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Zweitklasse für den Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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== | | style="width:48%; background:#{{Farbe|K|H}}; border:1px solid #{{Farbe|K|R}};"| | ||
===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | |||
* Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken. | |||
* | | style="width:48%; background:#{{Farbe|W|H}}; border:1px solid #{{Farbe|W|R}};"| | ||
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | |||
* Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern. | |||
* Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie. | |||
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== Mönch | | style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"| | ||
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | |||
| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"| | |||
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | |||
* Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt. | |||
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* | | style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"| | ||
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | |||
* Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft. | |||
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"| | |||
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | |||
* Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt. | |||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | |||
* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll. | |||
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | |||
* Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten. | |||
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | |||
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | |||
|} | |||
== | == verwandte Artikel == | ||
* [[Mönch]] | |||
* [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] | |||
* [[Rüstung (Mönch)|Rüstung]] | |||
* [[Mönchs-Leitfaden für Anfänger]] | |||
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mönchs]] | |||
[[en:Secondary professions for a Monk]] | |||
[[Kategorie:Klassenkombination]] | [[Kategorie:Klassenkombination]] |
Version vom 5. Juli 2007, 15:55 Uhr
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Krieger
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Waldläufer
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Mönch |
Nekromant
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Mesmer
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Elementarmagier
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Assassine
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Ritualist
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Paragon |
Derwisch |