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Zeitabwehr: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Reduzierung der Aktivierungszeit und Fertigkeitswiederaufladung kann Zeitabwehr auch selbst beeinflussen, wenn diese Fertigkeit wieder bereit ist, bevor der Effekt ausläuft. Ohne weitere Hilfen benötigt man Rang 17 in Schnellwirkung, um Zeitabwehr permanent aufrecht erhalten zu können. | * Die Reduzierung der Aktivierungszeit und Fertigkeitswiederaufladung kann Zeitabwehr auch selbst beeinflussen, wenn diese Fertigkeit wieder bereit ist, bevor der Effekt ausläuft. Ohne weitere Hilfen benötigt man Rang 17 in Schnellwirkung, um Zeitabwehr permanent aufrecht erhalten zu können. | ||
Aktuelle Version vom 23. Juni 2023, 15:51 Uhr
Zeitabwehr | ||
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Titel | Schnellwirkung | |
Typ | Elite-Abwehrzauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.
Kurzbeschreibung
- (3...13...15 Sekunden.) Verbündete in dieser Abwehr wirken Zauber um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf. Betrifft nicht verbündete Geister.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wirkzeit-Bonus | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Aufladungs-Bonus | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Fureyst Scharfsicht (Sacnoth-Tal, nur mit Beleg des Triumphes im Inventar mindestens eines Gruppenmitglieds)
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Während diese Fertigkeit zwar nur Zauber mit ihrer Wirkzeitreduktion beeinflusst, werden tatsächlich alle Fertigkeitstypen von der Wiederaufladungsreduktion betroffen.
- Die Reduzierung der Aktivierungszeit und Fertigkeitswiederaufladung kann Zeitabwehr auch selbst beeinflussen, wenn diese Fertigkeit wieder bereit ist, bevor der Effekt ausläuft. Ohne weitere Hilfen benötigt man Rang 17 in Schnellwirkung, um Zeitabwehr permanent aufrecht erhalten zu können.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Eisenbeschlag10120Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.EisenbeschlagAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Über die Grenze hinaus-15120Elite-Verzauberung (Basis). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure Zauber um 15...19...20% schneller gewirkt und laden sich 15...43...50% schneller auf, aber Ihr erhaltet einen Punkt Überzauberung pro Sekunde.Über die Grenze hinaus (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit teilt sich das gleiche Icon wie die Mesmerfertigkeit Rückspuler in Guild Wars 2.
Englische Bezeichnung: Time Ward