Shiro Tagachi: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. August 2008, 08:14 Uhr

Vorlage:Charakter-stub

Shiro Tagachi
Shiro Tagachi.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Assassine-icon-blass.png
Klasse Assassine
Stufe 30, 31; 33
Kampagne Unbekannt


Beschreibung


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Als Shiro Tagachi, des Kaisers getreuster Diener, am Tag des Jadewinds beim Erntetempel Kaiser Angsiyan tötete und Shiro Tagachi dann selbst getötet wurde, setzte sich so viel Magie frei, dass die Bäume, Tiere, Menschen und offene Gewässer in Stein und Kristall verwandelt wurden (Versteinerte Wald, Jademeer). Nach Shiros Niedergang blieb das Reich bestehen, doch Shiros Vermächtnis für den Kontinent kann nicht verleugnet werden und ist von Dauer. Mittlerweile deuten nach 200 Jahren alle Zeichen auf eine Rückkehr Shiros aus dem Grenzreich des Jenseits hin. Als Spektralmacht, die von Wut, Machtdurst und Wahnsinn angetrieben wird, hinterlässt er eine Spur der Verdorbenheit. Die Canthaner wissen davon nichts und vermuten, dass es sich bei den grässlichen Auswirkungen des Befalls (die Befallenen) um eine ungeheure Seuche handelt (die Pest).

Orte

Benutzte Fertigkeiten

  • Kaiserliches Refugium
    • Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.
      Ohne Attribut (Monster)
      Entgegnende Schatten.jpg
       Entgegnende Schatten
    • Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
      Ohne Attribut (Monster)
      Kriegsnarben.jpg
       Kriegsnarben
    • Fertigkeit (Factions). 30 Sekunden lang meditiert Shiro und absorbiert die nächsten 500 Schadenspunkte. Wenn diese Fertigkeit endet, entzieht Shiro allen Feinden 20 Lebenspunkte pro Sekunde, solange wie diese Fertigkeit aktiv war.
      Ohne Attribut (Monster)
      Meditation des Schnitters.jpg
       Meditation des Schnitters
    • Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.
      Ohne Attribut (Monster)
      Unmögliche Aussichten.jpg
       Unmögliche Aussichten
    • Schrei (Factions). Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
      Ohne Attribut (Monster)
      Widerhallende Verbannung.jpg
       Widerhallende Verbannung
  • Tor des Wahnsinns
    • Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.
      Ohne Attribut (Monster)
      Entgegnende Schatten.jpg
       Entgegnende Schatten
    • Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
      Ohne Attribut (Monster)
      Kriegsnarben.jpg
       Kriegsnarben
    • Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.
      Ohne Attribut (Monster)
      Unmögliche Aussichten.jpg
       Unmögliche Aussichten

Besonderheiten

  • Shiro kann nicht zu Boden geworfen werden.

Sonstiges

  • Shiro kann ein sehr harter Gegner sein wenn man unvorbereitet auf ihn trifft . Er teilt innerhalb von wenigen Sekunden Massiven Flächenschaden aus. Dabei sind die Hauptschadensfertigkeiten
    Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
    Ohne Attribut (Monster)
    Kriegsnarben.jpg
     Kriegsnarben
    und
    Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.
    Ohne Attribut (Monster)
    Unmögliche Aussichten.jpg
     Unmögliche Aussichten
    . Es empfiehlt sich einen Krieger , Assasine oder Paragon mitzunehmen die den Skill
    Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß.jpg
 Wilder Stoß [PvP]

oder

Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
Ohne Attribut (Krieger)
Rundumschlag.jpg
 Rundumschlag

dabei haben um seine Kriegsnarben zu entfernen. Noch sehr nützliche Fertigkeiten wären 25px Sieger Plündern ,

Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
 Empathie [PvP]

,

Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist

,

Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher.jpg
 Schmerztauscher

.

Englische Bezeichnung: Shiro Tagachi