Die Flucht nach Norden: Unterschied zwischen den Versionen
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... | Man beginnt in einem Gefängnis der Charr. Man darf sich zuerst ansehen, wie der [[Herzog Gaban]] in die Arena läuft und vom Verschwinger sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. | ||
Schlüssel zum Sieg ist es, die Säule beim Verschlinger umzukippen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein treffen. Ein Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass das der Verschlinger einen sieht. Dann kann man sich hinter der Säule verstecken, die sich (vom Gefängnis aus gesehen) rechts vom Stein befindet. Der Verschlinger produziert einen hübschen Steinhaufen an der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach alle Steine auf die Säule werfen. | |||
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen. Man sollte natürlich nicht vergessen, die (zweite) Tür zu schließen. | |||
Bald kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du weiter. Du findet nun eine Fackel. Die Fackel musst du entzünden und mit ihr nach Westen laufen, wo die Geister von Ascalon auf die [[Alptraum-Charr]]{{sic}} schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das du entzünden musst. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, musst du jeweils die Illusion der Eile anwenden. Nutze Illusion der Eile nicht auf dem Rückweg, den du nun antreten musst. | |||
Laufe nun zur Eingebildeten Bürde. Wenn du von dort zurück kommst, erscheinen einige Charr vorm Tor. Das Tor wird von den Geistern von Ascalon geöffnet. Du musst nun alle Charr auf einmal verlangsamen. Dazu musst du erst warten, bis sie feindlich werden. Du folgst nun den Geistern. Eventuell musst du Eingebildete Bürde nachlegen. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr eben erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst. | |||
Danach kommst du in einen langen Korridor. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt. Du musst die Säule weiter hinten nur einmal treffen. Ruhe dich, wenn du durch die Fallen Schaden genommen hast, bei der Summe aller Ängste aus, bevor du die Rückweg antrittst. | |||
Weiter geht es nun nach draußen. Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt. Du musst nun versuchen, zum Berg zu kommen. Das Ziel ist auf deine U-Karte markiert. Der Weg dorthin wird von Charr bewacht. Sie werden dich lähmen, aber das kannst du mit der Illusion der Eile entfernen. | |||
Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft. | |||
===Monster=== | ===Monster=== |
Version vom 3. Februar 2008, 22:18 Uhr
Ihr Name ist Gwen. Dies ist ihre Geschichte. (beim Öffnen des Buches)
Sie betete für eine Chance auf Rache. (beim Start der Mission)
Die Flucht nach Norden | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Ascalon |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch abholen.
Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Buchinhalt
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
- Das Ende der Welt
- Die erste Flucht
- In die Arena
- Durch die Ruinen
- Die Ebon-Vorhut
- Champion von Ascalon
Bilder
Build
Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
Beliebig / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Illusionsmagie | 12 |
|
Du hast 300 Lebenspunkte und 20 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. Die Lebenspunkte von Gwen werden in kleineren Epochen automatisch regeneriert.
Im Verlauf hast die Möglichkeit, die vier anderen Plätze mit Fertigkeiten zu füllen. Es gibt vier Orte, an denen man Fertigkeiten lernen kann, die da wären:
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Summe aller Ängste10210Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.Summe aller ÄngsteAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.VerzerrungAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wo du welche Fertigkeiten bekommst, siehst du auf der untenstehenden Karte.
Standard-Mission
Man beginnt in einem Gefängnis der Charr. Man darf sich zuerst ansehen, wie der Herzog Gaban in die Arena läuft und vom Verschwinger sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen.
Schlüssel zum Sieg ist es, die Säule beim Verschlinger umzukippen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein treffen. Ein Stein liegt bereits durch den Herzog recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass das der Verschlinger einen sieht. Dann kann man sich hinter der Säule verstecken, die sich (vom Gefängnis aus gesehen) rechts vom Stein befindet. Der Verschlinger produziert einen hübschen Steinhaufen an der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach alle Steine auf die Säule werfen.
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen. Man sollte natürlich nicht vergessen, die (zweite) Tür zu schließen.
Bald kann man von einer Forschungsaufzeichnung die erste Fertigkeit - Illusion der Eile - lernen. Hast du das getan, läufst du weiter. Du findet nun eine Fackel. Die Fackel musst du entzünden und mit ihr nach Westen laufen, wo die Geister von Ascalon auf die Alptraum-Charr [sic] schießen. Bei ihnen steht das andere Kohlenbecken, das du entzünden musst. Wenn du ein Stachelfeld fast verlassen hast, musst du jeweils die Illusion der Eile anwenden. Nutze Illusion der Eile nicht auf dem Rückweg, den du nun antreten musst.
Laufe nun zur Eingebildeten Bürde. Wenn du von dort zurück kommst, erscheinen einige Charr vorm Tor. Das Tor wird von den Geistern von Ascalon geöffnet. Du musst nun alle Charr auf einmal verlangsamen. Dazu musst du erst warten, bis sie feindlich werden. Du folgst nun den Geistern. Eventuell musst du Eingebildete Bürde nachlegen. Hast du die Charr nicht genug verlangsamt, musst du es nochmal versuchen. Laufe dazu (über das ehemalige Stachelfeld) zurück zum Ort, wo die Charr eben erschienen. Du kannst es sooft versuchen, bis du es schaffst.
Danach kommst du in einen langen Korridor. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Nimm den Stein mit, der vorne vor dem Gang liegt. Du musst die Säule weiter hinten nur einmal treffen. Ruhe dich, wenn du durch die Fallen Schaden genommen hast, bei der Summe aller Ängste aus, bevor du die Rückweg antrittst.
Weiter geht es nun nach draußen. Der zuvor versperrte Weg wird dir zum Dank für ihre Befreiung von den Geistern von Ascalon freigesprengt. Du musst nun versuchen, zum Berg zu kommen. Das Ziel ist auf deine U-Karte markiert. Der Weg dorthin wird von Charr bewacht. Sie werden dich lähmen, aber das kannst du mit der Illusion der Eile entfernen.
Wenn du auf am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, hast du die Mission geschafft.
Monster
Belohnung
- Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
- 500 Gold
- Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.
Erforscher-Modus
Über die Flucht nach Norden ist eine Historische Debatte entbrannt:
- Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
- Du musst die oben zu sehenen Punkte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken musst du dort nicht anwenden.
- Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
- Für diesen Bonus muss man gar nichts machen. Man kriegt ihn automatisch, wenn man die Mission das erste Mal im Erforscher-Modus schafft.
- Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
- Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei Durmand abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.