Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. April 2022, 14:58 Uhr
Kampagne | Basis |
Waffenart | Zauber |
Rüstung | 60 |
Der Mönch hat sein Leben den Göttern verschrieben. Ihre Gunst stärkt ihn, seine Gebete sollen seine Verbündeten schützen und heilen. Der Mönch ist ein fester Bestandteil einer jeden Gruppe. Selten startet eine Gruppe eine Mission, ohne einen Mönch in der Gruppe zu haben.
Attribute
Gunst der Götter (Primärattribut)
Für jede Rangstufe Gunst der Götter werden Verbündete um 3,2 Punkte geheilt, wenn Ihr einen Mönch-Zauber auf sie wirkt. Verschiedene Mönch-Fertigkeiten, besonders Zauber zum Gewinn von Energiepunkten und Heilung, werden durch höhere Gunst der Götter effektiver.
Heilgebete
Viele Mönch-Fertigkeiten, besonders Heilzauber, werden durch einen höheren Rang in Heilgebete effektiver.
Schutzgebete
Viele Mönch-Fertigkeiten, besonders Verzauberungen, die Schaden verhindern oder Heilung bringen, werden durch einen höheren Rang in Schutzgebeten effektiver.
Peinigungsgebete
Viele Mönch-Fertigkeiten, besonders solche, die heiligen Schaden zufügen, werden durch eine höhere Zahl Peinigungsgebete effektiver. Heiliger Schaden ist besonders wirksam gegen Untote, er wird verdoppelt.
Rolle in der Gruppe
Auch der Mönch besitzt eine klar definierte Rolle, genau wie Krieger und Elementarmagier. Am meisten werden Mönche zum Wiederherstellen von Lebenspunkten genutzt, d.h. sie sind vor allem auf Heilgebete spezialisiert (siehe Attribut). Solche Mönche werden Heilmönch oder auch "Healer" genannt. Ein Prot hingegen ist ein Mönch, der auf Schutzgebete spezialisiert ist (engl. protect = schützen). Dieser hat die Aufgabe, die Gruppe vor Schaden zu schützen und wird meistens ergänzend eingesetzt. Ein Mönch, der auf Peinigungsgebete ausgerichtet ist – im Spiel oft Smiter genannt –, ist im PvE jedoch eher eine Ausnahme, was nicht bedeutet, dass er weniger wirkungsvoll ist.
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