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| Erfolgt ein kritischer Treffer, wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht. Außerdem wird dieser Wert mit dem Faktor √{{Periode| 2}} multipliziert, dies entspricht einer Erhöhung des Waffenbeherrschungsrangs um 4 bzw. einem Rüstungsmalus beim Gegner von 20. Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht. | | Erfolgt ein kritischer Treffer, dann passiert folgendes: |
| | *Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht. |
| | **Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35. |
| | *Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √{{Periode| 2}} multipliziert. |
| | **Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht. |
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| ==Formel und Tabellen== | | ==Formel und Tabellen== |
Version vom 15. November 2021, 09:57 Uhr
Auftreten
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
- Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer als auch den Waffenschaden (und somit kritischen Schaden) an sich.
- Das Attribut Kritische Stöße des Assassinen erhöht die Chance um 1% pro Rang.
- Die Stufe des Angreifers und des Ziels sind ebenfalls Faktoren. Mit zunehmendem Stufenvorteil des Angreifers erhöht sich auch die Chance auf kritische Treffer, ein Stufennachteil bewirkt entsprechend eine verringerte Chance.
- Stäbe und Zauberstäbe können ebenfalls kritische Treffer landen, es gibt jedoch kein Attribut „Stabbeherrschung“ oder „Zauberstabbeherrschung“, welches die Chance erhöhen kann. Lediglich die Grundchance (also Waffenbeherrschung 0) sowie der Stufeneinfluss betreffen diese beiden Waffentypen.
Einige Fertigkeiten können kritische Treffer verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Gegner trifft, der vor einem flieht (also in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
Wirkung
Erfolgt ein kritischer Treffer, dann passiert folgendes:
- Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht.
- Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35.
- Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √ 2 multipliziert.
- Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt
2^0,125 ≈ 1,09
, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht.
Formel und Tabellen
Die exakte Formel für die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen lautet:
Wobei „Waffenrang“ der Rang im entsprechenden Waffenbeherrschungsattribut, „StAngr“ die Stufe des Angreifers und „StZiel“ die Stufe des Ziels ist.
Diese Formel mag auf den ersten Blick unglaublich kompliziert aussehen, im Grunde kann man jedoch die folgenden vereinfachten Aussagen treffen:
- Der allerletzte Term sorgt für eine Chance von 1% pro Waffenrang, dies stellt im Normalfall den deutlich größeren Anteil dar.
- Der ganze übrige Teil ist eine Art „Korrekturterm“ und hat vor allem dann Einfluss, wenn die Stufen von Angreifer und Ziel stark voneinander abweichen.
- Es gibt einen durch die Stufe festgelegten Grenzwert, ab dem der Waffenrang ein wenig an Einfluss verliert. Der Waffenrang im Korrekturterm hat pro Rang (multiplikativ) über diesem Grenzwert etwa 10% weniger Wirkung. Auf Stufe 20 ist das Waffenrang 12. Dies betrifft jedoch nicht den letzten Term und ist somit insbesondere für „Stufe 20 gegen 20“ nahezu egal.
Waffenrang
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16
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Chance bei Stufe 20 gegen 20
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0,78% |
1,92% |
3,08% |
4,27% |
5,50% |
6,77% |
8,08% |
9,44% |
10,88% |
12,38% |
13,98% |
15,68% |
17,50% |
18,83% |
20,17% |
21,54% |
22,93%
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Fertigkeiten, die mit kritischen Treffern zusammenhängen
Verursacht kritischen Treffer
Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Köpfen
Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er + 10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritischer Stoß
Axtangriff (Eye of the North). Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Verwegener Hieb
Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Böswilliger Stoß
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren. Ohne Attribut (Krieger) Rundumschlag
Verhindert kritischen Treffer
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Stumpfe Waffe
Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Rüstung der Gefühllosigkeit (PvE)
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter + 1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinmantel
Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Attribut: Taktik (Krieger) Ausgeglichene Haltung
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Nutzt kritischen Treffer aus
Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Scharfer Pfeil (PvE)
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Dunkle Abtrünnigkeit
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine) Kritische Beweglichkeit
Haltung (Factions). 5...13 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller und Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung vom Gegner. Ohne Attribut (Monster) Weg der Reinen
Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Kritischer Hieb
Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritische Verteidigungen
Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...4...5 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Scharfer Pfeil (PvP)
Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Unterbrechende Genauigkeit
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste kritische Treffer des Verbündeten (bzw. Euer eigener) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvP)
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Bösartiger Angriff
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Weg der Perfektion
Fertigkeit (Basis). (nur Monster) Ohne Attribut (Monster) Betäubung durch kritischen Treffer
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Erhöht Chance auf kritischen Treffer
Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Attribut: Taktik (Krieger) Fürchtet mich!
Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen - 5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Kraft abzapfen
Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritisches Auge
Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Meisters
Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zielt auf die Augen!" (PvE)
Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine 30...66...75%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zielt auf die Augen!" (PvP)
Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine + 5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Assassinen
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Englische Bezeichnung: Critical hit