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Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener [[Quest]]s an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe ''besiegt'' wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen. | Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener [[Quest]]s an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe ''besiegt'' wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen. | ||
'''Hinweis:'''Sobald ein Quest abgeschlossen ist, sind alle zu ihm gehörigen NPCs unverwundbar. Der Schnitter des Labyrinths ist erst nach Abschluss aller drei Quests unverwundbar. | '''Hinweis:''' Sobald ein Quest abgeschlossen ist, sind alle zu ihm gehörigen NPCs unverwundbar. Der Schnitter des Labyrinths ist erst nach Abschluss aller drei Quests unverwundbar. | ||
Version vom 12. Dezember 2009, 22:36 Uhr
Die Unterwelt | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Die Nebel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Karte | |
Allgemein
Die Unterwelt ist eines der Reiche der Götter, das Reich von Grenth, dem Gott des Todes. Vor vielen Jahren herrschte hier Dhuum, der unbarmherzige und ungerechte Gott. Er vernachlässigte seine Pflichten und versklavte die Untoten.
Wenn der Körper stirbt, erscheint der Geist im Riss. Diese Geister finden ihren Weg in die Unterwelt normalerweise über den Fluss der Seelen. Hier werden die Geister zu ihrer letzten Ruhestätte geleitet, in Abhängigkeit von zahlreichen Faktoren - wie sie ihr Leben meisterten, wie sie starben usw.
Erst vor kurzem haben mystische Wesen den Fluss in das Reich der Qual umgeleitet, noch bevor er die Unterwelt erreichen konnte. Dämonen sind aufgetaucht und terrorisieren seitdem die Toten. Daraufhin hat Grenth sein Reich geöffnet, um zusammen mit den aufgestiegenen sterblichen Menschen das Böse zu vertreiben.
Zugang zur Unterwelt
Da die Unterwelt als "schweres Gebiet" gilt, ist ihr Zugang auch nur an bestimmten Orten möglich. An den folgenden Orten muss mit der Stimme von Grenth gesprochen werden.
Der Eintritt in die Unterwelt kostet 1000 Gold. Alternativ kann aber auch eine "Zugangsschriftrolle in die Unterwelt" verwendet werden, welche im schweren Modus von Bossen fallengelassen werden und in der Unterwelt sowohl im normalen als auch im schweren Modus von jedem Gegner.
Gebiete und Gegner in der Unterwelt
Die Unterwelt lässt sich in acht verschiedene Gebiete aufteilen.
- Jedes Gebiet erfordert eine andere Herangehensweise, da unterschiedliche Gegnergruppen vorhanden sind.
- Die Halle des jüngsten Gerichts ist das einzige Areal, in dem keine Gegner vorhanden sind.
Hinweis: In den Ebenen Das Labyrinth, Die Eiswüsten, Das Vergessene Tal und Die Zwillingsschlangenberge sind Sterbende Nachtmahre zu finden.
Quests
Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener Quests an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an Erfahrungspunkten einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe besiegt wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen.
Hinweis: Sobald ein Quest abgeschlossen ist, sind alle zu ihm gehörigen NPCs unverwundbar. Der Schnitter des Labyrinths ist erst nach Abschluss aller drei Quests unverwundbar.
Die folgenden Quests können in der Unterwelt erledigt werden:
- Verlorene Seele: Säubert die Kammer
- Schnitter des Labyrinths: Geleit der Seelen
- Schnitter des Labyrinths: Ungebetene Gäste
- Schnitter des Labyrinths: Grenths Monumente wiederherstellen
Belohnung
- Nach dem Erledigen aller Quests und dem besiegen Dhuums erscheint die Unterwelttruhe in der Halle des jüngsten Gerichts.
- Das Erfüllen aller Quests schaltet außerdem die Unterwelt-Statue für das Monument der Ehre in der Halle der Monumente frei.
NSCs
- Anson
- Benton
- Verlorene Seele
- Gepeinigter Geist
- Renauld
- Sarah
- Schnitter der Knochengruben
- Schnitter der Chaosebene
- Schnitter des Vergessenen Tals
- Schnitter der Eiswüste
- Schnitter des Labyrinths
- Schnitter der Laichtümpel
- Schnitter der Zwillingsschlangenberge
Zusätzliche Informationen
- Das Grab der altehrwürdigen Könige, das dazu genutzt wurde, in die Halle der Helden zu gelangen, wurde von Kreaturen des Chaos und der Dunkelheit eingenommen. Beim Eintritt in die Gräber gelangt man zu den Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige, ein erforschbares Gebiet, das viele Gemeinsamkeiten mit dem Aussehen und den Gegnern der Unterwelt aufzeigt.
- Der Eintritt in die Unterwelt ist an den drei allgemeinen Einstiegsorten nur möglich
- gegen Bezahlung von 1000 Gold, wenn mindestens 20 Charaktere einen ihrer Titel maximiert haben, also die Gunst der Götter vorhanden ist; in dem Falle ist auch der Einstieg über den Lornarpass möglich
- wenn man eine Zugangsschriftrolle besitzt (in diesem Fall ist es egal ob die Welt die Gunst der Götter hat)
- Zum Betreten der Unterwelt muss der Charakter aufgestiegen sein.
- Falls nach Beendigung aller Quests trotzdem noch jemand stirbt und niemand aus der Gruppe wiederbeleben kann, so muss nur ein Alptraumreiter in der Chaosebene getötet werden, um die gesammte Gruppe automatisch wiederzubeleben.
- Für den Anfang ist es sehr praktisch Fertigkeiten die den Zustand Schwäche verursachen dabei zu haben, da diese helfen den erlittenen Schaden zu verringern.