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Die Jade-Arena: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Bug|Es passiert hin und wieder, dass die Gegner in der Arena nicht feindlich werden (sie werden nicht rot). Eine Erfüllung des Quests ist dann nicht möglich.}}
{{Bug|Es passiert hin und wieder, dass die Gegner in der Arena nicht feindlich werden (sie werden nicht rot). Eine Erfüllung des Quests ist dann nicht möglich.}}
==Kreaturen==
===Verbündete===
*{{X}} 10 (20) [[Arenameister Portus]]
*{{X}} 10 (20) [[Luxon-Arenafan]]
===Gegner===
*[[Jadefisch]]e
**{{R}} 22 (26) [[Irukandji]]
*[[Luxon]] (nur während des Quests „[[Die Jade-Arena]]“)
**{{K}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Krieger)|Verurteilter Krimineller]]
**{{W}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Waldläufer)|Verurteilter Krimineller]]
**{{Mö}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Mönch)|Verurteilter Krimineller]]
**{{N}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Nekromant)|Verurteilter Krimineller]]
**{{Me}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Mesmer)|Verurteilter Krimineller]]
**{{E}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Elementarmagier)|Verurteilter Krimineller]]
**{{A}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Assassine)|Verurteilter Krimineller]]
**{{R}} 20 [[Verurteilter Krimineller (Ritualist)|Verurteilter Krimineller]]


{{en|The Jade Arena}}
{{en|The Jade Arena}}

Version vom 6. Februar 2010, 14:11 Uhr

Die Jade-Arena
Typ Instanzquest Wiederaufladung.png
Kampagne Factions
Region Das Jademeer
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Arenameister Portus
Karte
Die Jade-Arena Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Betret die Arena und besiegt die anderen Kämpfer.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Arenameister Portus

Auftraggeber

Arenameister Portus im Archipel

Belohnung

Lösung

Um diese Quest schnell zu lösen, damit man sie oft wiederholen kann, empfiehlt es sich, einen Waldläufer mit Eisboden mitzunehmen. So können die verurteilten Kriminellen nicht ihre Gefallenen wiederbeleben. Jeder Kriminelle trägt nämlich ein Siegel der Wiederbelebung bei sich. Wenn der Geist gelegt ist, betritt man die Arena. Das erste Ziel sollten die Mönche sein. Man kann sie leider nur an den Fertigkeiten, die sie benutzen, erkennen. Sind die Mönche ausgeschaltet, sterben die restlichen Kriminellen auch sehr schnell. Die Quest ist mit Gefolgsleuten in ca. 40 Sekunden zu schaffen und dient als sog. Luxon-FFF.

Luxon-FFF (Fast Faction Farming)

Runner Build A/W

  • Assassine-icon-klein.png / Waldläufer-icon-klein.png
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Natürlicher Schwung512Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung.jpg
Natürlicher Schwung
Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger.jpg
Sturmjäger
Eisboden10530Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Eisboden.jpg
Eisboden

Benötigt Zweitklasse Assassine. Hier benötigte Fertigkeit:

  • NA-icon-klein.png / Assassine-icon-klein.png
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Assassine)
Rückruf.jpg
Rückruf
  • Es empfielt sich, Elementarmagier mit Feuermagie mitzunehmen, da es schneller geht, bis die gegnerische Gruppe tot ist.

Dialog

Dialog mit Arenameister Portus

Ich habe in dieser Arena eine Gruppe von verurteilten Kriminellen versammelt, die gegen Euch kämpfen werden. Um die Herausforderung besser zu gestalten und den Zuschauern mehr Unterhaltung zu bieten, werde ich auch ein paar von den wilden Kreaturen freilassen, die ich überall auf dem Jademeer gefangen habe. Seid Ihr ein Feigling, oder werdet Ihr die Arena betreten und die Herausforderung annehmen?
Annehmen: Möge der Kampf beginnen!
Ablehnen: Ich bin ein Feigling.

Zwischendialog mit Arenameister Portus

Seid gegrüßt, Luxon. Viele von Euch sind weit gereist, um dieser Veranstaltung beizuwohnen, und Ihr werdet nicht enttäuscht sein. Das verspreche ich Euch!
Heute habe ich das große Vergnügen, Euch einen Kampf zwischen den mächtigen Champions zu präsentieren, die bei der Versammlung den Sieg davongetragen haben!
Sie treten gegen ein Team von Kriminellen an, die aufgrund von Verbrechen, die zu scheußlich sind, um sie zu erwähnen, zum Arenakampf verurteilt wurden.
Um den Unterhaltungswert zu erhöhen, werden vielleicht sogar ein paar von den Kreaturen, die ich im Meer eingefangen habe, heute eine Sondervorstellung in der Arena geben.
Ich weiß, dass Ihr nicht länger warten könnt, deshalb... Möge der Kampf beginnen!

Schlussdialog mit Arenameister Portus

Habt Ihr gehört, wie die Menge jubelt? Ihr wart dort draußen sehr beliebt! Dieser Kampf war gut fürs Geschäft. Wann immer Ihr zurückkommen und Eure Fertigkeiten in der Arena verbessern wollt, gebt mir Bescheid. Ich kann Euch groß herausbringen.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Es passiert hin und wieder, dass die Gegner in der Arena nicht feindlich werden (sie werden nicht rot). Eine Erfüllung des Quests ist dann nicht möglich.

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Englische Bezeichnung: The Jade Arena