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Zweitklasse für den Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Der Mönch ist nicht nur als Heiler einsetzbar. Darum gibt es auch gute Kombinationen.'''
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== Mönch/Assassine ==
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
* Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.


* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
* Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
* Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.


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== Mönch/Elementarmagier ==
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* Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.


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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.


== Mönch/Krieger ==
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* Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.
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* Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.


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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
* Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.


== Mönch/Mesmer ==
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* Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.


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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
* Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.


== Mönch/Nekromant ==
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* Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.


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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===


== Mönch/Ritualist ==


* Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===


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== Mönch/Waldläufer ==
== verwandte Artikel ==
* [[Mönch]]
* [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Rüstung (Mönch)|Rüstung]]
* [[Mönchs-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mönchs]]


* Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
[[en:Secondary professions for a Monk]]
* Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.


[[Kategorie:Klassenkombination]]
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Version vom 5. Juli 2007, 15:55 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png


Krieger-icon.png Krieger

  • Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
  • Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

  • Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.

Assassine-icon.png Assassine

  • Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

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