Keine Angst vor den Schnittern: Unterschied zwischen den Versionen
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Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, wenn der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend. | Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, wenn der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend. | ||
Vorsicht auch vor den [[Obsidianmonstrum|Obsidianmonstren]]. Kommt man ihnen zu nah, löst man ein paar Fallen aus, die man nur mit Glück | Vorsicht auch vor den [[Obsidianmonstrum|Obsidianmonstren]]. Kommt man ihnen zu nah, löst man ein paar Fallen aus, die man nur mit Glück überleben kann. | ||
Die Reihenfolge, in der die Schnitter angesprochen werden, ist egal. Ihr müsst aber grundsätzlich am Ende in der [[Halle des jüngsten Gerichts]] ankommen. | Die Reihenfolge, in der die Schnitter angesprochen werden, ist egal. Ihr müsst aber grundsätzlich am Ende in der [[Halle des jüngsten Gerichts]] ankommen. |
Version vom 27. Oktober 2009, 21:40 Uhr
Keine Angst vor den Schnittern | |
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Typ | Eventquest |
Kampagne | Prophecies Nightfall |
Region | Die Nebel |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Verwalter des verrückten Königs |
Benötigter Quest | Etwas Böses kommt des Weges |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Begebt Euch zum Tempel der Zeitalter, zum Zin Ku-Gang oder in die Heilige Halle der Geheimnisse.
- Nehmt einen Transformationstrank zu Euch und sprecht mit Grenths Stimme und reist als Agent des verrückten Königs in die Unterwelt.
- Tretet in der Unterwelt als Agent des verrückten Königs auf und sprecht mit allen Sieben Schnittern. Iht habt x/7 Schnitter überzeugt, sich in der Halle des jüngsten Gerichts mit König Gefrorener Wind zu treffen.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Verwalter des verrückten Königs
Auftraggeber
Belohnung
- 15.000 Erfahrungspunkte
- 7 Geistertränke
- 25 Süßes-oder-Saures-Taschen
Fertigkeiten
Ihr bestreitet die Aufgabe als Agent des verrückten Königs und verfügt daher über 600 Lebens-, 40 Energiepunkte und eine festgelegt Energieregeneration von 4.
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Lösung
Die Quest ist überwiegend einfach. Wenn ihr an großen Gegnergruppen vorbeikommt, nutzt ihr den Einfluss des verrückten Königs. Ansonsten werf ihr eure Gegner mit Tab (Fernkämpfer) oder C (Nahkämpfer) mithilfe eines Zuckerflashs zu Boden.
Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, wenn der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend.
Vorsicht auch vor den Obsidianmonstren. Kommt man ihnen zu nah, löst man ein paar Fallen aus, die man nur mit Glück überleben kann.
Die Reihenfolge, in der die Schnitter angesprochen werden, ist egal. Ihr müsst aber grundsätzlich am Ende in der Halle des jüngsten Gerichts ankommen.
Dialog
Dialog mit Verwalter des verrückten Königs
- Der verrückte König Thorn ist Euch dankbar, dass Ihr seinen Auftrag in der Unterwelt erfüllt habt. Der König begehrt jedoch weitere Informationen über die Ankunft Dhuums. Außerdem begehrt der verrückte König eine Pastete, aber das ist mein Problem, nicht Eures. Ich möchte Euch noch einmal um Eure Dienste bitten. Falls Ihr Dazu bereit seid, bitte ich Euch, noch einmal im Auftrag des verrückten Königs in die Unterwelt zu reisen und die Sieben Schnitter ausfindig zu machen. Bitte jeden der Schnitter um ein Treffen mit dem König Gefrorener Wind, um den Ernst der Lage zu ermessen. Seid höflich und taktvoll. Schnitter zeigen sich bei guten Umgangsformen gern erkenntlich. Meldet Euch bei mir, wenn Ihr die Informationen habt, die der verrückte König benötigt. Transformiert Euch genau wie zuvor mit einem Transformationstrank in einen Emissär des verrückten Königs. Nach der Transformation könnt Ihr mit Grenths Stimme sprechen, die Euch in die Unterwelt schicken wird. Selbstverständlich belohnt mein Herr jene großzügig, die sein Geheiß befolgen. Möge das Glück des verrückten Königs mit Euch sein.
- Annehmen: Das ist so gut wie erledigt. Und zwar sehr gut erledigt.
- Ablehnen: Mir fällt gerade ein, dass ich eigentlich ziemlich weit weg von hier sein sollte.
Schlussdialog mit Verwalter des verrückten Königs
- Ihr seid zurückgekehrt, bringt aber schlechte Nachrichten. Wir müssen Dhuums Rückkehr verhindern [sic]aber wie? Ich werde mich mit dem verrückten König treffen, um das weiseste Vorgehen zu besprechen. Ich glaube, wir werden Euer Geschick bald wieder brauchen. Gehabt Euch wohl.
Gegner
Anmerkungen
- Verbrauchsgüter können während der Quest die Lebenspunkte und Energie nicht verändern, die Bewegungsgeschwindigkeit hingegen schon.