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Die Halle der Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. August 2007, 20:05 Uhr
Grundlagen
Die Halle der Helden ist die letzte Map des im Aufstieg der Helden gespielten Turniers. Um dort hinzugelangen benötigt es oft harte Arbeit und gutes Teamspiel sowie ein durchdachtes Build. In der Halle der Helden werden verschiedene Modi gespielt. Früher wurde an die Nation des Gewinnerteams die "Gunst der Götter" vergeben, dies wurde allerdings mittlerweile geändert.
Architektur/Baustil
Der Weg in die Halle
In der Rotation befindliche Karten
- Aufstieg der Helden (PvE - 1 Team)
- Die Unterwelt (Deathmatch - 2 Teams)
- Stinkender Fluss (Deathmatch - 2 Teams)
- Grabhügel (Deathmatch mit Priestern - 2 Teams)
- Unheilige Tempel (Capture the Relic - 2 Teams)
- Vergessene Schreine (Eroberungspunkte - 2 Teams)
- Goldene Tore (Deathmatch - 2 Teams)
- Der Hof (King of the hill - 3 Teams)
- Die Vorkammer (Eroberungspunkte - 2 Teams)
- Die Gruft ("Wartegebiet" für die Halle der Helden - 1 Team)
Absolviert man alle Karten ohne eine Niederlage einzustecken gelangt man in die Halle der Helden, der Höhepunkt des Aufstieg der Helden!
Deaktivierte Karten
- Zerfallener Turm (Killcount - 3 Teams)
- Vernarbte Erde (Deathmatch - 4 Teams)
- Geheiligte Tempel (Capture the Relic - 2 Teams)