Spieler gegen Spieler: Unterschied zwischen den Versionen
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Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem [[Balance-Update]] stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte [[Metagame]]. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese " | Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem [[Balance-Update]] stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte [[Metagame]]. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "imba", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben. | ||
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Version vom 20. Juni 2008, 20:30 Uhr
Player versus Player (engl. für: Spieler gegen Spieler) ist eine Spielart in Guild Wars, bei der sich menschliche Spieler in Gruppen gemeinsam gegenüberstehen.
Spielmodi
- Aufstieg der Helden (AdH): stellt euch ein Achter- Team zusammen und kämpft gegen ein eben solches. Wenn ihr gut seid, schafft ihr es euch bis in die Halle der Helden zu kämpfen und für die Gunst der Götter zu kämpfen.
- Bündniskampf (engl.AB): 3 zusammengewürfelte Teams aus je 4 ausgewählten Leuten bilden eine Mannschaft, die gegen eine ebenso große gegnerische Mannschaft spielen. Durch einen Kill gibt es einen Punkt. Auch durch die eingenommenen Schreine, die von NPC besetzt sind, kann man Punkte gewinnen. Wer als erstes 500 Punkte erreicht hat oder alle Schreine eine Minute lang hält, gewinnt.
- Gilde gegen Gilde (GvG): hier treten 8er Teams aus Gilden gegeneinander an; tötet man den gegnerischen Gildenherrn, gewinnt man.
- Team-Arena (engl.TA): stellt euch ein vierer Team zusammen und kämpft gegen ein anderes.
- Zufallsarena (engl.RA): zufällig zusammengestellte vierer Teams treten gegeneinander an.
Builds
Viele Builds werden nur für PvP erstellt. Diese Builds sind meistens nicht dazu geeignet, im PvE angewendet zu werden. Besonders prägnant ist dies bei der Mesmer-Klasse. Mesmer genießen im PvP hohes Ansehen, da sie gegen menschliche Spieler tödliche Waffen sind. Im PvE gibt es kaum sinnvolle Einsatzmöglichkeiten, da die Gegner auf viele ihrer Fertigkeiten wenig bis gar nicht zu reagieren scheinen. Das Entziehen von Energie z.B. kann bei menschlichen Spielern zur Verzweiflung führen, während Gegner im PvE unendlich Energie zu haben scheinen.
Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem Balance-Update stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte Metagame. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "imba", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben.