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Zweitklasse für den Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
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* Mit "Sprinten" kann man schnell wegrennen, wenn einem zuviel Gegener zu Leibe rücken.
* Der Krieger kann mit seinen defensiven Haltungen zum Schutz beitragen. So kann man dauerhaft 75% Blockchance aufrechterhalten, wenn durch ein Teammitglied gesichert ist, dass man immer unter Einfluss eines Schreis steht: [[Disziplinierte Haltung]] und [[Soldatenverteidigung]]. Ein Paragon könnte z.B. [[Hymne der Flamme]] mitbringen, da diese auf dem Mönch nicht enden würde, bevor eine neue nachkommt.
* [[Ausbalancierte Haltung]] schützt vor lästigen feindlichen Schock-Kriegern oder Hammerbenutzern, die einen häufig auf den Boden werfen.
* Mit [[Sprinten]] und ähnlichen Haltungen wird die Flucht erleichtert.
* Ausbalancierte Haltung wird auch zum Rushen verwendet. Als Mönch-Primärklasse, um [[Zauberbrecher]] effektiv einsetzen zu können.


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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
* Effektiv, die Kobination aus Fallen und Geistern.
* Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] effektives Energiemanagment sein, wenn die Gegner mit Elementarwaffen angreifen.
* Es ist nicht von Vorteil den Waldläufer nur wegen des tierischen Begleiters zu wählen. Der Begleiter verschwendet nur unnütz Energie.
* Ein Tierbegleiter ist nicht zu empfehlen, da dieser bei seinem Tod alle Fertigkeiten des Mönches für einige Sekunden deaktiviert.
* Mit [[Schlangenschnelligkeit]] lässt sich Zauberbrecher fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist.


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* Sehr sinnvoll, da man mit "Blutmagie" und "Blutopfer" schnell seine Manareserven auffüllt.
* Vor einem Nerf konnte man mit [[Blutopfer]] schnell die Manareserven auffüllen. Nun ist jedoch das Lebensopfer so hoch, dass man mehr Energie zur Selbstheilung braucht, als man bekommt.


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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
* Eine mit Abstand beliebteste Kombination. Da das Atribut "Inspirationsmagie" schnell zu neuer Energie verhilft.
* Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra des Rückrufs]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment war. Nun liefert es zu wenig Energie zurück.
* Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]])


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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
* Wird im Grunde nur wegen den Glyphen des Elementarmagiers angewandt.
* Zur Zeit die beliebteste Kombination wegen der [[Glyphe der geringeren Energie]].


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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
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* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder sich schnell aus dem Staub zu machen, ist diese Kombination sehr sinnvoll.
* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder schnell zu flüchten, ist diese Kombination in den Zufallsarenen häufig anzutreffen.


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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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* Mit den Fertigkeiten "Erholung" oder "Erhaltung" besitzt man zusätzliche Heilmöglichkeiten.
* Die Wiederherstellungsmagie kann Heil- und Schutzgebete unterstützen.


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*Zum [[Rushen]] als Mönch gut geeignet, da [[Flüchtige Stabilität]] eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt.


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Version vom 5. Juli 2007, 19:10 Uhr

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Krieger-icon.png Krieger

  • Der Krieger kann mit seinen defensiven Haltungen zum Schutz beitragen. So kann man dauerhaft 75% Blockchance aufrechterhalten, wenn durch ein Teammitglied gesichert ist, dass man immer unter Einfluss eines Schreis steht: Disziplinierte Haltung und Soldatenverteidigung. Ein Paragon könnte z.B. Hymne der Flamme mitbringen, da diese auf dem Mönch nicht enden würde, bevor eine neue nachkommt.
  • Ausbalancierte Haltung schützt vor lästigen feindlichen Schock-Kriegern oder Hammerbenutzern, die einen häufig auf den Boden werfen.
  • Mit Sprinten und ähnlichen Haltungen wird die Flucht erleichtert.
  • Ausbalancierte Haltung wird auch zum Rushen verwendet. Als Mönch-Primärklasse, um Zauberbrecher effektiv einsetzen zu können.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. Sturmjäger effektives Energiemanagment sein, wenn die Gegner mit Elementarwaffen angreifen.
  • Ein Tierbegleiter ist nicht zu empfehlen, da dieser bei seinem Tod alle Fertigkeiten des Mönches für einige Sekunden deaktiviert.
  • Mit Schlangenschnelligkeit lässt sich Zauberbrecher fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist.

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Vor einem Nerf konnte man mit Blutopfer schnell die Manareserven auffüllen. Nun ist jedoch das Lebensopfer so hoch, dass man mehr Energie zur Selbstheilung braucht, als man bekommt.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da Mantra des Rückrufs ebenfalls sehr gutes Energiemanagment war. Nun liefert es zu wenig Energie zurück.
  • Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist Enthüllte oder Inspirierte Verhexung immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: Glint)

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

  • Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder schnell zu flüchten, ist diese Kombination in den Zufallsarenen häufig anzutreffen.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Die Wiederherstellungsmagie kann Heil- und Schutzgebete unterstützen.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

  • Zum Rushen als Mönch gut geeignet, da Flüchtige Stabilität eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt.

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