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Opfer des Geistes: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit
| name = Opfer des Geistes
| kampagne = Nightfall
| klasse = Ritualist
| attribut = Kanalisierungsmagie
| typ = Zauber
| prog1 = {{Progression|Energie|8|17}}
| elite = ja
| lebenspunkteopfer = 17%
| energie = 5
| aktivierung = {{1/4}}
| wiederaufladung = 15
| beschreibung = Ihr erhaltet {{p1|8|17|R}} [[Energie]]punkte. Wenn sich [[Geist]]er [[in Hörweite]] befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
| kurzbeschreibung = Ihr erhaltet {{p1|8|17|R}} Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.
}}


== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Reich der Qual]]
**[[Shakahm der Beschwörer]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
== Hinweise zur Benutzung ==
* Nachdem ein Ritual erfolgreich gewirkt wurde, dauert es etwa eine Sekunde, bis diese Fertigkeit die Existenz eines neuen Geistes anerkennt und man keine Lebenspunkte opfert.
* Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
* Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Blutopfer}}
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvP)}}
* {{fertigkeit icon|Ätherprisma}}
* {{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
==Trivia==
* Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall „Geisterstoß“.
{{en|Offering of Spirit}}

Version vom 3. Februar 2010, 20:16 Uhr