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Version vom 25. Februar 2009, 16:16 Uhr
Die Deserteure | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Nördliche Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Meister Saberlin |
Benötigter Quest | Hungriger Verschlinger |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Findet die Deserteure im Deldrimor-Becken.
- Berichtet Meister Saberlin am Signalfeuer-Posten, dass der Nachschub zurückerobert wurde.
Auftraggeber
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Eisspeer ()Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Bonettis Verteidigung ()Attribut: Taktik (Krieger)
- Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.Balthasars Geist ()Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Inspirierte Verhexung ()Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung rauben ()Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-Schnelligkeit ()Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Lösung
Man verlässt den Signalfeuerposten und zieht zusammen mit Cynn, Mhenlo und Devona, die sich am Ausgang befinden, immer Richtung Norden (siehe Karte), bis man beinahe beim Portal zum Greifenmaul ist. Hier links halten und man findet die Diebe. Der Kampf und die Rückeroberung des Nachschubs sollten kein großes Problem darstellen. Für die Belohnung kann man bequem per Karte zurückreisen.
Dialog
Dialog mit Meister Saberlin
- Eine kleine Gruppe ehemaliger Soldaten ist nach dem Tod von Prinz Rurik desertiert. Für gewöhnlich vergebe ich solche Verstöße, nach allem, was sie durchgemacht haben. Sie haben jedoch fast alle unsere Vorräte mitgenommen und sich nach Norden, in die Hügel des Deldrimor-Beckens aufgemacht. Wir glauben, sie wollen zur Eiszahnhöhle gehen. Unsere Vorräte sind bereits knapp, und ohne die gestohlenen Güter werden es unsere Leute nicht über die Berge nach Kryta schaffen. Es ist von höchster Bedeutung, dass wir die gestohlenen Vorräte zurückholen und die Deserteure, die ihr eigenes Volk zum Tod verurteilen, ihrer gerechten Strafe zuführen!
- Ich bitte Euch um einen grässlichen Gefallen, <Eigenname>, aber er muss ausgeführt werden. Könnt ihr die Deserteure suchen und die Güter zurückbringen, die sie gestohlen haben?
- Annehmen: Dafür werden die Deserteure büßen!
- Ablehnen: Damit seid Ihr allein.
Schlussdialog mit Meister Saberlin
- Heute habt Ihr viele Leben gerettet, <Eigenname>. Wieder mal steht Ascalon tief in Eurer Schuld. Wir haben noch ein schwieriges Stück Weg vor uns, aber jetzt marschieren wir auf ein neues Leben in Kryta zu.
NSC
Verbündete
Gegner
Englische Bezeichnung: The Deserters