die in das Tal hineinragt.


Nun gibt es 2 Möglichkeiten die Mission abzuschliessen: Entweder greift Ihr direkt die Vordertür an oder Ihr lauft erst weiter Richtung Westen und tötet dort Ven den Konservator und Degaz den Zynischen, um von beiden die Schlüssel für den Hintereingang zu bekommen.(Wichtig: Man muss neben den Bossen auch noch Resign machen, um die Schlüssel zu bekommen.) Solange man die Gruppen einzeln lockt, sollte die Vordertür jedoch kein nicht zu bewältigendes Problem darstellen.


Hat man erst einmal den Vorhof erreicht, warten mehrere Weißer Mantel-Gegner, ein paar Jade-Rüstungen und ein Äthersiegel auf einen. Unter ihnen auch Cairn der Gerissene. Er befindet sich in der vordersten Gruppe und muss somit auch besiegt werden, wenn man die beiden Schlüssel geholt hat. Die anderen Gruppen muss man nur besiegen, wenn man die Schlüssel nicht geholt hat (Eine dieser Gruppen ist ziemlich groß!). Wegen der Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe und natürlich Spektralqual könnte Cairn der Gerissene so manchem Spieler schon mal Probleme bereiten. Nachdem man auch diese Gruppe ausgeschaltet hat, geht es weiter Richtung Willem dem Herablassenden(Er besitzt auch Spektralqual, wie auch alle Jade-Kreaturen während dem Quest). Dieser wird von einer Gruppe des Weißen-Mantels, einem Jade-Bogen, einer Jade-Rüstung und einem Jade-Umhang (Feuer) bewacht. Die Gruppe des Weißen Mantels, unter ihnen auch ein Boss, kann man auch knapp umgehen. Sie hat übrigens auch eine Jade-Rüstung unter sich. Die drei Jade-Kreaturen vor Willem Der Herablassende sollte man einzeln locken, weil sie in Kombination tödlich sein könnten. Wenn Ihr diese Gegner eliminiert habt, so steht dem Tod von Willem Der Herablassende( Mesmer ) nichts mehr im Wege, vorrausgesetzt man hat einen Interrupter (Unterbrecher) in seiner Gruppe. Dafür eignet sich am Besten ein Mesmer mit Spezialisierung auf das Attribut Beherrschungsmagie. Ich selbst habe ohne der Hilfe eines Mesmers gespielt und habe knapp 20 Minuten gebrauch um Willem zu besiegen. Außerdem sollte mindestens ein Gruppenmitglied für einen guten Energiehaushalt sorgen. Dazu eignet sich auch Claude (Nekromant mit der Fertigkeit Blutritual). Er ist ein Gefolgsmann, den man beim Riff der Stille in seine Gruppe einladen kann. Andernfalls sollte man sich für eine Manabatterie-Skillung entscheiden. Hierfür eignet sich am Besten Blut ist Kraft, aber auch Blutritual. Trotz dem, dass die meisten feindlichen Gruppen nur aus 4 bis 6 Leuten bestehen, sollte man mindestens einen Spieler dabeihaben, der AoE-Schaden austeilt. Es gibt schließlich auch ein paar Gruppen, die aus mehr Gegnern bestehen.

Allgemein ist noch zu sagen, dass ihr während diesem Quest an mehreren Türmen mit Jade-Umhang (Erde)/Jade-Umhängen oben drauf vorbei. Diese können nur mit Fernkämpfern eliminiert werden und sollten wenn möglich umgangen werden. Um das alles noch ein Bisschen schwerer zu machen befinden sich unter den Gruppen des Weißen Mantels Gegner, die in der Lage sind gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Solche sind: Weißer Mantel-Späher (Gesang der Wiederbelebung), Weißer Mantel-Champion (Siegel der Wiederkehr) und gelegentlich auch Weißer Mantel-Eiferer (Siegel der Wiederkehr). Diese sollte man gleich nach den Weißer Mantel-Priestern und den Weißer Mantel-Abt/-Äbten ausschalten. Gefolgsleute sollte man generell nicht meiden, aber wenn man die Möglichkeit hat mit anderen Spielern im Team zu spielen ist das natürlich ratsammer, weil die Gefolgsleute nur auf Stufe 15 und die meisten Gegner während dem Quest auf Stufe 20 sind. Der Quest kann übrigens ziemlich lange dauern, wenn man sich nicht ordentlich darauf vorbereitet.