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Die Flucht nach Norden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ihr Name ist Gwen. Dies ist ihre Geschichte.''' <small>(beim Öffnen des Buches)</small><br />
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==Standard-Mission==
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Man beginnt in einem Gefängnis der Charr. Man darf sich zuerst ansehen, wie der [[Herzog Gaban]] in die Arena läuft und vom Verschwinger sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen.
 
Schlüssel zum Sieg ist es, die Säule beim Verschlinger umzukippen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein treffen. Ein Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass das der Verschlinger einen sieht. Dann kann man sich hinter der Säule verstecken, die sich (vom Gefängnis aus gesehen) rechts vom Stein befindet. Der Verschlinger produziert einen hübschen Steinhaufen an der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach alle Steine auf die Säule werfen.
 
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen. Man sollte natürlich nicht vergessen, die (zweite) Tür zu schließen.
 
Bald kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du weiter. Du findet nun eine Fackel. Die Fackel musst du entzünden und mit ihr nach Westen laufen, wo die Geister von Ascalon auf die [[Alptraum-Charr]]{{sic}} schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das du entzünden musst. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, musst du jeweils die Illusion der Eile anwenden. Nutze Illusion der Eile nicht auf dem Rückweg, den du nun antreten musst.
 
Laufe nun zur Eingebildeten Bürde. Wenn du von dort zurück kommst, erscheinen einige Charr vorm Tor. Das Tor wird von den Geistern von Ascalon geöffnet. Du musst nun alle Charr auf einmal verlangsamen. Dazu musst du erst warten, bis sie feindlich werden. Du folgst nun den Geistern. Eventuell musst du Eingebildete Bürde nachlegen. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr eben erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.
 
Danach kommst du in einen langen Korridor. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt. Du musst die Säule weiter hinten nur einmal treffen. Ruhe dich, wenn du durch die Fallen Schaden genommen hast, bei der Summe aller Ängste aus, bevor du die Rückweg antrittst.
 
Weiter geht es nun nach draußen. Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt. Du musst nun versuchen, zum Berg zu kommen. Das Ziel ist auf deine U-Karte markiert. Der Weg dorthin wird von Charr bewacht. Sie werden dich lähmen, aber das kannst du mit der Illusion der Eile entfernen.
 
Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.


===Monster===
===Monster===

Version vom 3. Februar 2008, 22:18 Uhr

Ihr Name ist Gwen. Dies ist ihre Geschichte. (beim Öffnen des Buches)
Sie betete für eine Chance auf Rache. (beim Start der Mission)

Die Flucht nach Norden
Die Flucht nach Norden.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Ascalon
Nachbarn
keine
Karte
Die Flucht nach Norden Karte.jpg


Gwen (Heldin).jpg

Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.

WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!

Missionsstart

Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch abholen.

Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.

Buchinhalt

Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:

  1. Das Ende der Welt
  2. Die erste Flucht
  3. In die Arena
  4. Durch die Ruinen
  5. Die Ebon-Vorhut
  6. Champion von Ascalon

Bilder

Build

Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:

Beliebig / Beliebig Attributverteilung
Illusionsmagie 12
Fliehen30Haltung (Bonusmissionen-Pack). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Fliehen.jpg
Fliehen
Stein werfen¾Fertigkeit (Bonusmissionen-Pack). Werft einen Stein nach Eurem Gegner. Wenn er trifft, wird der Gegner zu Boden geworfen und wird für 10 Sekunden verkrüppelt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Stein werfen.jpg
Stein werfen
Verstecken1Form (Bonusmissionen-Pack). Solange Ihr Euch versteckt, können Feinde Euch bis zu 60 Sekunden lang weder sehen noch anvisieren.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Verstecken.jpg
Verstecken
Tot stellen¼300Form (Bonusmissionen-Pack). Stellt Euch tot, damit alle Feinde aufhören, Euch anzugreifen. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Euch bewegt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Tot stellen.jpg
Tot stellen
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Du hast 300 Lebenspunkte und 20 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. Die Lebenspunkte von Gwen werden in kleineren Epochen automatisch regeneriert.

Im Verlauf hast die Möglichkeit, die vier anderen Plätze mit Fertigkeiten zu füllen. Es gibt vier Orte, an denen man Fertigkeiten lernen kann, die da wären:

  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
  • Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Summe aller Ängste.jpg
     Summe aller Ängste
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung

Wo du welche Fertigkeiten bekommst, siehst du auf der untenstehenden Karte.

Standard-Mission

Die Flucht nach Norden

Man beginnt in einem Gefängnis der Charr. Man darf sich zuerst ansehen, wie der Herzog Gaban in die Arena läuft und vom Verschwinger sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen.

Schlüssel zum Sieg ist es, die Säule beim Verschlinger umzukippen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein treffen. Ein Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass das der Verschlinger einen sieht. Dann kann man sich hinter der Säule verstecken, die sich (vom Gefängnis aus gesehen) rechts vom Stein befindet. Der Verschlinger produziert einen hübschen Steinhaufen an der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach alle Steine auf die Säule werfen.

Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen. Man sollte natürlich nicht vergessen, die (zweite) Tür zu schließen.

Bald kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du weiter. Du findet nun eine Fackel. Die Fackel musst du entzünden und mit ihr nach Westen laufen, wo die Geister von Ascalon auf die Alptraum-Charr [sic] schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das du entzünden musst. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, musst du jeweils die Illusion der Eile anwenden. Nutze Illusion der Eile nicht auf dem Rückweg, den du nun antreten musst.

Laufe nun zur Eingebildeten Bürde. Wenn du von dort zurück kommst, erscheinen einige Charr vorm Tor. Das Tor wird von den Geistern von Ascalon geöffnet. Du musst nun alle Charr auf einmal verlangsamen. Dazu musst du erst warten, bis sie feindlich werden. Du folgst nun den Geistern. Eventuell musst du Eingebildete Bürde nachlegen. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr eben erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.

Danach kommst du in einen langen Korridor. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt. Du musst die Säule weiter hinten nur einmal treffen. Ruhe dich, wenn du durch die Fallen Schaden genommen hast, bei der Summe aller Ängste aus, bevor du die Rückweg antrittst.

Weiter geht es nun nach draußen. Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt. Du musst nun versuchen, zum Berg zu kommen. Das Ziel ist auf deine U-Karte markiert. Der Weg dorthin wird von Charr bewacht. Sie werden dich lähmen, aber das kannst du mit der Illusion der Eile entfernen.

Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.

Monster

Belohnung

  • Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
  • 500 Gold
  • Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.

Erforscher-Modus

Verstecke

Über die Flucht nach Norden ist eine Historische Debatte entbrannt:

  • Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
Du musst die oben zu sehenen Punkte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken musst du dort nicht anwenden.
  • Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
Für diesen Bonus muss man gar nichts machen. Man kriegt ihn automatisch, wenn man die Mission das erste Mal im Erforscher-Modus schafft.
  • Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.

Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei Durmand abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.

Englische Bezeichnung: The Flight North