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Zweitklasse für den Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juni 2007, 10:42 Uhr
Der Mönch ist nicht nur als Heiler einsetzbar. Darum gibt es auch gute Kombinationen.
Mönch/Assassine
- Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.
Mönch/Elementarmagier
- Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.
Mönch/Krieger
- Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.
Mönch/Mesmer
- Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.
Mönch/Nekromant
- Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.
Mönch/Ritualist
- Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.
Mönch/Waldläufer
- Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
- Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.