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Die Bresche (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
==Lösung==
Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man in den [[Rabenthron]] laufen. Ist man in dem Verlies, muss man sich die [[Fackel]] nehmen welche sich in einer Truhe befindet, und sie am [[Flammenkohlenbecken]] [[Brennende Fackel|entzünden]].Die Fackel bzw. die Truhe sieht man erst, wenn der [[Alter Vaettir]] und restlichen Gegner (Geißel- und Nebel-Vaettire) besiegt werden.  Nun jeweils die anderen Becken anzünden, damit sich die gewaltigen Tore öffnen.
*Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man in den [[Rabenthron]] laufen.  
Jetzt kommen euch [[Wirbelnde Schwaden]], [[Zerschmetternde Elementar]]e und [[Eis-Stalagmit]]e entgegen. Also wenn ein Ele mit Feuermagie dabei ist, wäre es äußerst günstig.
Im 3. Raum Habt ihr es wieder mit [[Zerstörer]] zutun., wenn die besiegt sind öffnet sich wieder ein neues Tor. Der 4. Raum ist mit [[Eis-Kobold]]e und [[Zerschmetternder Elementar]]e. Mal wieder einen [[Alter Vaettir]] erledigen und die [[Flammenkohlenbecken]] anzünden, damit das nächste Tor geöffnet wird.


===1. Ebene===
* Ist man in dem Verlies, muss man sich die [[Fackel]] nehmen welche sich in einer Truhe befindet, und sie am [[Flammenkohlenbecken]] [[Brennende Fackel|entzünden]].Die Fackel bzw. die Truhe sieht man erst, wenn der [[Alter Vaettir]] und restlichen Gegner (Geißel- und Nebel-Vaettire) besiegt werden.  Nun jeweils die anderen Becken anzünden, damit sich die gewaltigen Tore öffnen.
*Jetzt kommen euch [[Wirbelnde Schwaden]], [[Zerschmetternde Elementar]]e und [[Eis-Stalagmit]]e entgegen. Also wenn ein Ele mit Feuermagie dabei ist, wäre es äußerst günstig.
*Im 3. Raum habt ihr es wieder mit [[Zerstörer]] zutun., wenn die besiegt sind öffnet sich wieder ein neues Tor. Der 4. Raum ist mit [[Eis-Kobold]]e und [[Zerschmetternder Elementar]]e. Mal wieder einen [[Alter Vaettir]] erledigen und die [[Flammenkohlenbecken]] anzünden, damit das nächste Tor geöffnet wird.
*Ab hier in Richtung Norden gehn bis es nicht mehr weiter geht, dann Richtung Westen, dort wartet mal wieder ein...mal will es nicht glauben..ein [[Alter Vaettir]] mit 2 Nebel-Vaettir und 1 Geißel-Vaettir. Wieder einmal alle erledigen und die [[Flammenkohlenbecken]] anzünden, damit ihr zum Verliesschlüssel kommt. Dort trefft ihr auf einen [[Schnitter der Zerstörung]] und andere [[Zerstörer]], um den Verlies-Schlüssel zu erhalten. Nun müßt ihr Richtung Verlies-Portal laufen, wobei ich anmerke, dass davor noch ein paar [[Geißel-Vaettir]]e und [[Nebel-Vaettir]]e warten.


Ab hier in Richtung Norden gehn bis es nicht mehr weiter geht, dann Richtung Westen, dort wartet mal wieder ein...mal will es nicht glauben..ein [[Alter Vaettir]] mit 2 Nebel-Vaettir und 1 Geißel-Vaettir. Wieder einmal alle erledigen und die [[Flammenkohlenbecken]] anzünden, damit ihr zum Verliesschlüssel kommt. Dort trefft ihr auf einen [[Schnitter der Zerstörung]] und andere [[Zerstörer]], um den Verlies-Schlüssel zu erhalten. Nun müßt ihr Richtung Verlies-Portal laufen, wobei ich anmerke, dass davor noch ein paar [[Geißel-Vaettir]]e und [[Nebel-Vaettir]]e warten.
===2. Ebene===
*Hier warten gleich am Anfang 5 [[Chromatischer Lindwurm]]er auf euch.  
*Im darauffolgenden Raum wirds ein wenig schwieriger. Wenn Ihr nicht gleich sterben wollt, solltet Ihr die Schaufler anlocken. AUFPASSEN: Es kommen Steine von oben, weil die Schaufler sich mit einer Fertigkeit namens "Decken-Einsturz" wehren! Dann sind die [[Geißel-Vaettir]]e und [[Nebel-Vaettir]]e dran, wobei es sinnvoll ist, den Boss, sprich den [[Alter Vaettir]] zuerst zu vernichten, da er am meisten Schaden anrichtet von dieser Gruppe.  
*Danach wieder die [[Flammenkohlenbecken]] anzünden. Dabei müsst ihr Euch teilweise beeilen, weil die Zeit recht knapp bemwessen ist und ihr z.T. durch Fallen laufen müsst. Durch das Anzünden der Flammenkohlenbecken wird eine Brücke aktiviert, die sich herabsenkt - so kommt ihr über einen Abgrund und könnt um den Verliesschlüssel kämpfen (wo das ist siehe blauer Schlüssel auf der Karte!).
*Habt ihr den Schlüsse, freut Euch nicht zu früh: Auf dem Rückweg sind jetzt überall Zerstörer.
*Wieder begegnen euch ein [[Schnitter der Zerstörung]] und andere [[Zerstörer]], gleich im Anschluß kommen nochmals 7 Zerstörer. Ab jetzt gibt es nur noch Zerstörer auf eurem Weg zum Verlies-Portal.<br />
[[Bild:Komplett Ebende 2.jpg|2.Ebene Rabenthron]]


===3. Ebene===
*In der 3.Ebene kommen euch am Ende jeweils 3 Gruppen [[Zerstörer]] mit einer Gruppengröße von ca. 6-8 entgegen. Bei der letzten kommt ein sehr heftiger Zerstörer-Endgegner auf Lvl 29 "[[Seuche des Lebens]]".


So, solltet ihr jetzt in der 2. Ebene angekommen sein warten gleich 5 [[Chromatischer Lindwurm]]er auf euch.
*Nachdem man auch die letzte Gruppe erledigt hat erscheint eine Truhe mit z.B. goldenen Gegenständen.
Im darauffolgenden Raum wirds ein wenig schwieriger..Wenn Ihr nicht gleich sterben wollt, solltet Ihr die Schauffler anlocken (AUFPASSEN!! Es kommen Steine von oben!), dann die [[Geißel-Vaettir]]e und [[Nebel-Vaettir]]e, wobei es sinnvoll ist, den Boss, sprich den [[Alter Vaettir]] zuerst zu vernichten, da er am meisten Schaden anrichtet von dieser Gruppe., danach wieder die [[Flammenkohlenbecken]] anzünden, damit man wieder mal um den Verliesschlüssel kämpfen kann.. Wieder begegnen euch ein [[Schnitter der Zerstörung]] und andere [[Zerstörer]], gleich im Anschluß kommen nochmals 7 Zerstörer. Ab jetzt gibt es nur noch Zerstörer auf eurem Weg zum Verlies-Portal.[[Bild:Komplett Ebende 2.jpg|2.Ebene Rabenthron]]
 
Dann in der 3.Ebene kommen euch am Ende jeweils 3 Gruppen [[Zerstörer]] mit einer Gruppengröße von ca. 6-8. Wobei ich sagen muss, bei der letzten kommt ein sehr heftiger auf Lvl 29 "Seuche des Lebens".
 
Nachdem man auch die letzte Gruppe erledigt hat erscheint eine Truhe mit z.B. goldenen Gegenständen.


==Dialog==
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**{{N}} 28 [[Zerstörer der Hoffnung]]
**{{N}} 28 [[Zerstörer der Hoffnung]]
**{{D}} 28 [[Schnitter der Zerstörung]]
**{{D}} 28 [[Schnitter der Zerstörung]]
**{{N}} 29 [[Seuche des Lebens]]
*[[Dryder]]
*[[Dryder]]
**{{N}} 24 [[Schreckfessel-Dryder]]
**{{N}} 24 [[Schreckfessel-Dryder]]

Version vom 9. Dezember 2008, 13:37 Uhr

Die Bresche (Quest)
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Olrun Olafdottir
Karte
Die Bresche (Quest) Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Findet Hauptmann Sargens Einheit in den Tiefen des Rabenthrons.

Auftraggeber

Olrun Olafdottir im Varajar-Moor

Belohnung


Lösung

  • Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man in den Rabenthron laufen.

1. Ebene

2. Ebene

  • Hier warten gleich am Anfang 5 Chromatischer Lindwurmer auf euch.
  • Im darauffolgenden Raum wirds ein wenig schwieriger. Wenn Ihr nicht gleich sterben wollt, solltet Ihr die Schaufler anlocken. AUFPASSEN: Es kommen Steine von oben, weil die Schaufler sich mit einer Fertigkeit namens "Decken-Einsturz" wehren! Dann sind die Geißel-Vaettire und Nebel-Vaettire dran, wobei es sinnvoll ist, den Boss, sprich den Alter Vaettir zuerst zu vernichten, da er am meisten Schaden anrichtet von dieser Gruppe.
  • Danach wieder die Flammenkohlenbecken anzünden. Dabei müsst ihr Euch teilweise beeilen, weil die Zeit recht knapp bemwessen ist und ihr z.T. durch Fallen laufen müsst. Durch das Anzünden der Flammenkohlenbecken wird eine Brücke aktiviert, die sich herabsenkt - so kommt ihr über einen Abgrund und könnt um den Verliesschlüssel kämpfen (wo das ist siehe blauer Schlüssel auf der Karte!).
  • Habt ihr den Schlüsse, freut Euch nicht zu früh: Auf dem Rückweg sind jetzt überall Zerstörer.
  • Wieder begegnen euch ein Schnitter der Zerstörung und andere Zerstörer, gleich im Anschluß kommen nochmals 7 Zerstörer. Ab jetzt gibt es nur noch Zerstörer auf eurem Weg zum Verlies-Portal.

2.Ebene Rabenthron

3. Ebene

  • In der 3.Ebene kommen euch am Ende jeweils 3 Gruppen Zerstörer mit einer Gruppengröße von ca. 6-8 entgegen. Bei der letzten kommt ein sehr heftiger Zerstörer-Endgegner auf Lvl 29 "Seuche des Lebens".
  • Nachdem man auch die letzte Gruppe erledigt hat erscheint eine Truhe mit z.B. goldenen Gegenständen.

Dialog

Dialog mit Olrun Olafdottir

Seid gegrüßt! König Jalis hat eine Zwergen-Einheit ausgesandt, welche die Zerstörer vom Rabenthron vertreiben soll, es gibt jedoch Schwierigkeiten. Ihr Techniker, ein anstrengender kleiner Asura namens Xapp, ist aus den Höhlen geflohen wie eine Fledermaus aus Grenths Halle. Er schrie etwas davon, Hauptmann Sargens Einheit werde von den Zerstörern belagert. Ich wusste es ja: Wenn man die Kleinen große Norn-Arbeit tun lässt, kann man genauso gut Rinder zur Schlachtbank schicken, aber Zwerge können eben recht starrköpfig sein. Ich kann meinen Posten nicht verlassen, und mein Vater ist im Augenblick ... ähm ... nicht kampfbereit. Könntet Ihr Xapp zurück zu seiner Einheit bringen, die Zerstörer töten und Hauptmann Sargens Einheit entlasten? Der Techniker wartet direkt am Eingang des Rabenthrons.
Annehmen: Tote Zerstörer: gut. Rinder zur Schlachtbank: schlecht. Alles klar.
Ablehnen: Warum beschleicht mich das Gefühl, dass ich hier das Rind spielen soll?


NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Englische Bezeichnung: Defending the Breach