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Zweitklasse für den Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | ===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | ||
* | * Der Krieger kann mit seinen defensiven Haltungen zum Schutz beitragen. So kann man dauerhaft 75% Blockchance aufrechterhalten, wenn durch ein Teammitglied gesichert ist, dass man immer unter Einfluss eines Schreis steht: [[Disziplinierte Haltung]] und [[Soldatenverteidigung]]. Ein Paragon könnte z.B. [[Hymne der Flamme]] mitbringen, da diese auf dem Mönch nicht enden würde, bevor eine neue nachkommt. | ||
* [[Ausbalancierte Haltung]] schützt vor lästigen feindlichen Schock-Kriegern oder Hammerbenutzern, die einen häufig auf den Boden werfen. | |||
* Mit [[Sprinten]] und ähnlichen Haltungen wird die Flucht erleichtert. | |||
* Ausbalancierte Haltung wird auch zum Rushen verwendet. Als Mönch-Primärklasse, um [[Zauberbrecher]] effektiv einsetzen zu können. | |||
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ||
* | * Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] effektives Energiemanagment sein, wenn die Gegner mit Elementarwaffen angreifen. | ||
* | * Ein Tierbegleiter ist nicht zu empfehlen, da dieser bei seinem Tod alle Fertigkeiten des Mönches für einige Sekunden deaktiviert. | ||
* Mit [[Schlangenschnelligkeit]] lässt sich Zauberbrecher fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist. | |||
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
* | * Vor einem Nerf konnte man mit [[Blutopfer]] schnell die Manareserven auffüllen. Nun ist jedoch das Lebensopfer so hoch, dass man mehr Energie zur Selbstheilung braucht, als man bekommt. | ||
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ||
* | * Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra des Rückrufs]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment war. Nun liefert es zu wenig Energie zurück. | ||
* Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]]) | |||
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ||
* | * Zur Zeit die beliebteste Kombination wegen der [[Glyphe der geringeren Energie]]. | ||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
* Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder | * Durch die schnelle Möglichkeit zu einem Verbündeten zu gelangen, oder schnell zu flüchten, ist diese Kombination in den Zufallsarenen häufig anzutreffen. | ||
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
* | * Die Wiederherstellungsmagie kann Heil- und Schutzgebete unterstützen. | ||
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*Zum [[Rushen]] als Mönch gut geeignet, da [[Flüchtige Stabilität]] eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt. | |||
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Version vom 5. Juli 2007, 19:10 Uhr
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Krieger
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Waldläufer
|
Mönch |
Nekromant
|
Mesmer
|
Elementarmagier
|
Assassine
|
Ritualist
|
Paragon |
Derwisch
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