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Die Kampf-Meisterschaft der Norn: Unterschied zwischen den Versionen

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In der '''Kampf-Meisterschaft der Norn''' trittst du nacheinander gegen 5 zufällig gewählte Gegner an. Danach musst du [[Magni der Bison|Magni den Bison]] töten, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.
In der '''Kampf-Meisterschaft der Norn''' trittst du nacheinander gegen 5 zufällig gewählte Gegner an. Danach musst du [[Magni der Bison|Magni den Bison]] töten, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.


Du spielst in diesem Turnier gegen [[Helden]], [[Gefolgsleute]] und berüchtigte Charaktere. Gewinnst du gegen [[Xandra]] oder [[Kahmu]], schaltest du sie damit frei.
Du spielst in diesem Turnier gegen [[Helden]], [[Gefolgsleute]] und vertraute Charaktere. Gewinnst du gegen [[Xandra]] oder [[Kahmu]], schaltest du sie als Helden frei.


Du musst und kannst die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 20% reicht bereits, damit sie aufgeben.
Du musst und kannst die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 20% reicht bereits, damit sie aufgeben.
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==Das Turnier starten==
==Das Turnier starten==
*Sprich mit [[Magni der Bison]]. Du findest ihn in [[Gunnars Feste]]. Von ihm erhältst du die Quest '''Ring frei zur ersten Runde!''', die du brauchst, um an der Kampf-Meisterschaft der Norn teilzunehmen.
*Sprich mit [[Magni der Bison]]. Du findest ihn in [[Gunnars Feste]]. Von ihm erhältst du die Quest '''Ring frei zur ersten Runde!''', die du brauchst, um an der Kampf-Meisterschaft der Norn teilzunehmen.
*Zahle 100 {{Gold}} an [[Gellir Frostschild]]. Der steht genau neben Magni. Für jeden Versuch musst du die 100 {{Gold}} erneut bezahlen.
*Zahle 100 {{Gold}} an [[Gellir Frostschild]]. Er steht neben Magni. Für jeden Versuch musst du die 100 {{Gold}} erneut bezahlen.


==Lösung==
==Lösung==
=== Vorüberlegungen zu [[Magni der Bison]]===
=== Vorüberlegungen zu [[Magni der Bison]]===
Das Hauptproblem in diesem Quest ist der Endgegner [[Magni der Bison]]. Der Grund: Er teilt pro Schlag mit seinem Hammer rund 300 Punkte Schaden aus. Zwei Schläge und man ist platt - das ist der Kern des Problems weshalb hier viele Scheitern. Der Weg zum Sieg liegt in der Frage: Wie gehe ich mit den 300-LP-Schlägen um?
Das Hauptproblem in diesem Quest ist der Endgegner [[Magni der Bison]]. Der Grund: Er teilt pro Schlag mit seinem Hammer rund 300 Punkte Schaden aus. Für die meisten Charaktere genügen zwei seiner Schläge, und man ist tot. Folgende prinzipiellen Gegenstrategien - bzw. eine Kombination daraus - sind möglich:
 
Folgende prinzipiellen Gegenstrategien - bzw. eine Kombination daraus - sind möglich:


* Werdet einfach nicht getroffen...
* Werdet einfach nicht getroffen...
**...indem ihr Magni von Euch ablenkt. Idee: "Helfer" (wie Ritualisten-Geister, Asura-Beschwörungen wie [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] ) lenken Magni eine gewisse Zeit von Euch ab.
**...indem ihr Magni von euch ablenkt. Idee: "Helfer" (wie Ritualisten-Geister, Asura-Beschwörungen wie [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]) lenken Magni eine gewisse Zeit von euch ab.
**...durch Fertigkeiten, die Magni [[Zu Boden werfen]].
**...durch Fertigkeiten, die Magni [[Zu Boden werfen|zu Boden werfen]].
**...durch [[Blocken]] oder Fertigkeiten, die [[Blindheit]] verursachen.
**...durch [[Blocken]] oder Fertigkeiten, die [[Blindheit]] verursachen.


* Minimiert den Schaden durch Magnis Treffer...   
* Minimiert den Schaden durch Magnis Treffer...   
**...durch Schutz-Zauber wie [[Schutzgeist]] oder [[Unterschlupf]], die den Schaden pro Angriff stark begrenzen.
**...durch Schutzzauber wie [[Schutzgeist]] oder [[Unterschlupf]], die den Schaden pro Angriff begrenzen.
**...indem ihr Magni mit [[Schwäche]] belegt (verringert Schadensoutput um 2/3).
**...indem ihr Magni mit [[Schwäche]] belegt (verringert Schadensausstoß um 2/3).


===Generelle Tipps===
===Generelle Tipps===
*In der Kampf-Meisterschaft der Norn kannst du PvE-Fertigkeiten benutzen.
*In der Kampf-Meisterschaft der Norn kannst du PvE-Fertigkeiten benutzen.
 
*Um das Absolvieren des Turniers zu vereinfachen, sollte man seinen [[Norntitel]] aktivieren. Da das Turnier im Norngebiet stattfindet, bekommt man zusätzliche maximale Lebenspunkte durch [[Herz der Norn]].
* Um das Absolvieren des Turniers zu vereinfachen, sollte man seinen [[Norntitel]] aktivieren. Da das Turnier im Norngebiet stattfindet, bekommt man zusätzliche maximale Lebenspunkte durch [[Herz der Norn]].
*Magni verwendet [[Siegel der Reinigung]], d.h. man sollte ihn zwingen, eine unwichtige Verhexung damit zu entfernen, um danach die eigentlichen [[Verhexung]]en/[[Zustand|Zustände]] gegen ihn einzusetzen. Nach 20 Sekunden benutzt er das [[Siegel der Reinigung]] erneut.
 
*Sehr beliebt für das Turnier sind 55HP-Builds zusammen mit der Elite-Fertigkeit [[Sieger plündern]]. Man sollte auch Fertigkeiten gegen den 55-HP-Mhenlo mitnehmen, um seine Verzauberungen zu entfernen. Gegen Norgu empfiehlt es sich, mit 130 HP zu spielen.
*Magni verwendet [[Siegel der Reinigung]], d.h. man sollte ihn zwingen eine unwichtige Verhexung damit zu entfernen, um danach die eigentlichen [[Verhexung]]en/[[Zustand |Zustände]] gegen ihn einzusetzen. Nach 20 Sekunden benutzt er das [[Siegel der Reinigung]] erneut.
*[[Segen der Bärin]] mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] ist eine geeignete Kombination. Bei Magni sollte man warten, bis er seine Bärenform verläßt (Rang sollte bei 3+ sein).
 
*Sehr beliebt für das Turnier sind 55HP-Builds zusammen mit der Elite-Fertigkeit [[Sieger plündern]]. Man sollte Fertigkeiten für den 55-HP-Mhenlo mitnehmen, um ihn seine Verzauberungen zu entfernen. Gegen Norgu empfiehlt es sich mit 130 HP zu spielen.
 
*[[Segen der Bärin]] mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] ist eine sehr gute Kombination. Bei Magni sollte man warten bis er aus seiner Form ist (Rang sollte bei 3+ sein).
 
*Die umstehenden Zuschauer gelten als Verbündete.
*Die umstehenden Zuschauer gelten als Verbündete.


===Tipps für einzelne Klassen===
===Tipps für einzelne Klassen===
 
*Für '''[[Krieger]]''' (und '''[[Paragon]]''') bietet sich [[Grenths Ausgleich]] in Kombination mit [[Entgegnung]], [[Tödliche Entgegnung]] und einigen Nahkampfangriffen (zum Beispiel [[Kraftangriff]]) an. Das [[Dolyak-Siegel]] sollte mit im Build enthalten sein. Wer passiv spielen will, kann [[Siegel der Ausdauer]] mitnehmen. Wer einen entsprechenden Sammler- oder Pre-Order-Fokus hat, sollte einen Fokus mit Energie und Rüstung nutzen. Nachteil gegen: Mhenlo. Dauert mehrere Minuten gegen: Alesia, teilweise Devona.
*Für '''[[Krieger]]''' (und '''[[Paragon]]''') bietet sich [[Grenths Ausgleich]] in Kombination aus [[Entgegnung]], [[Tödliche Entgegnung]] und einigen Nahkampfangriffen (zum Beispiel [[Kraftangriff]]) an. Das [[Dolyak-Siegel]] sollte mit im Build enthalten sein. Wer komplett passiv spielen will, kann [[Siegel der Ausdauer]] mitnehmen. Wer einen entsprechenden Sammler- oder Pre-Order-Fokus hat, sollte einen Fokus mit Energie und Rüstung nutzen. Nachteil gegen: Mhenlo. Dauert mehrere Minuten gegen: Alesia, teilweise Devona.
*Für '''[[Krieger]]'''/ '''[[Mesmer]]''' innerhalb 10 Minuten machbar.
 
*Für '''[[Krieger]]'''/ '''[[Mesmer]]''' innerhalb 10 Minuten Machbar


{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Unbeholfenheit|Empathie|Ohrenbiss|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Siegel der Mitternacht|Blutsauger-Siegel|Dolyak-Siegel|Siegel der Heilung|code=OQUTI4oVXKPTDoUcXUHoHItIAAA}}
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Unbeholfenheit|Empathie|Ohrenbiss|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Siegel der Mitternacht|Blutsauger-Siegel|Dolyak-Siegel|Siegel der Heilung|code=OQUTI4oVXKPTDoUcXUHoHItIAAA}}


Beherrschungsmagie +12 Stärke 6+1+2 Taktik +11
Beherrschungsmagie +12, Stärke 6+1+2, Taktik +11


Mit diesem Build ein Kinderspiel gegen jeden Gegner, Ausnahme [[Argo]]. Bei ihm sollte man nur anfangs aufs heilen nicht vergessen, ansonsten stellt auch er kein Problem da. Gegen den Bison, [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] aktivieren, in Nahkampfreichweite rennen, und [[Siegel der Mitternacht]] benutzen. Sobald das oben ist einfach nur noch [[Dolyak-Siegel]] aktivieren, [[Empathie]] casten und ein paar mal gegen heilen, Das [[Siegel der Mitternacht]] immer Casten sobald es wieder verfügbar ist, und solange der Bison noch Blind ist damit man nicht umgeworfen und unterbrochen wird. Ansonsten nur noch [[Empathie]] nachcasten und während dem heilen zusehen wie er sich selber zur Strecke bringt.
Mit diesem Build ein Kinderspiel gegen jeden Gegner, Ausnahme [[Argo]]. Bei ihm sollte man anfangs das Heilen nicht vergessen, ansonsten stellt auch er kein allzu großes Problem da. Gegen den Bison [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] aktivieren, in Nahkampfreichweite rennen und [[Siegel der Mitternacht]] benutzen. Danach [[Dolyak-Siegel]] aktivieren, [[Empathie]] wirken und ein paarmal gegenheilen. Das [[Siegel der Mitternacht]] immer neu benutzen, sobald es wieder verfügbar ist und solange der Bison noch blind ist, damit man nicht umgeworfen und unterbrochen wird. Ansonsten nur noch [[Empathie]] nachlegen und während des Heilens zusehen, wie er sich selbst zur Strecke bringt.


* Als '''[[Derwisch]]''' funktioniert folgendes Build sehr gut. Zweitklasse ist hier Ritualist mit Attributen auf 12 Zwiesprache und 12 Kanalisierungsmagie. [[Blutgesang]], [[Schmerzen]], [[Vampirismus]], [[Schattengesang]], [[Schmerzhafte Bindung]] und [[Segen der Bärin]]. Mit diesem Build sollte es leicht möglich sein die Arena zu beenden, 1-4 durchcasten dann 5 auf den Gegner und anschliessend den Bären spammen. Als Waffen sind ein [[Zauberstab]] und ein [[Fokus]] mit Energiebonus empfehlenswert.
*Als '''[[Derwisch]]''' funktioniert folgendes Build sehr gut. Zweitklasse ist Ritualist mit Attributen auf 12 Zwiesprache und 12 Kanalisierungsmagie. Die wichtigen Fertigkeiten sind [[Blutgesang]], [[Schmerzen]], [[Vampirismus]], [[Schattengesang]], [[Schmerzhafte Bindung]] und [[Segen der Bärin]]. Mit diesem Build sollte es leicht möglich sein, die Arena zu beenden. 1-4 der Reihe nach benutzen, dann 5 auf den Gegner und anschließend Segen der Bärin "spammen". Als Waffen sind ein [[Zauberstab]] und ein [[Fokus]] mit Energiebonus empfehlenswert.


* Als '''[[Mesmer]]''' funktioniert folgende Skillung sehr gut:  
*Als '''[[Mesmer]]''' funktionieren folgende Fertigkeiten sehr gut:  
**1. [[Mursaat herbeirufen]] (alternativ: [[Schwächen]] oder [[Schwächende Aufladung]])
**1. [[Mursaat herbeirufen]] (alternativ: [[Schwächen]] oder [[Schwächende Aufladung]])
**2. [[Günstige Beschwörung]]
**2. [[Günstige Beschwörung]]
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**6. [[Empathie]]
**6. [[Empathie]]
**7. [[Verschwendung]]
**7. [[Verschwendung]]
**8. beliebig (z.B. [[Ätherschmaus]] als Self-heal)
**8. beliebig (z.B. [[Ätherschmaus]] als Selbstheilung)
** Vorgehen: Kurz bevor die Türen aufgehen wird 1 bis 3 gecastet, danach 4 und 3 auf Magni (wodurch gleich zwei (!) Asssassinen auf ihn losgehen), in Kombination mit 1 wird er von diesen zu Boden geworfen und teilt außerdem wesentlich weniger Schaden aus. Danach 5 und 6. Mit 7 gebt ihr ihm den Rest, zur Not 1-4 nochmal nachcasten.
** Vorgehen: Kurz bevor die Türen aufgehen, wird 1 bis 3 gewirkt, danach 4 und 3 auf Magni (wodurch gleich zwei Assassinen auf ihn losgehen), in Kombination mit 1 wird er von diesen zu Boden geworfen und teilt außerdem wesentlich weniger Schaden aus. Danach 5 und 6. Mit 7 gebt ihr ihm den Rest, zur Not 1-4 nochmal nachlegen.


* Als '''[[Nekromant]]''' empfiehlt es sich die Fertigkeit {{fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}} mit zu nehmen, da dieser Mhenlo praktisch sofort tötet. [[Zustand | Zustände]] und [[Verhexungen]] die eine Degeneration hervorrufen können ein Großteil zum Sieg beitragen.
*Als '''[[Nekromant]]''' empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Heimtückischer Parasit]] mitzunehmen, da dieser Mhenlo praktisch sofort tötet. [[Zustand|Zustände]] und [[Verhexung]]en, die eine Degeneration hervorrufen, können entscheidend zum Sieg beitragen.


*Für '''[[Elementarmagier]]''' empfiehlt es sich auf [[Luftmagie]] zu skillen und [[Blitzblendung]] und [[Schwächende Aufladung]] zu nutzen. Zustäzlich sollte noch [[Wiederherstellungs-Aura]] Platz im Build finden. Auf Zauber die [[Erschöpfung]] hervorrufen, wie z.B. [[Obsidianflamme]], muss nicht verzichtet werden, insofern der Kampf nicht all zu lange andauerd, da nach dem Rundenende alles neu aufgeladen wird.
*Für '''[[Elementarmagier]]''' empfiehlt es sich, sich auf [[Luftmagie]] auszurichten und [[Blitzblendung]] und [[Schwächende Aufladung]] zu nutzen. Zusätzlich sollte noch [[Wiederherstellungs-Aura]] Platz in der Fertigkeitenleiste finden. Auf Zauber, die [[Erschöpfung]] hervorrufen, wie z.B. [[Obsidianflamme]], muss nicht verzichtet werden, da der Kampf nicht allzu lange andauert und nach Rundenende alles neu aufgeladen wird.


* Als '''[[Waldläufer]]''' ist eine [[Benutzer:W1Zzler/W/N_Touch_Waldläufer|Toucher-Skillung]] am besten geeignet
*Als '''[[Waldläufer]]''' ist eine [[Benutzer:W1Zzler/W/N_Touch_Waldläufer|Toucher-Skillung]] am besten geeignet.


* Als '''[[Mönch]]''' ist ist es ratsam, 3 Siegel der Peinigungsgebete mit einer Asura-Beschwörung ({{Fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}}) der [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und der Norn-Titel-Fertigkeit: "{{Fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}" zu kombinieren. Zusammen mit der Mesmer-Fertigkeit {{Fertigkeit icon|Alptraum beschwören}}/{{Fertigkeit icon|Trugbild beschwören}} schaft man die meisten Kämpfe bevor sie überhaupt wirklich angefangen haben.
*Als '''[[Mönch]]''' ist es ratsam, 3 Siegel der Peinigungsgebete mit einer Asura-Beschwörung ([[Rubin-Dschinn herbeirufen]]), der [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und der Norn-Titel-Fertigkeit [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] zu kombinieren. Zusammen mit der Mesmer-Fertigkeit [[Alptraum beschwören]] bzw. [[Trugbild beschwören]] schafft man die meisten Kämpfe, bevor sie überhaupt wirklich angefangen haben.
** Zuerst ruft man vor Kampfbeginn den Rubin-Dschinn herbei, unterbricht die erste Aktion des Gegners mit dem Norn-Ruf: "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg" und ruft direkt die [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] herbei -Trugbild Beschwörung und danach das "Abfeuern" der Siegel sollte alle Gegner außer Magni und Alesia sofort ausschalten. Bei letzteren Beiden ist teilweise ein Ausweichen und erneutes Aufladen der Fertigkeiten ratsam - sollten jedoch beim zweitem Anwenden dem Gegner den Rest geben.
**Zuerst ruft man vor Kampfbeginn den Rubin-Dschinn herbei, unterbricht die erste Aktion des Gegners mit "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" und ruft dann sofort die [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] herbei - Trugbild beschwören und danach das "Abfeuern" der Siegel sollte alle Gegner außer Magni und Alesia sofort ausschalten. Bei letztgenannten ist teilweise ein Ausweichen und erneutes Aufladen der Fertigkeiten ratsam - beim zweiten Anwenden dürften jedoch auch diese Gegner besiegt sein.


* Für '''[[Ritualist]]en''' ist dieser Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert z.B. [[Vampirismus]], [[Schmerzen]], [[Schmerzhafte Bindung]] mit [[Fernweh]], [[Missklang]] und [[Schattengesang]]. Die Geister stellt man direkt mitten auf die "Türschwelle" bevor man die Arena betritt - also genau da wo die Tür aufgeht. Ein sehr sicherer Build für den Ritualisten ist der [[R/X Bisonmarken-Farmer]]
* Für '''[[Ritualist]]en''' ist dieser Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert z.B. [[Vampirismus]], [[Schmerzen]], [[Schmerzhafte Bindung]] mit [[Fernweh]], [[Missklang]] und [[Schattengesang]]. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt - also da, wo das Tor aufgeht. Ein sicheres Build für den Ritualisten ist der R/X Bisonmarken-Farmer.
Eine mögliche und sichere Skillung: (auch als Zweitklasse Ritu möglich)
 
Eine mögliche und sichere Skillung (auch als Zweitklasse Ritu möglich):


::{{Fertigkeitenleistebox|Vampirismus|Blutgesang|Schmerzen|Missklang|Siegel der Macht der Geister|Schmerzhafte Bindung|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
::{{Fertigkeitenleistebox|Vampirismus|Blutgesang|Schmerzen|Missklang|Siegel der Macht der Geister|Schmerzhafte Bindung|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
Kana 12<br />
Kanalisierungsmagie 12<br />
Zwiesprache 12<br />
Zwiesprache 12<br />


==Belohnung==
==Belohnung==
Besiegst du alle 6 Gegner, erhältst du beim ersten Mal einige EP und den [[Der Bisonkelch|Bisonkelch]], einen [[Fokus-Gegenstand]]. Danach erhälst du [[Bison-Meisterschaftsmarke]]n. Fünf davon kannst du bei [[Hagwin Eisenschädel]] gegen eine [[Krone]] oder ein [[Altes Zwergenbier]] eintauschen. Bei jedem Sieg gibt es Runde * 5 [[Norn-Rufpunkt]]e für den [[Norntitel]]. Für das Besiegen des Endgegners gibt es 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegst du im Kampf die Eye of the North-Helden [[Xandra]] und [[Kahmu]] schaltet man sie frei und sie schließen sich dir an. Mit den hier freigeschalteten Helden kannst du bei Magni dem Bison eine Quest machen, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was einem außer 15.000 Erfahrungspunkten nichts weiters bringt). Es ist möglich, einen weiteren Helden freizuschalten, wenn du noch nicht die Quest des ersten gemacht hast.
Besiegst du alle 6 Gegner, erhältst du beim ersten Mal einige EP und den [[Der Bisonkelch|Bisonkelch]], einen [[Fokus-Gegenstand]]. Danach erhälst du [[Bison-Meisterschaftsmarke]]n. Fünf davon kannst du bei [[Hagwin Eisenschädel]] gegen eine [[Krone]] oder ein [[Altes Zwergenbier]] eintauschen. Bei jedem Sieg gibt es Runde * 5 [[Norn-Rufpunkt]]e für den [[Norntitel]]. Für das Besiegen des Endgegners gibt es 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegt ihr im Kampf die Eye-of-the-North-Helden [[Xandra]] und [[Kahmu]], schaltet ihr sie frei, und sie schließen sich euch an. Mit den hier freigeschalteten Helden kannst du bei Magni dem Bison eine Quest machen, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was euch außer 15.000 Erfahrungspunkten nichts weiter bringt). Es ist möglich, einen weiteren Helden freizuschalten, wenn ihr noch nicht die Quest des ersten gemacht habt.


==Gegner im Detail==
==Gegner im Detail==
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===Alesia===
===Alesia===
Alesia spielt den [[Kmöter]] andersherum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest, als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.
Alesia spielt den [[Kmöter]] anders herum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Mönch]]/[[Krieger]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{mö}}/{{k}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Arterienabtrennung]], [[Endstoß]], [[Genesung]], [[Heilende Hände]], [[Heilender Hauch]] und [[Schnittwunde]]   
*'''Fertigkeiten:''' [[Arterienabtrennung]], [[Endstoß]], [[Genesung]], [[Heilende Hände]], [[Heilender Hauch]] und [[Schnittwunde]]   
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===Alter Mac===
===Alter Mac===
Er ist Krieger/Waldläufer, manchmal auch anders herum, und hat einen Tiergefährten - [[Joe]].
Er ist Krieger/Waldläufer, manchmal auch anders herum, und hat einen Tiergefährten - [[Joe]]. Mac beendet Haltungen durch Rundumschlag und macht viel Schaden. Joe benutzt Stahlspitzenpfeil für Benommenheit.
Mac beendet Haltungen durch Rundumschlag und macht sehr viel Schaden.
Joe benutzt Stahlspitzenpfeil für Benommenheit.


*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20:Krieger/Waldläufer  oder umgekehrt
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{w}} 20 oder umgekehrt
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Rundumschlag]], [[Rausch des Sieges]], [[Gegenangriff]]
*'''Fertigkeiten vom Alten Mac:''' [[Rundumschlag]], [[Rausch des Sieges]], [[Gegenangriff]]
*'''Fertigkeiten (von Joe):''' [[Durchbohr-Angriff]], [[Jägerschuss]], [[Kraftschuss]], [[Stahlspitzenpfeil]],  [[Wind lesen]]
*'''Fertigkeiten von Joe:''' [[Durchbohr-Angriff]], [[Jägerschuss]], [[Kraftschuss]], [[Stahlspitzenpfeil]],  [[Wind lesen]]
*'''Kampfansage:''' Ihr solltet vorbereitet sein! Joe und ich hungern nach dem Sieg! Na ja, er ist einfach nur hungrig,
*'''Kampfansage:''' Ihr solltet vorbereitet sein! Joe und ich hungern nach dem Sieg! Na ja, er ist einfach nur hungrig,
*'''Geschlagen:''' Das war ganz schön knapp, oder, Joe?
*'''Geschlagen:''' Das war ganz schön knapp, oder, Joe?
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===Argo===
===Argo===
[[Argo]] castet zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.
[[Argo]] wirkt zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Elementarmagier]]/[[Derwisch]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}}/{{d}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Argos Schrei]], [[Erdrüstung]], [[Mystische Regeneration]], [[Sandsturm]], [[Splitter-Rüstung]], [[Steindolche]] und [[Steinfleisch-Aura]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Argos Schrei]], [[Erdrüstung]], [[Mystische Regeneration]], [[Sandsturm]], [[Splitter-Rüstung]], [[Steindolche]] und [[Steinfleisch-Aura]]  
*'''Kampfansage:''' Wir vom Schilkrötenclan sind berechnende Kämpfer, die ihre Gegner mit überwältigender Macht zerschmettern. Ihr könnt jetzt ohne Ehrverlust noch aufgeben.
*'''Kampfansage:''' Wir vom Schildkrötenclan sind berechnende Kämpfer, die ihre Gegner mit überwältigender Macht zerschmettern. Ihr könnt jetzt ohne Ehrverlust noch aufgeben.
*'''Geschlagen:''' Vieleicht ist es Zeit, dass Meereswächterin Hala hervortritt, um unser Volk als Champion zu vertreten.   
*'''Geschlagen:''' Vielleicht ist es Zeit, dass Meereswächterin Hala hervortritt, um unser Volk als Champion zu vertreten.   
*'''Gewonnen:''' Die Schildkröte wird sich immer durchsetzen. Wer es nicht glaubt, ist ein Dummkopf!   
*'''Gewonnen:''' Die Schildkröte wird sich immer durchsetzen. Wer es nicht glaubt, ist ein Dummkopf!   


===Cynn===
===Cynn===
[[Cynn]] kann man wirklich wörtlich nehmen. Das was sie ankündigt am Rundenanfang, setzt sie auch in die Tat um. Sie will förmlich den Sieg und haut ihre Fertigkeiten sekündlich raus.
[[Cynn]] kann man wirklich wörtlich nehmen. Was sie am Rundenanfang ankündigt, setzt sie auch in die Tat um. Sie will förmlich den Sieg und haut ihre Fertigkeiten sekündlich raus.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Elementarmagier]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]] ([[Caster]])
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]] ([[Caster]])
*'''Fertigkeiten:''' [[Feuereinstimmung]], [[Flammenstoß]], [[Glyphe der Wiederherstellung]], [[Inferno]], [[Phönix]] und [[Sternenexplosion]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Feuereinstimmung]], [[Flammenstoß]], [[Glyphe der Wiederherstellung]], [[Inferno]], [[Phönix]] und [[Sternenexplosion]]
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===Danika, Sheena & Brutus===
===Danika, Sheena & Brutus===
[[Danika]] heilt die beiden Toucher [[Sheena]] und [[Brutus]] hoch. Schaden machen die beiden nicht, da sie auf Stufe 10 sind. Man muss nur einen beliebigen von ihnen töten. Die Verzauberung [[Todesnova]] kommt nutzloser Weise trotzdem zum Einsatz.
[[Danika]] heilt die beiden Toucher [[Sheena]] und [[Brutus]] hoch. Schaden machen die beiden nicht, da sie auf Stufe 10 sind. Man muss nur einen beliebigen von ihnen töten. Die Verzauberung [[Todesnova]] kommt nutzloser Weise trotzdem zum Einsatz.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Mönch]]; 2x Stufe 10: [[Nekromant]]
*'''Stufe/Klasse:''' Danika: {{mö}} 20; Sheena und Brutus: {{n}} 10
*'''Angriffsart:''' Suhler spucken [[Dunkel-Schaden]] aus
*'''Angriffsart:''' Suhler spucken [[Dunkel-Schaden]] aus
*'''Fertigkeiten:'''  
*'''Fertigkeiten:'''  
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===Der Große Zehtuka===
===Der Große Zehtuka===
[[Der Große Zehtuka]] spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, erblindet er seinen Gegner. <br />Nach kurzer Zeit geht auch seine [[Energie]] aus und er greift nur noch mit seinem Schwert an. Er ist relativ einfach zu besiegen.  
[[Der Große Zehtuka]] spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, erblindet er seinen Gegner. Nach kurzer Zeit geht auch seine [[Energie]] aus und er greift nur noch mit seinem Schwert an. Er ist relativ einfach zu besiegen. <br />
Falls man [[Zehtukas Großes Horn]] im Inventar hat und gegen Zehtuka gewinnt, tauscht er es <br />gegen [[Zehtukas Horn]] aus. <br>Man erhält diesen Gegenstand nur '''einmal''' und er wird '''angepasst'''.
Falls man [[Zehtukas Großes Horn]] im Inventar hat und gegen Zehtuka gewinnt, tauscht er es gegen [[Zehtukas Horn]] aus. Man erhält diesen Gegenstand nur '''einmal''', und er wird '''angepasst'''.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Waldläufer]]/[[Mesmer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{w}}/{{me}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Flammenfalle]], [[Geschwindigkeit des Fallenstellers]], [[Heilquelle]], [[Rauchfalle]], [[Stachelfalle]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Zerbrechlichkeit]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Flammenfalle]], [[Geschwindigkeit des Fallenstellers]], [[Heilquelle]], [[Rauchfalle]], [[Stachelfalle]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Zerbrechlichkeit]]
*'''Kampfansage:''' Erstarrt in Ehrfurcht! Vor Euch steht der Größte aller Jäger! Eines Tages werdet Ihr Euren Enkeln erzählen, dass Ihr an diesem Tag einer leibhaftigen Legende gegenüberstandet.
*'''Kampfansage:''' Erstarrt in Ehrfurcht! Vor Euch steht der Größte aller Jäger! Eines Tages werdet Ihr Euren Enkeln erzählen, dass Ihr an diesem Tag einer leibhaftigen Legende gegenüberstandet.
*'''Geschlagen:''' Der Große Zehtuka hat euch gewinnen lassen, damit ihr von Eurem Scheitern nicht entmutigt werdet. Lasst Euch das eine wertvolle Lektion sein!
*'''Geschlagen:''' Der Große Zehtuka hat Euch gewinnen lassen, damit Ihr von Eurem Scheitern nicht entmutigt werdet. Lasst Euch das eine wertvolle Lektion sein! <br /> Diese ''Geschlagen''-Nachricht erscheint nur einmal beim Sieg über Zehtuka, während man sein Horn dabei hat.
Diese ''Geschlagen'' Nachricht erscheint nur einmal beim Sieg über Zehtuka, <br />während man sein Horn dabei hat.<br>'''Geschlagen:''' Ihr habt mich bloß besiegt, weil ich abgelenkt war von dem Großen Horn, das Ihr da tragt. <br>Das ist meins, und das habt Ihr auch ganz genau gewusst! <br />Ich werde es Euch jetzt abnehmen, damit es beim nächsten Kampf <br>ein bisschen fairer zugeht. Ihr bekommt das andere hier dafür.
*'''Geschlagen:''' Ihr habt mich bloß besiegt, weil ich abgelenkt war von dem Großen Horn, das Ihr da tragt. Das ist meins, und das habt Ihr auch ganz genau gewusst! <br />Ich werde es Euch jetzt abnehmen, damit es beim nächsten Kampf ein bisschen fairer zugeht. Ihr bekommt das andere hier dafür.
*'''Gewonnen:''' Ich habe gewonnen? Ähm... Natürlich habe ich gewonnen, immerhin gehöre ich ja zu den größten Helden meiner Einbild... äh Zeit.
*'''Gewonnen:''' Ich habe gewonnen? Ähm... Natürlich habe ich gewonnen, immerhin gehöre ich ja zu den größten Helden meiner Einbild... äh Zeit.


===Devona===
===Devona===
[[Devona]] ist hart im nehmen. Dank Ihrer drei Heilfertigkeiten kann sie sich ausgezeichnet wieder hochheilen und einem das Leben schwer machen. Ihre [[Elite-Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] beschert einem sogar noch einen vier sekündigen Knockdown. Wenn man als 55 HP Mönch gegen Devona antreten muss, kann es schon etwas länger dauern bis man die Oberhand gewinnt.
[[Devona]] ist hart im Nehmen. Dank ihrer drei Heilfertigkeiten kann sie sich ausgezeichnet wieder hochheilen und einem das Leben schwer machen. Ihre [[Elite-Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] beschert einem sogar noch einen viersekündigen Aufenthalt flach auf dem Boden. Wenn man als 55-HP-Mönch gegen Devona antreten muss, kann es schon etwas länger dauern, bis man die Oberhand gewinnt.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Krieger]]/[[Assassine]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{a}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Angriff des Todes]], [[Gegenangriff]], [[Rückenbrecher]], [[Schattenzuflucht]], [[Schlag des Beschützers]] und [[Siegel der Heilung]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Angriff des Todes]], [[Gegenangriff]], [[Rückenbrecher]], [[Schattenzuflucht]], [[Schlag des Beschützers]] und [[Siegel der Heilung]]
*'''Kampfansage:''' Seid gegrüßt, <SPIELERNAME>. Ich hätte nie gedacht, gegen Euch auf dem Schlachtfeld anzutreten, aber eine wahre Kriegerin misst sich mit allen würdigen Gegnern.
*'''Kampfansage:''' Seid gegrüßt, <Spielername>. Ich hätte nie gedacht, gegen Euch auf dem Schlachtfeld anzutreten, aber eine wahre Kriegerin misst sich mit allen würdigen Gegnern.
*'''Geschlagen:''' Vielleicht kommt meine größte Stärke nicht aus dem Inneren, sondern von jenen, denen ich mein Vertrauen gewähre.
*'''Geschlagen:''' Vielleicht kommt meine größte Stärke nicht aus dem Inneren, sondern von jenen, denen ich mein Vertrauen gewähre.
*'''Gewonnen:''' Mein Vater hat heute sicher aus den Nebel über mich gewacht.
*'''Gewonnen:''' Mein Vater hat heute sicher aus den Nebel über mich gewacht.
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===Eve===
===Eve===
[[Eve]] spielt ein [[SS]]-Build.  
[[Eve]] spielt ein [[SS]]-Build.  
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Nekromant]]/[[Mesmer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{n}}/{{me}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ätherschmaus]], [[Blutsauger-Siegel]], [[Preis des Versagens]], [[Boshafter Geist]], [[Heimtückischer Parasit]], [[Kraftentzug]], [[Parasitäre Fesseln]] und [[Rücksichtslose Hast]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ätherschmaus]], [[Blutsauger-Siegel]], [[Preis des Versagens]], [[Boshafter Geist]], [[Heimtückischer Parasit]], [[Kraftentzug]], [[Parasitäre Fesseln]] und [[Rücksichtslose Hast]]
*'''Kampfansage:''' Seid Ihr ein interessantes Spielzeug? Adam hat gesagt, ich würde hier nicht enttäuscht werden. Ihr wollt ihn doch nicht zum Lügner machen, oder?
*'''Kampfansage:''' Seid Ihr ein interessantes Spielzeug? Adam hat gesagt, ich würde hier nicht enttäuscht werden. Ihr wollt ihn doch nicht zum Lügner machen, oder?
*'''Geschlagen:''' Das war nicht nett. Adam konnte Euch ja nicht mal beißen.
*'''Geschlagen:''' Das war nicht nett. Adam konnte Euch ja nicht mal beißen.
*'''Gewonnen:'''
*'''Gewonnen:''' ...


===Geisterheld===
===Geisterheld===
Der [[Geisterheld]] ist auf Stufe 28 schon etwas besonderes im Turnier. Sonderlich gut spielt er nicht, daher ist er einfach zu besiegen.
Der [[Geisterheld]] ist auf Stufe 28 schon etwas Besonderes im Turnier. Sonderlich gut spielt er nicht, daher ist er einfach zu besiegen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 28: [[Krieger]]/[[Waldläufer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{w}} 28
*'''Angriffsart:''' [[Axt]] oder [[Bogen]]
*'''Angriffsart:''' [[Axt]] oder [[Bogen]]
*'''Fertigkeiten:''' Diverse Axtangriffe, [[Trollsalbe]]
*'''Fertigkeiten:''' diverse Axtangriffe, [[Trollsalbe]]
*'''Kampfansage:''' Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
*'''Kampfansage:''' Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
*'''Geschlagen:''' Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
*'''Geschlagen:''' Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
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===Großmeister Vhang===
===Großmeister Vhang===
[[Großmeister Vhang]] setzt ganz auf [[Luftmagie]]-[[Zauber]]. Nahkämpfer setzt er mit den [[Zustand]] [[Blindheit]] außer Gefecht.
[[Großmeister Vhang]] setzt ganz auf [[Luftmagie]]-[[Zauber]]. Nahkämpfer setzt er mit dem [[Zustand]] [[Blindheit]] außer Gefecht.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Elementarmagier]]/[[Derwisch]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}}/{{d}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Blitzblendung]], [[Blitzbeschwörung]], [[Blitzschlag]], [[Geistiger Schock]], [[Kugelblitz]], [[Lufteinstimmung]], [[Mystische Regeneration]] und [[Rüstung der Heiligkeit]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Blitzblendung]], [[Blitzbeschwörung]], [[Blitzschlag]], [[Geistiger Schock]], [[Kugelblitz]], [[Lufteinstimmung]], [[Mystische Regeneration]] und [[Rüstung der Heiligkeit]]
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===Gwen===
===Gwen===
[[Gwen]] nutzt ihre Fertigkeiten um ihre Gegner zu [[Blindheit|erblinden]].
[[Gwen]] nutzt ihre Fertigkeiten, um ihre Gegner [[Blindheit|erblinden]] zu lassen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Mesmer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ableben des Verschwenders]], [[Blutsauger-Siegel]], [[Energiebrand]], [[Geisterschmerz]], [[Kraftdorn]], [[Siegel der Mitternacht]] und [[Verschwendung]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ableben des Verschwenders]], [[Blutsauger-Siegel]], [[Energiebrand]], [[Geisterschmerz]], [[Kraftdorn]], [[Siegel der Mitternacht]] und [[Verschwendung]]
*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <SPIELERNAME>. Aber ich werde kämpfen, um jene Stärke zu erlangen, die ich für meine Pläne benötige.
*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Aber ich werde kämpfen, um jene Stärke zu erlangen, die ich für meine Pläne benötige.
*'''Geschlagen:''' Ich brauche mehr Kraft, wenn ich das, was mir wichtig ist, beschützen soll ...
*'''Geschlagen:''' Ich brauche mehr Kraft, wenn ich das, was mir wichtig ist, beschützen soll ...
*'''Gewonnen:'''    
*'''Gewonnen:''' ...


===Kahmu===
===Kahmu===
[[Kahmu]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Balthasars Avatar]], er greift damit nicht nur schneller an sondern hat auch noch einen Rüstungsbonus von +40. Falls man als 55HP Spieler gegen ihn antritt, sollte man aufpassen wenn er [[Zerreißende Berührung]] einsetzt. Wenn man [[Schutzgeist]] o.a. nicht [[covern|covert]] so verliert man diese [[Verzauberung]] und ist nach einem weiteren Schlag tot.
[[Kahmu]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Balthasars Avatar]]. Er greift damit nicht nur schneller an, sondern hat auch noch einen Rüstungsbonus von +40. Falls man als 55-HP-Spieler gegen ihn antritt, sollte man aufpassen, wenn er [[Zerreißende Berührung]] einsetzt. Wenn man [[Schutzgeist]] o.a. nicht [[covern|überdeckt]], so verliert man diese [[Verzauberung]] und ist nach einem weiteren Schlag tot. Geht man als Sieger hervor gegen Kahmu, so schließt er sich eurer Gruppe an. Man kann ihn nun jederzeit als [[Held]] mitnehmen.
Geht man als Sieger hervor gegen Kahmu, so schließt er sich deiner Gruppe an. <br>
*'''Stufe/Klasse:''' {{d}} 20
Man kann ihn nun jederzeit als [[Helden|Held]] mitnehmen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Derwisch]]
*'''Angriffsart:''' [[Sense]]  
*'''Angriffsart:''' [[Sense]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Avatar]], [[Dornenschleier]], [[Herz der Wut]], [[Kühler Sieg]], [[Wesentliche Wohltat]] und [[Zerreißende Berührung]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Avatar]], [[Dornenschleier]], [[Herz der Wut]], [[Kühler Sieg]], [[Wesentliche Wohltat]] und [[Zerreißende Berührung]]
*'''Kampfansage:''' Ich bin auf dem Weg zur Erleuchtung. Ihr seit auf dem Weg zum Schmerz!
*'''Kampfansage:''' Ich bin auf dem Weg zur Erleuchtung. Ihr seid auf dem Weg zum Schmerz!
*'''Geschlagen:''' ich ... habe verloren. Warum? Ich habe doch gegen ein Dutzend Norn bestanden! Habe eigenhändig eine Gruppe Am Fah niedergestreckt! Aber Euch musste ich mich so tief beugen .... Ihr habt meinen Respekt, <SPIELERNAME>. Meine Sense soll Euch zu Diensten sein.
*'''Geschlagen:''' Ich ... habe verloren. Warum? Ich habe doch gegen ein Dutzend Norn bestanden! Habe eigenhändig eine Gruppe Am Fah niedergestreckt! Aber Euch musste ich mich so tief beugen .... Ihr habt meinen Respekt, <Spielername>. Meine Sense soll Euch zu Diensten sein.
*'''Gewonnen:''' So wie viele andere, wart ihr nicht würdig mich herauszufordern.
*'''Gewonnen:''' So wie viele andere wart ihr nicht würdig, mich herauszufordern.


===Kilroy===
===Kilroy===
[[Kilroy Steinsipp]] stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch vorgefertigte Paladin-Vorlage) dar, auf deutsch den 0815-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung an etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist.
[[Kilroy Steinsipp]] stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch "vorgefertigte Paladin-Vorlage") dar, auch bekannt als der 08/15-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung von etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö-Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist.
Seine Kampfansage leitet sich offensichtlich vom bekannten WoW-"Spieler" "[http://en.wikipedia.org/wiki/Leeroy_Jenkins Leeroy Jenkins]" ab.  
Seine Kampfansage leitet sich offensichtlich vom bekannten WoW-"Spieler" "[http://en.wikipedia.org/wiki/Leeroy_Jenkins Leeroy Jenkins]" ab.  
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Krieger]]/[[Mönch]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{mö}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Arterienabtrennung]], [[Endstoß]], [[Genesung]], [[Heilende Hände]], [[Raserei]] und [[Schnittwunde]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Arterienabtrennung]], [[Endstoß]], [[Genesung]], [[Heilende Hände]], [[Raserei]] und [[Schnittwunde]]
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===Kisai===
===Kisai===
[[Kisai]] teilt mit ihrer [[Elite-Fertigkeit]] [[Blendende Welle]] [[Blindheit]] aus.
[[Kisai]] teilt mit ihrer [[Elite-Fertigkeit]] [[Blendende Welle]] [[Blindheit]] aus.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Elementarmagier]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]  
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Blitzschlag]], [[Blitzspeer]], [[Blitzstrahl]], [[Lufteinstimmung]] und [[Blendende Welle]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Blitzschlag]], [[Blitzspeer]], [[Blitzstrahl]], [[Lufteinstimmung]] und [[Blendende Welle]]
*'''Kampfansage:''' Es ist eine Ehre, Euch auf dem Schlachtfeld zu treffen. Ihr seid sicher ein/e fähige/r Gegner/in. Ich wünschte, ich könnte Ähnliches von mir sagen. Ich werde alles tun, um einen guten Kampf zu liefern.
*'''Kampfansage:''' Es ist eine Ehre, Euch auf dem Schlachtfeld zu treffen. Ihr seid sicher ein/e fähige/r Gegner/in. Ich wünschte, ich könnte Ähnliches von mir sagen. Ich werde alles tun, um einen guten Kampf zu liefern.
*'''Geschlagen:''' Ich denke, ich muss noch mehr trainieren. Eines Tages werde ich so stark sein wie Ihr!
*'''Geschlagen:''' Ich denke, ich muss noch mehr trainieren. Eines Tages werde ich so stark sein wie Ihr!
*'''Gewonnen:''' Ich ... Ich kanns nicht glauben. Ich habe tatsächlich gewonnen! Vielleicht hatten die anderen Recht mit meinem Potenzial? Oh, entschuldigt! Ihr seid doch nicht dauerhaft enstellt, oder?
*'''Gewonnen:''' Ich ... Ich kann's nicht glauben. Ich habe tatsächlich gewonnen! Vielleicht hatten die anderen Recht mit meinem Potenzial? Oh, entschuldigt! Ihr seid doch nicht dauerhaft enstellt, oder?


===Kleiner Thom===
===Kleiner Thom===
[[Kleiner Thom]] spielt das [[Hamstorm|berühmt-berüchtigte Build]], das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:
[[Kleiner Thom]] spielt das [[Hamstorm|berühmt-berüchtigte Build]], das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:
{{zitat|'''Eine tödliche Kombination'''<br />Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.}}
{{zitat|'''Eine tödliche Kombination'''<br />Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.}}
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Krieger]]/[[Elementarmagier]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{e}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Verkrüppelnder Hieb]], [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Lähmung]], [[Feuersturm]], [[Feueratem]], [[Siegel der Heilung]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Verkrüppelnder Hieb]], [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Lähmung]], [[Feuersturm]], [[Feueratem]], [[Siegel der Heilung]]  
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===Koss===
===Koss===
[[Koss]] ist kein schwerer Gegner. Er spielt ein Schock-Build und wirft seinen Gegner damit zu Boden.
[[Koss]] ist kein schwerer Gegner. Er spielt ein Schock-Build und wirft seinen Gegner damit zu Boden.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Krieger]]/[[Elementarmagier]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{e}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Axt]]
*'''Angriffsart:''' [[Axt]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Dreschen]], [[Gegenangriff]], [[Kritischer Hieb]], [[Schock]], [[Siegel der Heilung]] und [[Sprinten]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Dreschen]], [[Gegenangriff]], [[Kritischer Hieb]], [[Schock]], [[Siegel der Heilung]] und [[Sprinten]]
*'''Kampfansage:''' Auf der ganzen Welt gibt es keinen Kämpfer, der es an Stärke und wildem, gutem Aussehen mit mir aufnehmen kann. Nach meinem Sieg bei diesem Turnier wird das sogar Melonni zugeben müssen.  
*'''Kampfansage:''' Auf der ganzen Welt gibt es keinen Kämpfer, der es an Stärke und wildem, gutem Aussehen mit mir aufnehmen kann. Nach meinem Sieg bei diesem Turnier wird das sogar Melonni zugeben müssen.  
*'''Geschlagen:''' Ich bereite mich nie auf eine Niederlage vor, denn selbst wenn es zu einer solchen käme, sähe ich immer noch gut aus.  
*'''Geschlagen:''' Ich bereite mich nie auf eine Niederlage vor, denn selbst wenn es zu einer solchen käme, sähe ich immer noch gut aus.  
*'''Gewonnen:'''
*'''Gewonnen:''' ...


===Kriegsmeister Tydus===
===Kriegsmeister Tydus===
[[Kriegsmeister Tydus]] teilt verschiedene [[Zustand|Zustände]] aus, außerdem unterbricht er.
[[Kriegsmeister Tydus]] teilt verschiedene [[Zustand|Zustände]] aus, außerdem unterbricht er.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Waldläufer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{w}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Bogen]]  
*'''Angriffsart:''' [[Bogen]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Ablenk-Schuss]], [[Brennender Pfeil]], [[Gift auftragen]], [[Schreischuss]], [[Trollsalbe]] und [[Wilder Schuss]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Ablenk-Schuss]], [[Brennender Pfeil]], [[Gift auftragen]], [[Schreischuss]], [[Trollsalbe]] und [[Wilder Schuss]]  
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===Lo Sha===
===Lo Sha===
[[Lo Sha]] versucht mit Hilfe von [[Degeneration]]s-Verhexungen die Oberhand zu gewinnen.
[[Lo Sha]] versucht mit Hilfe von [[Degeneration]]s-Verhexungen die Oberhand zu gewinnen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Mesmer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ätherschmaus]], [[Bilder der Reue]], [[Mantra des Bestehens]], [[Trugbild beschwören]] und [[Wiederkehrende Unsicherheit]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ätherschmaus]], [[Bilder der Reue]], [[Mantra des Bestehens]], [[Trugbild beschwören]] und [[Wiederkehrende Unsicherheit]]
*'''Kampfansage:''' Der Sieg bei diesem Turnier wird außergewöhnlich einfach. Die ganze Welt wird meine Größe anerkennen ... und Mei Ling wird meinem Charme nicht länger widerstehen können!
*'''Kampfansage:''' Der Sieg bei diesem Turnier wird außergewöhnlich einfach. Die ganze Welt wird meine Größe anerkennen ... und Mei Ling wird meinem Charme nicht länger widerstehen können!
*'''Geschlagen:''' Ihr habt mich geschlagen? Nicht einmal mein Vater würde so ein hübsches Gesicht schlagen!
*'''Geschlagen:''' Ihr habt mich geschlagen? Nicht einmal mein Vater würde so ein hübsches Gesicht schlagen!
*'''Gewonnen:'''
*'''Gewonnen:''' ...


===Lukas===
===Lukas===
Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.
Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Krieger]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Entgegnung]], [[Galrath-Hieb]], [[Günstige Abwehr]], [[Siegel der Heilung]] und [[Tödliche Entgegnung]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Entgegnung]], [[Galrath-Hieb]], [[Günstige Abwehr]], [[Siegel der Heilung]] und [[Tödliche Entgegnung]]
*'''Kampfansage:''' Lasst Euch von meiner Größe nicht einschüchtern. Dies ist eine seltene Gelegenheit, die Kampfeskunst beim großartigen Lukas aus dem Hause Vasburg zu erlernen. Passt genau auf, Ihr werdet dies nur einmal erleben!
*'''Kampfansage:''' Lasst Euch von meiner Größe nicht einschüchtern. Dies ist eine seltene Gelegenheit, die Kampfeskunst beim großartigen Lukas aus dem Hause Vasburg zu erlernen. Passt genau auf, Ihr werdet dies nur einmal erleben!
*'''Geschlagen:''' Ich habe Eure lächerlichen Fähigkeiten wohl unterschätzt. Bei unserer nächsten Begegnung werde ich auf Eure Gefühle keine rücksicht nehmen.
*'''Geschlagen:''' Ich habe Eure lächerlichen Fähigkeiten wohl unterschätzt. Bei unserer nächsten Begegnung werde ich auf Eure Gefühle keine Rücksicht nehmen.
*'''Gewonnen:''' Mein erstaunliches Kampfeskönnen ist eine selbst auferlegte Einschränkung, die ich mit jedem Atemzug breche.
*'''Gewonnen:''' Mein erstaunliches Kampfeskönnen ist eine selbst auferlegte Einschränkung, die ich mit jedem Atemzug breche.


===Melonni===
===Melonni===
[[Melonni]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Dwaynas Avatar]]. Sie verliert jedesmal, wenn sie eine [[Fertigkeit]] einsetzt, eine [[Verhexung]]. Dadurch sollte man erstmal warten mit Verhexungen, bis sie wieder ihre ursprüngliche Form annimmt.
[[Melonni]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Dwaynas Avatar]]. Sie verliert jedesmal, wenn sie eine [[Fertigkeit]] einsetzt, eine [[Verhexung]]. Dadurch sollte man erstmal warten mit Verhexungen, bis sie wieder ihre ursprüngliche Form annimmt.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Derwisch]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{d}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Sense]]  
*'''Angriffsart:''' [[Sense]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Dornenschleier]], [[Dwaynas Avatar]], [[Mystische Regeneration]], [[Mystischer Schwung]] und [[Rüstung der Heiligkeit]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Dornenschleier]], [[Dwaynas Avatar]], [[Mystische Regeneration]], [[Mystischer Schwung]] und [[Rüstung der Heiligkeit]]
*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <SPIELERNAME>. Ich bin nur hier, um diesen Dummkopf Koss zurückzuholen. Aber wenn Ihr nicht zur Seite tretet, werde ich mich wohl durch Euch hindurchprüggeln müssen!
*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Ich bin nur hier, um diesen Dummkopf Koss zurückzuholen. Aber wenn Ihr nicht zur Seite tretet, werde ich mich wohl durch Euch hindurchprügeln müssen!
*'''Geschlagen:''' Das kann nicht ... habe ich mich doch einmal geirrt?
*'''Geschlagen:''' Das kann nicht ... habe ich mich doch einmal geirrt?
*'''Gewonnen:'''  
*'''Gewonnen:''' ...


===Mhenlo===
===Mhenlo===
[[Mhenlo]] spielt eine Abwandlung des [[55-Hp-Mönch|55 HP-Farmbuilds]] für Mönche. Das spielt er allerdings nicht so wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen. An der Tatsache, dass man das komplette Turnier derzeit mit 55 HP-Farmmönchen nach entsprechenden Marken leerfarmen kann, ändert Mhenlo insoweit etwas, dass er den Spieler mit seinen eigenen Mitteln schlägt. Leider weist er auch ehrliche Spieler, die nicht gerade Mesmer sind, in die Schranken.
[[Mhenlo]] spielt eine Abwandlung des [[55-Hp-Mönch|55-HP-Farmbuilds]] für Mönche. Das spielt er allerdings nicht wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen. An der Möglichkeit, dass man das komplette Turnier derzeit mit 55-HP-Farmmönchen nach entsprechenden Marken leerfarmen könnte, ändert Mhenlo insoweit etwas, dass er den Spieler mit seinen eigenen Mitteln schlägt. Leider weist er auch ehrliche Spieler, die nicht gerade Mesmer sind, in die Schranken.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Mönch]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{mö}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Geist]], [[Gesegnete Aura]], [[Gesegnetes Siegel]], [[Heilender Hauch]], [[Schild des Urteils]] und [[Symbol des Zorns]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Geist]], [[Gesegnete Aura]], [[Gesegnetes Siegel]], [[Heilender Hauch]], [[Schild des Urteils]] und [[Symbol des Zorns]]
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===Morgahn===
===Morgahn===
[[General Morgahn|Morgahn]] spielt ein [[Zustand|Condition]] Overflow-Build als Paragon, um eine starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.
[[General Morgahn|Morgahn]] spielt ein [[Zustand|Condition]]-Overflow-Build als Paragon, um starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Paragon]]/[[Waldläufer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{p}}/{{w}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Speer]]
*'''Angriffsart:''' [[Speer]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Gift auftragen]], [[Hymne der Flamme]], [[Speer des Würgers]], [[Stachelspeer]], [[Trollsalbe]] und [["Zielt auf die Augen!"]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Gift auftragen]], [[Hymne der Flamme]], [[Speer des Würgers]], [[Stachelspeer]], [[Trollsalbe]] und [["Zielt auf die Augen!"]]
*'''Kampfansage:''' Meine Schuld gegenüber Lyssa wurde beglichen. Ich kämpfe nicht länger für die Abzahlung. Heute kämpfe ich für die Ehre!
*'''Kampfansage:''' Meine Schuld gegenüber Lyssa wurde beglichen. Ich kämpfe nicht länger für die Abzahlung. Heute kämpfe ich für die Ehre!
*'''Geschlagen:''' Eure Leidenschaft im Kampf erinnert mich an einen jungen kournischen Paragon, den ich mal kannte.
*'''Geschlagen:''' Eure Leidenschaft im Kampf erinnert mich an einen jungen kournischen Paragon, den ich mal kannte.
*'''Gewonnen:'''   Umarmt den Schmerz der Niederlage. Nehmt ihn ins Herz auf, damit ihr ihn nicht vergesst. Dann kämpft, damit ihr ihn nie wieder spürt.
*'''Gewonnen:''' Umarmt den Schmerz der Niederlage. Nehmt ihn ins Herz auf, damit Ihr ihn nicht vergesst. Dann kämpft, damit Ihr ihn nie wieder spürt.


===Nika===
===Nika===
[[Nika]] spuckt "große Töne", ist aber schnell in Grund und Boden gestampft.  
[[Nika]] ist relativ leicht zu besiegen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Assassine]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{a}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Dolche]]
*'''Angriffsart:''' [[Dolche]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Hörner des Ochsen]], [[Schattenzuflucht]], [[Schwarzer Lotus-Stoß]], [[Vernichtender Angriff]] und [[Verteidigungen aufdecken]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Hörner des Ochsen]], [[Schattenzuflucht]], [[Schwarzer Lotus-Stoß]], [[Vernichtender Angriff]] und [[Verteidigungen aufdecken]]  
*'''Kampfansage:''' Ich bin Nika, Nachfahrin von Vizu, der großen canthanischen Heldin. Heute werde ich die Ehre und Stärke meines Namens beweisen!
*'''Kampfansage:''' Ich bin Nika, Nachfahrin von Vizu, der großen canthanischen Heldin. Heute werde ich die Ehre und Stärke meines Namens beweisen!
*'''Geschlagen:''' Eure Technik ist stark! Es war mir eine Ehre, heute gegen einen solch würdigen Gegner kämpfen zu dürfen.
*'''Geschlagen:''' Eure Technik ist stark! Es war mir eine Ehre, heute gegen einen solch würdigen Gegner kämpfen zu dürfen.
*'''Gewonnen:'''  
*'''Gewonnen:''' ...


===Norgu===
===Norgu===
[[Norgu]] nutzt verschiedene Verhexungen um seinen Gegner langsam zu töten. Unter seinen ganzen Fertigkeiten befindet sich auch eine Verzauberung entfernen Fertigkeit.
[[Norgu]] nutzt verschiedene Verhexungen, um seinen Gegner langsam zu töten. Unter seinen ganzen Fertigkeiten befindet sich auch eine Fertigkeit zur Entfernung von Verzauberungen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Mesmer]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ableben des Verschwenders]], [[Ätherschmaus]], [[Empathie]], [[Körperlicher Widerstand]], [[Rückschlag]], [[Verzauberung brechen]] und [[Visionen des Bedauerns]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Ableben des Verschwenders]], [[Ätherschmaus]], [[Empathie]], [[Körperlicher Widerstand]], [[Rückschlag]], [[Verzauberung brechen]] und [[Visionen des Bedauerns]]  
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===Orion===
===Orion===
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Elementarmagier]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Elementareinstimmung]], [[Feuereinstimmung]], [[Feuergeschoss]], [[Feuersturm]], [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Zeichen des Rodgort]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Elementareinstimmung]], [[Feuereinstimmung]], [[Feuergeschoss]], [[Feuersturm]], [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Zeichen des Rodgort]]
*'''Kampfansage:''' Versetzt Euch schon meine Anwesenheit in Ehrfurcht? Macht Euch nichts daraus. Ich bin Orion Elek, mein Können im Kampf wird nur noch durch mein gutes Aussehen übertroffen. Wenn ich einen Raum betrete, fragen die Leute nicht nur wegen meiner Beherrschung der Elemente "Ist es heiß hier drin?". Ha! Manchmal beeindrucke ich sogar mich mit meiner Schlauheit.
*'''Kampfansage:''' Versetzt Euch schon meine Anwesenheit in Ehrfurcht? Macht Euch nichts daraus. Ich bin Orion Elek, mein Können im Kampf wird nur noch durch mein gutes Aussehen übertroffen. Wenn ich einen Raum betrete, fragen die Leute nicht nur wegen meiner Beherrschung der Elemente "Ist es heiß hier drin?". Ha! Manchmal beeindrucke ich sogar mich mit meiner Schlauheit.
*'''Geschlagen:''' Ach herrje ... Ihr habt mein Haar durcheinander gebracht!
*'''Geschlagen:''' Ach herrje ... Ihr habt mein Haar durcheinander gebracht!
*'''Gewonnen:'''
*'''Gewonnen:''' ...


===Panaku===
===Panaku===
[[Panaku]] verteilt an seine Gegner zwei [[Zustände]], [[Blindheit]] und [[Blutung]], und dies auch recht häufig. Dank [[Möbiusstoß]] gelingt es ihm im seine Kombo aufrechtzuerhalten, solange der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte bleibt.  
[[Panaku]] verteilt an seine Gegner zwei [[Zustände]], [[Blindheit]] und [[Blutung]], und dies auch recht häufig. Dank [[Möbiusstoß]] gelingt es ihm, seine Kombo aufrechtzuerhalten, solange der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte bleibt.  
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Assassine]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{a}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Dolche]]
*'''Angriffsart:''' [[Dolche]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Blendpulver]], [[Gezackter Stoß]], [[Möbiusstoß]], [[Schattenzuflucht]], [[Todesblüte]] und [[Wilder Stoß]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Blendpulver]], [[Gezackter Stoß]], [[Möbiusstoß]], [[Schattenzuflucht]], [[Todesblüte]] und [[Wilder Stoß]]
*'''Kampfansage:''' Seid froh, dass ich Euch in diesem Turnier von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen muss. Ansonsten wärt Ihr schon erledigt, ohne mich je gesehen zu haben. Ich mag es so eigentlich lieber, denn es erspart Euch die Illusion, dass Ihr eine Chance hättet.  
*'''Kampfansage:''' Seid froh, dass ich Euch in diesem Turnier von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen muss. Ansonsten wärt Ihr schon erledigt, ohne mich je gesehen zu haben. Ich mag es so eigentlich lieber, denn es erspart Euch die Illusion, dass Ihr eine Chance hättet.  
*'''Geschlagen:''' Dieses Mal bedeutete eine Niederlage mehr Profit für mich.
*'''Geschlagen:''' Dieses Mal bedeutete eine Niederlage mehr Profit für mich.
*'''Gewonnen:''' Verflucht nicht die Götter für Euer Schicksal. Verflucht stattdessen eure Schwäche!
*'''Gewonnen:''' Verflucht nicht die Götter für Euer Schicksal. Verflucht stattdessen Eure Schwäche!


===Razah===
===Razah===
[[Razah]] spielt einen typischen Spirit Spammer. Er setzt alle Geister und bleibt an dieser Stelle auch stehen, er bewegt sich kein Stück mehr von diesen Geistern weg. Sobald er [[Fernweh]] setzt, hat man ein Problem. Sollte man sich nicht bewegen fällt man jedesmal zu Boden, wenn der Geist trifft. Ein 55HP Spieler hat mit Razah große Schwierigkeiten.
[[Razah]] spielt einen typischen Spirit Spammer. Er setzt alle Geister und bleibt an dieser Stelle auch stehen, er bewegt sich kein Stück mehr von diesen Geistern weg. Sobald er [[Fernweh]] setzt, hat man ein Problem. Sollte man sich nicht bewegen, fällt man jedesmal zu Boden, wenn der Geist trifft. Ein 55-HP-Spieler hat mit Razah große Schwierigkeiten.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Ritualist]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{r}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Blutgesang]], [[Fernweh]], [[Qual]], [[Schattengesang]], [[Schmerzen]], [[Segen der Schöpfung]] und [[Untergang]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Blutgesang]], [[Fernweh]], [[Qual]], [[Schattengesang]], [[Schmerzen]], [[Segen der Schöpfung]] und [[Untergang]]  
*'''Kampfansage:''' Man sagt, dass man im Kampf gegen jemanden dessen geheime Wünsche erfährt. Was ich wohl von Euch erfahren werde?
*'''Kampfansage:''' Man sagt, dass man im Kampf gegen jemanden dessen geheime Wünsche erfährt. Was ich wohl von Euch erfahren werde?
*'''Geschlagen:''' Interessant. Ich habe verloren und spüre trotzdem nichts. Vielleicht ist das Gefühl der Niederlage einfach die Abwesenheit von Gewinn. Ich muss noch viele Antworten finden.
*'''Geschlagen:''' Interessant. Ich habe verloren und spüre trotzdem nichts. Vielleicht ist das Gefühl der Niederlage einfach die Abwesenheit von Gewinn. Ich muss noch viele Antworten finden.
*'''Gewonnen:''' Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.
*'''Gewonnen:''' Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.


===Sogolon===
===Sogolon===
[[Sogolon]] spielt eine bekannte Fertigkeitkombination aus Paragon- und Kriegerfertigkeiten.  
[[Sogolon]] spielt eine bekannte Kombination aus Paragon- und Kriegerfertigkeiten.  
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Paragon]]/[[Krieger]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{p}}/{{k}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Speer]]
*'''Angriffsart:''' [[Speer]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Genesungsrefrain]], [["Passt auf Euch auf!"]], [["Schilde hoch!"]], [[Speer des Blitzes]] und [[Wut des Soldaten]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Genesungsrefrain]], [["Passt auf Euch auf!"]], [["Schilde hoch!"]], [[Speer des Blitzes]] und [[Wut des Soldaten]]
*'''Kampfansage:''' Die Götter sind heute mit Euch. Lyssa segnete Euch mit der Gelegenheit, mein strahlendes Aussehen zu bewundern. Und Dwayna wird Euch uber Eure Niederlage hinwegtrösten.   
*'''Kampfansage:''' Die Götter sind heute mit Euch. Lyssa segnete Euch mit der Gelegenheit, mein strahlendes Aussehen zu bewundern. Und Dwayna wird Euch über Eure Niederlage hinwegtrösten.   
*'''Geschlagen:''' Nein! Das kann nicht sein!
*'''Geschlagen:''' Nein! Das kann nicht sein!
*'''Gewonnen:'''
*'''Gewonnen:''' ...


===Talon Silberflügel===
===Talon Silberflügel===
[[Talon Silberflügel]] ist nicht schwer zu besiegen. Er spielt einen [[Drachenhieb]]-Spammer.
[[Talon Silberflügel]] ist nicht schwer zu besiegen. Er spielt einen [[Drachenhieb]]-Spammer.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Krieger]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]  
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Drachenhieb]], [["Für höhere Gerechtigkeit!"]], [[Siegel der Heilung]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Wilder Hieb]],  und [[Wütender Angriff]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Drachenhieb]], [["Für höhere Gerechtigkeit!"]], [[Siegel der Heilung]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Wilder Hieb]],  und [[Wütender Angriff]]  
*'''Kampfansage:''' Mein Sieg wird über die Generationen bestehen. Eure Niederlage wird so schnell vergessen sein, wie sie passierte.
*'''Kampfansage:''' Mein Sieg wird über die Generationen bestehen. Eure Niederlage wird so schnell vergessen sein, wie sie passierte.
*'''Geschlagen:''' Die Harmonie zwischen meinem Geist und meiner Klinge war gestört.
*'''Geschlagen:''' Die Harmonie zwischen meinem Geist und meiner Klinge war gestört.
*'''Gewonnen:'''
*'''Gewonnen:''' ...


===Vekk===
===Vekk===
[[Vekk]] setzt auf [[Wassermagie]]-[[Zauber]]. Er ist recht schnell besiegt.
[[Vekk]] setzt auf [[Wassermagie]]-[[Zauber]]. Er ist recht schnell besiegt.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Elementarmagier]]
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Dunstklinge]], [[Nebelrüstung]], [[Eisspeer]], [[Trümmerstein]] und [[Verschwommene Sicht]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Dunstklinge]], [[Nebelrüstung]], [[Eisspeer]], [[Trümmerstein]] und [[Verschwommene Sicht]]
*'''Kampfansage:''' Seid gegrüßt, <SPIELERNAME>! Ich konnte einfach nicht widerstehen, mit meinem Verstand und meinem Können zu prahlen. Wie schade, dass ich Euch zu diesem Zweck besiegen muss.  
*'''Kampfansage:''' Seid gegrüßt, <Spielername>! Ich konnte einfach nicht widerstehen, mit meinem Verstand und meinem Können zu prahlen. Wie schade, dass ich Euch zu diesem Zweck besiegen muss.  
*'''Geschlagen:''' Vieleicht habe ich in meinen Kampfberechnungen den Übertrag vergessen ...
*'''Geschlagen:''' Vielleicht habe ich in meinen Kampfberechnungen den Übertrag vergessen ...
*'''Gewonnen:''' Alles lief nach Plan.
*'''Gewonnen:''' Alles lief nach Plan.


===Xandra===
===Xandra===
[[Xandra]] ist keine Herausforderung. Dank ihrem [[Gegenstandszauber]] richten ihre Fertigkeiten 10% [[Rüstungsdurchdringung]] an. Problematisch wird es für einem 55HP Spieler, die Fertigkeit [[Rachsüchtige Waffe]] entzieht dem Spieler Leben, wenn man angreift während die Fertigkeit aktiviert ist.
[[Xandra]] ist keine Herausforderung. Dank ihrem [[Gegenstandszauber]] haben ihre Fertigkeiten 10% [[Rüstungsdurchdringung]]. Problematisch wird es für einem 55-HP-Spieler, denn die Fertigkeit [[Rachsüchtige Waffe]] entzieht dem Spieler Leben, wenn man angreift, während diese Fertigkeit aktiv ist. Geht man als Sieger hervor gegen Xandra, so schliesst sie sich eurer Gruppe an. Man kann sie nun jederzeit als [[Held]]in mitnehmen.
Geht man als Sieger hervor gegen Xandra, so schliesst sie sich deiner Gruppe an. <br>
*'''Stufe/Klasse:''' {{r}} 20
Man kann sie nun jederzeit als [[Helden|Heldin]] mitnehmen.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Ritualist]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Beruhigende Erinnerungen]], [[Erneuernde Welle]], [[Gelenkter Schlag]], [[Rachsüchtige Waffe]] und [[Vernichtend war Glaive]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Beruhigende Erinnerungen]], [[Erneuernde Welle]], [[Gelenkter Schlag]], [[Rachsüchtige Waffe]] und [[Vernichtend war Glaive]]
*'''Kampfansage:''' Dieses kalte Gefühl ist Grenths Hand auf Eurer Schulter, der Vorbote Eurer Niederlage.  
*'''Kampfansage:''' Dieses kalte Gefühl ist Grenths Hand auf Eurer Schulter, der Vorbote Eurer Niederlage.  
*'''Geschlagen:''' Verflucht! Ihr habt mich nach Strich und Faden geschlagen. Es stimmt wohl, dass es immer irgendwo jemand Besseren gibt. Meine Mutter hat mich zu meinem eigenen Schutz und zum Sammeln neuer Erfahrungen in das fremde Land geschickt. Offensichtlich habe ich jemanden gefunden, dem zu folgen sicht lohnt. Meine Dienste gehören Euch.  
*'''Geschlagen:''' Verflucht! Ihr habt mich nach Strich und Faden geschlagen. Es stimmt wohl, dass es immer irgendwo jemand Besseren gibt. Meine Mutter hat mich zu meinem eigenen Schutz und zum Sammeln neuer Erfahrungen in das fremde Land geschickt. Offensichtlich habe ich jemanden gefunden, dem zu folgen sich lohnt. Meine Dienste gehören Euch.  
*'''Gewonnen:''' Geht zurück zur Schule. Ihr braucht Übung.
*'''Gewonnen:''' Geht zurück zur Schule. Ihr braucht Übung.


===Zho & Onyx===
===Zho & Onyx===
[[Zho]] spielt eine abgewandelte Form des [[W/K Bunnythumper|Bunnythumper-Build]]. Ihr Tiergefährte [[Onyx]] unterstützt sie bei ihrem Vorhaben zu gewinnen.
[[Zho]] spielt eine abgewandelte Form des [[W/K Bunnythumper|Bunnythumper-Builds]]. Ihr Tiergefährte [[Onyx]] unterstützt sie bei ihrem Vorhaben zu gewinnen. Gewinnt man gegen Zho & Onyx, erhält man dafür das Buch [[Zhos Aufzeichnungen]]. Dieses wird benötigt, um einen [[Schwarzes Moa-Küken|kleinen schwarzen Moa]] auszubrüten. Das Buch wird '''angepasst''', und man erhält es nur '''einmal'''.  
Gewinnt man gegegn Zho & Onyx erhält man dafür das Buch [[Zhos Aufzeichnungen]], dies wird benötigt<br >um einen [[Schwarzes Moa-Küken|kleinen schwarzen Moa]] auszubrühten. Das Buch wird '''angepasst''' und man erhält es nur '''einmal'''.  
*'''Stufe/Klasse:''' {{w}}/{{k}} 20, '''Tiergefährte:''' Stufe 20
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 20: [[Waldläufer]]/[[Krieger]] '''Tiergefährte:''' Stufe 20: [[Onyx]]
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Gegenschlag]], [[Gemeinsam toben]], [[Tier erquicken]], [[Tier zähmen]], [[Trollsalbe]] und [[Unterbrechender Ausfall]]
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==Die Endgegner==
==Die Endgegner==
===Magni der Bison===
===Magni der Bison===
Der Endgegner, [[Magni der Bison]], ist ein [[Norn]], der sich zum Bären machen kann. <br>
Der Endgegner [[Magni der Bison]] ist ein [[Norn]], der sich zum Bären machen kann. Er hat eine hohe Anzahl maximaler [[Lebenspunkte]] (etwa 1000).
Er hat eine hohe Anzahl maximaler [[Lebenspunkte]] (etwa 1000).
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{mö}} 24
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 24: [[Krieger]]/[[Mönch]]
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Verheerender Hammer]], [[Gegenschlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Brutaler Schlag]], [[Bärengestalt]], [[Siegel der Reinigung]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Verheerender Hammer]], [[Gegenschlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Brutaler Schlag]], [[Bärengestalt]], [[Siegel der Reinigung]]
*'''Kampfansage:''' Endlich habt ihr das Recht verdient, mir gegenüberzutreten. Ich habe lange auf eine echte Herausforderung gewartet. Enttäuscht mich nicht.
*'''Kampfansage:''' Endlich habt Ihr das Recht verdient, mir gegenüberzutreten. Ich habe lange auf eine echte Herausforderung gewartet. Enttäuscht mich nicht.
*'''Geschlagen:''' So fühlt sich also ... die Niederlage an?   
*'''Geschlagen:''' So fühlt sich also ... die Niederlage an?   
*'''Gewonnen:''' Ihr dachtet, Ihr könntet mich besiegen? Mich? Dummkopf! Ich bin der Grösste!
*'''Gewonnen:''' Ihr dachtet, Ihr könntet mich besiegen? Mich? Dummkopf! Ich bin der Größte!


===Palawa Joko und Jokos Diener===
===Palawa Joko und Jokos Diener===
Palawa Joko kann zu einer SEHR geringen Wahrscheinlichkeit als Endgegner auftauchen. Er hat zwei seiner Diener dabei.
Palawa Joko kann zu einer äußerst geringen Wahrscheinlichkeit als Endgegner auftauchen. Er hat zwei seiner Diener dabei.
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 24; 2x Stufe 15
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 24; 2x Stufe 15
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]

Version vom 3. März 2009, 15:02 Uhr

Die Kampf-Meisterschaft der Norn
Die Kampf-Meisterschaft der Norn.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Gunnars Feste
Gegneranzahl 6 Gegner
Nachbarn
Gunnars Feste
Karte
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In der Kampf-Meisterschaft der Norn trittst du nacheinander gegen 5 zufällig gewählte Gegner an. Danach musst du Magni den Bison töten, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.

Du spielst in diesem Turnier gegen Helden, Gefolgsleute und vertraute Charaktere. Gewinnst du gegen Xandra oder Kahmu, schaltest du sie als Helden frei.

Du musst und kannst die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 20% reicht bereits, damit sie aufgeben.

Das Turnier starten

  • Sprich mit Magni der Bison. Du findest ihn in Gunnars Feste. Von ihm erhältst du die Quest Ring frei zur ersten Runde!, die du brauchst, um an der Kampf-Meisterschaft der Norn teilzunehmen.
  • Zahle 100 Gold an Gellir Frostschild. Er steht neben Magni. Für jeden Versuch musst du die 100 Gold erneut bezahlen.

Lösung

Vorüberlegungen zu Magni der Bison

Das Hauptproblem in diesem Quest ist der Endgegner Magni der Bison. Der Grund: Er teilt pro Schlag mit seinem Hammer rund 300 Punkte Schaden aus. Für die meisten Charaktere genügen zwei seiner Schläge, und man ist tot. Folgende prinzipiellen Gegenstrategien - bzw. eine Kombination daraus - sind möglich:

  • Minimiert den Schaden durch Magnis Treffer...
    • ...durch Schutzzauber wie Schutzgeist oder Unterschlupf, die den Schaden pro Angriff begrenzen.
    • ...indem ihr Magni mit Schwäche belegt (verringert Schadensausstoß um 2/3).

Generelle Tipps

  • In der Kampf-Meisterschaft der Norn kannst du PvE-Fertigkeiten benutzen.
  • Um das Absolvieren des Turniers zu vereinfachen, sollte man seinen Norntitel aktivieren. Da das Turnier im Norngebiet stattfindet, bekommt man zusätzliche maximale Lebenspunkte durch Herz der Norn.
  • Magni verwendet Siegel der Reinigung, d.h. man sollte ihn zwingen, eine unwichtige Verhexung damit zu entfernen, um danach die eigentlichen Verhexungen/Zustände gegen ihn einzusetzen. Nach 20 Sekunden benutzt er das Siegel der Reinigung erneut.
  • Sehr beliebt für das Turnier sind 55HP-Builds zusammen mit der Elite-Fertigkeit Sieger plündern. Man sollte auch Fertigkeiten gegen den 55-HP-Mhenlo mitnehmen, um seine Verzauberungen zu entfernen. Gegen Norgu empfiehlt es sich, mit 130 HP zu spielen.
  • Segen der Bärin mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung ist eine geeignete Kombination. Bei Magni sollte man warten, bis er seine Bärenform verläßt (Rang sollte bei 3+ sein).
  • Die umstehenden Zuschauer gelten als Verbündete.

Tipps für einzelne Klassen

Siegel der Unbeholfenheit¼8Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit.jpg
Siegel der Unbeholfenheit
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
Empathie
Ohrenbiss4¾Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Ohrenbiss.jpg
Ohrenbiss
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Siegel der Mitternacht210Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Mitternacht.jpg
Siegel der Mitternacht
Blutsauger-Siegel¼30Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
Blutsauger-Siegel
Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
Dolyak-Siegel
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Vorlagencode: OQUTI4oVXKPTDoUcXUHoHItIAAA

Beherrschungsmagie +12, Stärke 6+1+2, Taktik +11

Mit diesem Build ein Kinderspiel gegen jeden Gegner, Ausnahme Argo. Bei ihm sollte man anfangs das Heilen nicht vergessen, ansonsten stellt auch er kein allzu großes Problem da. Gegen den Bison Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung aktivieren, in Nahkampfreichweite rennen und Siegel der Mitternacht benutzen. Danach Dolyak-Siegel aktivieren, Empathie wirken und ein paarmal gegenheilen. Das Siegel der Mitternacht immer neu benutzen, sobald es wieder verfügbar ist und solange der Bison noch blind ist, damit man nicht umgeworfen und unterbrochen wird. Ansonsten nur noch Empathie nachlegen und während des Heilens zusehen, wie er sich selbst zur Strecke bringt.

  • Als Mönch ist es ratsam, 3 Siegel der Peinigungsgebete mit einer Asura-Beschwörung (Rubin-Dschinn herbeirufen), der Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und der Norn-Titel-Fertigkeit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" zu kombinieren. Zusammen mit der Mesmer-Fertigkeit Alptraum beschwören bzw. Trugbild beschwören schafft man die meisten Kämpfe, bevor sie überhaupt wirklich angefangen haben.
    • Zuerst ruft man vor Kampfbeginn den Rubin-Dschinn herbei, unterbricht die erste Aktion des Gegners mit "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" und ruft dann sofort die Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung herbei - Trugbild beschwören und danach das "Abfeuern" der Siegel sollte alle Gegner außer Magni und Alesia sofort ausschalten. Bei letztgenannten ist teilweise ein Ausweichen und erneutes Aufladen der Fertigkeiten ratsam - beim zweiten Anwenden dürften jedoch auch diese Gegner besiegt sein.
  • Für Ritualisten ist dieser Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert z.B. Vampirismus, Schmerzen, Schmerzhafte Bindung mit Fernweh, Missklang und Schattengesang. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt - also da, wo das Tor aufgeht. Ein sicheres Build für den Ritualisten ist der R/X Bisonmarken-Farmer.

Eine mögliche und sichere Skillung (auch als Zweitklasse Ritu möglich):

Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg
Vampirismus
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Missklang25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Missklang.jpg
Missklang
Siegel der Macht der Geister115Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister.jpg
Siegel der Macht der Geister
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Kanalisierungsmagie 12
Zwiesprache 12

Belohnung

Besiegst du alle 6 Gegner, erhältst du beim ersten Mal einige EP und den Bisonkelch, einen Fokus-Gegenstand. Danach erhälst du Bison-Meisterschaftsmarken. Fünf davon kannst du bei Hagwin Eisenschädel gegen eine Krone oder ein Altes Zwergenbier eintauschen. Bei jedem Sieg gibt es Runde * 5 Norn-Rufpunkte für den Norntitel. Für das Besiegen des Endgegners gibt es 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegt ihr im Kampf die Eye-of-the-North-Helden Xandra und Kahmu, schaltet ihr sie frei, und sie schließen sich euch an. Mit den hier freigeschalteten Helden kannst du bei Magni dem Bison eine Quest machen, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was euch außer 15.000 Erfahrungspunkten nichts weiter bringt). Es ist möglich, einen weiteren Helden freizuschalten, wenn ihr noch nicht die Quest des ersten gemacht habt.

Gegner im Detail

bitte alphabetisch sortiert vervollständigen

Alesia

Alesia spielt den Kmöter anders herum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.

  • Stufe/Klasse: Mönch-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Arterienabtrennung, Endstoß, Genesung, Heilende Hände, Heilender Hauch und Schnittwunde
  • Kampfansage: Die Leute haben mir gesagt, dass ich mich besser zur Kriegerin als zur Mönchin eignen würde. Und so kam ich hierher ... nicht um Leiden zu lindern, sondern um sie zu verursachen.
  • Geschlagen: Die Wege der Götter sind unergründlich ...
  • Gewonnen: So war es gewollt, so ist es geschehen!

Alter Mac

Er ist Krieger/Waldläufer, manchmal auch anders herum, und hat einen Tiergefährten - Joe. Mac beendet Haltungen durch Rundumschlag und macht viel Schaden. Joe benutzt Stahlspitzenpfeil für Benommenheit.

Argo

Argo wirkt zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Argos Schrei, Erdrüstung, Mystische Regeneration, Sandsturm, Splitter-Rüstung, Steindolche und Steinfleisch-Aura
  • Kampfansage: Wir vom Schildkrötenclan sind berechnende Kämpfer, die ihre Gegner mit überwältigender Macht zerschmettern. Ihr könnt jetzt ohne Ehrverlust noch aufgeben.
  • Geschlagen: Vielleicht ist es Zeit, dass Meereswächterin Hala hervortritt, um unser Volk als Champion zu vertreten.
  • Gewonnen: Die Schildkröte wird sich immer durchsetzen. Wer es nicht glaubt, ist ein Dummkopf!

Cynn

Cynn kann man wirklich wörtlich nehmen. Was sie am Rundenanfang ankündigt, setzt sie auch in die Tat um. Sie will förmlich den Sieg und haut ihre Fertigkeiten sekündlich raus.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert (Caster)
  • Fertigkeiten: Feuereinstimmung, Flammenstoß, Glyphe der Wiederherstellung, Inferno, Phönix und Sternenexplosion
  • Kampfansage: Geht mir aus dem Weg. Mhenlo macht aus irgendeinem dummen Grund bei diesem Turnier mit, und ich will ihn zurückschleppen ... nachdem ich ihn ordentlich verprügelt habe, weil er mich hierher gebracht hat!
  • Geschlagen: Ich lasse Euch einigermaßen unversehrt. Ich hebe meine Wut für jemand anderen auf!
  • Gewonnen: Habt Ihr wirklich mit einem anderen Ergebnis gerechnet? Seid ehrlich.

Danika, Sheena & Brutus

Danika heilt die beiden Toucher Sheena und Brutus hoch. Schaden machen die beiden nicht, da sie auf Stufe 10 sind. Man muss nur einen beliebigen von ihnen töten. Die Verzauberung Todesnova kommt nutzloser Weise trotzdem zum Einsatz.

  • Stufe/Klasse: Danika: Mönch-icon-klein.png 20; Sheena und Brutus: Nekromant-icon-klein.png 10
  • Angriffsart: Suhler spucken Dunkel-Schaden aus
  • Fertigkeiten:
  • Kampfansage: Zu lange haben wir Kurzick uns von der Welt abgeschottet. Kommt und zeigt mir, was das Land jenseits des Echowalds zu bieten hat!
  • Geschlagen: Dass so eine Macht überhaupt existiert ...
  • Gewonnen: Ihr tanzt wie ein versteinerter Baum. Übt die Schritte, bevor wir erneut tanzen.

Der Große Zehtuka

Der Große Zehtuka spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, erblindet er seinen Gegner. Nach kurzer Zeit geht auch seine Energie aus und er greift nur noch mit seinem Schwert an. Er ist relativ einfach zu besiegen.
Falls man Zehtukas Großes Horn im Inventar hat und gegen Zehtuka gewinnt, tauscht er es gegen Zehtukas Horn aus. Man erhält diesen Gegenstand nur einmal, und er wird angepasst.

  • Stufe/Klasse: Waldläufer-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Flammenfalle, Geschwindigkeit des Fallenstellers, Heilquelle, Rauchfalle, Stachelfalle, Wirbelverteidigung und Zerbrechlichkeit
  • Kampfansage: Erstarrt in Ehrfurcht! Vor Euch steht der Größte aller Jäger! Eines Tages werdet Ihr Euren Enkeln erzählen, dass Ihr an diesem Tag einer leibhaftigen Legende gegenüberstandet.
  • Geschlagen: Der Große Zehtuka hat Euch gewinnen lassen, damit Ihr von Eurem Scheitern nicht entmutigt werdet. Lasst Euch das eine wertvolle Lektion sein!
    Diese Geschlagen-Nachricht erscheint nur einmal beim Sieg über Zehtuka, während man sein Horn dabei hat.
  • Geschlagen: Ihr habt mich bloß besiegt, weil ich abgelenkt war von dem Großen Horn, das Ihr da tragt. Das ist meins, und das habt Ihr auch ganz genau gewusst!
    Ich werde es Euch jetzt abnehmen, damit es beim nächsten Kampf ein bisschen fairer zugeht. Ihr bekommt das andere hier dafür.
  • Gewonnen: Ich habe gewonnen? Ähm... Natürlich habe ich gewonnen, immerhin gehöre ich ja zu den größten Helden meiner Einbild... äh Zeit.

Devona

Devona ist hart im Nehmen. Dank ihrer drei Heilfertigkeiten kann sie sich ausgezeichnet wieder hochheilen und einem das Leben schwer machen. Ihre Elite-Fertigkeit Rückenbrecher beschert einem sogar noch einen viersekündigen Aufenthalt flach auf dem Boden. Wenn man als 55-HP-Mönch gegen Devona antreten muss, kann es schon etwas länger dauern, bis man die Oberhand gewinnt.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Angriff des Todes, Gegenangriff, Rückenbrecher, Schattenzuflucht, Schlag des Beschützers und Siegel der Heilung
  • Kampfansage: Seid gegrüßt, <Spielername>. Ich hätte nie gedacht, gegen Euch auf dem Schlachtfeld anzutreten, aber eine wahre Kriegerin misst sich mit allen würdigen Gegnern.
  • Geschlagen: Vielleicht kommt meine größte Stärke nicht aus dem Inneren, sondern von jenen, denen ich mein Vertrauen gewähre.
  • Gewonnen: Mein Vater hat heute sicher aus den Nebel über mich gewacht.

Eve

Eve spielt ein SS-Build.

Geisterheld

Der Geisterheld ist auf Stufe 28 schon etwas Besonderes im Turnier. Sonderlich gut spielt er nicht, daher ist er einfach zu besiegen.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png 28
  • Angriffsart: Axt oder Bogen
  • Fertigkeiten: diverse Axtangriffe, Trollsalbe
  • Kampfansage: Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
  • Geschlagen: Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
  • Gewonnen: Ich habe die Kriegskunst Jahrhunderte vor Eurer Geburt gemeistert. Dachtet Ihr wirklich, Ihr könnt mich besiegen?

Großmeister Vhang

Großmeister Vhang setzt ganz auf Luftmagie-Zauber. Nahkämpfer setzt er mit dem Zustand Blindheit außer Gefecht.

Gwen

Gwen nutzt ihre Fertigkeiten, um ihre Gegner erblinden zu lassen.

Kahmu

Kahmu nutzt die Elite-Fertigkeit Balthasars Avatar. Er greift damit nicht nur schneller an, sondern hat auch noch einen Rüstungsbonus von +40. Falls man als 55-HP-Spieler gegen ihn antritt, sollte man aufpassen, wenn er Zerreißende Berührung einsetzt. Wenn man Schutzgeist o.a. nicht überdeckt, so verliert man diese Verzauberung und ist nach einem weiteren Schlag tot. Geht man als Sieger hervor gegen Kahmu, so schließt er sich eurer Gruppe an. Man kann ihn nun jederzeit als Held mitnehmen.

  • Stufe/Klasse: Derwisch-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Sense
  • Fertigkeiten: Balthasars Avatar, Dornenschleier, Herz der Wut, Kühler Sieg, Wesentliche Wohltat und Zerreißende Berührung
  • Kampfansage: Ich bin auf dem Weg zur Erleuchtung. Ihr seid auf dem Weg zum Schmerz!
  • Geschlagen: Ich ... habe verloren. Warum? Ich habe doch gegen ein Dutzend Norn bestanden! Habe eigenhändig eine Gruppe Am Fah niedergestreckt! Aber Euch musste ich mich so tief beugen .... Ihr habt meinen Respekt, <Spielername>. Meine Sense soll Euch zu Diensten sein.
  • Gewonnen: So wie viele andere wart ihr nicht würdig, mich herauszufordern.

Kilroy

Kilroy Steinsipp stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch "vorgefertigte Paladin-Vorlage") dar, auch bekannt als der 08/15-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung von etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö-Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist. Seine Kampfansage leitet sich offensichtlich vom bekannten WoW-"Spieler" "Leeroy Jenkins" ab.

Kisai

Kisai teilt mit ihrer Elite-Fertigkeit Blendende Welle Blindheit aus.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Blitzschlag, Blitzspeer, Blitzstrahl, Lufteinstimmung und Blendende Welle
  • Kampfansage: Es ist eine Ehre, Euch auf dem Schlachtfeld zu treffen. Ihr seid sicher ein/e fähige/r Gegner/in. Ich wünschte, ich könnte Ähnliches von mir sagen. Ich werde alles tun, um einen guten Kampf zu liefern.
  • Geschlagen: Ich denke, ich muss noch mehr trainieren. Eines Tages werde ich so stark sein wie Ihr!
  • Gewonnen: Ich ... Ich kann's nicht glauben. Ich habe tatsächlich gewonnen! Vielleicht hatten die anderen Recht mit meinem Potenzial? Oh, entschuldigt! Ihr seid doch nicht dauerhaft enstellt, oder?

Kleiner Thom

Kleiner Thom spielt das berühmt-berüchtigte Build, das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:

Eine tödliche Kombination
Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.
  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Verkrüppelnder Hieb, Glyphe der geringeren Energie, Lähmung, Feuersturm, Feueratem, Siegel der Heilung
  • Kampfansage: Versteht mich nicht falsch, aber Ihr seid nicht halb so einschüchternd wie eine wütende Farrah Cappo. Ich brauche diese Turniersiege, um einige alte Schulden zu begleichen, daher werde ich Euch nun schlagen.
  • Geschlagen: Meine Klinge war nur ein wenig zu stumpf. Nächstes Mal habt Ihr weniger Glück!
  • Gewonnen: Ha! Gäbe es jemanden, der gegen den kleinen Thom bestehen kann, dann würde ich ihn sofort umhauen. Und ordentlich zurechtstutzen!

Koss

Koss ist kein schwerer Gegner. Er spielt ein Schock-Build und wirft seinen Gegner damit zu Boden.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Axt
  • Fertigkeiten: Dreschen, Gegenangriff, Kritischer Hieb, Schock, Siegel der Heilung und Sprinten
  • Kampfansage: Auf der ganzen Welt gibt es keinen Kämpfer, der es an Stärke und wildem, gutem Aussehen mit mir aufnehmen kann. Nach meinem Sieg bei diesem Turnier wird das sogar Melonni zugeben müssen.
  • Geschlagen: Ich bereite mich nie auf eine Niederlage vor, denn selbst wenn es zu einer solchen käme, sähe ich immer noch gut aus.
  • Gewonnen: ...

Kriegsmeister Tydus

Kriegsmeister Tydus teilt verschiedene Zustände aus, außerdem unterbricht er.

  • Stufe/Klasse: Waldläufer-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Bogen
  • Fertigkeiten: Ablenk-Schuss, Brennender Pfeil, Gift auftragen, Schreischuss, Trollsalbe und Wilder Schuss
  • Kampfansage: Die Leute aus Ascalon kennen Krieg, Schmerz und Niederlage. Wir kennen auch Entschlossenheit. Selbst als der Wall fiel, sank unsere Stimmung nicht. Das Feuer unseres Willens kann nicht ausgelöscht werden!
  • Geschlagen: Dieser Kampf ist nicht wichtig. Ich habe einen echten Krieg zu führen.
  • Gewonnen: Ihr könntet Euch mit allem, was Ihr habt, auf mich stürzen und würdet dennoch wie eine Welle auf die Felsen klatschen!

Lo Sha

Lo Sha versucht mit Hilfe von Degenerations-Verhexungen die Oberhand zu gewinnen.

Lukas

Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Entgegnung, Galrath-Hieb, Günstige Abwehr, Siegel der Heilung und Tödliche Entgegnung
  • Kampfansage: Lasst Euch von meiner Größe nicht einschüchtern. Dies ist eine seltene Gelegenheit, die Kampfeskunst beim großartigen Lukas aus dem Hause Vasburg zu erlernen. Passt genau auf, Ihr werdet dies nur einmal erleben!
  • Geschlagen: Ich habe Eure lächerlichen Fähigkeiten wohl unterschätzt. Bei unserer nächsten Begegnung werde ich auf Eure Gefühle keine Rücksicht nehmen.
  • Gewonnen: Mein erstaunliches Kampfeskönnen ist eine selbst auferlegte Einschränkung, die ich mit jedem Atemzug breche.

Melonni

Melonni nutzt die Elite-Fertigkeit Dwaynas Avatar. Sie verliert jedesmal, wenn sie eine Fertigkeit einsetzt, eine Verhexung. Dadurch sollte man erstmal warten mit Verhexungen, bis sie wieder ihre ursprüngliche Form annimmt.

Mhenlo

Mhenlo spielt eine Abwandlung des 55-HP-Farmbuilds für Mönche. Das spielt er allerdings nicht wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen. An der Möglichkeit, dass man das komplette Turnier derzeit mit 55-HP-Farmmönchen nach entsprechenden Marken leerfarmen könnte, ändert Mhenlo insoweit etwas, dass er den Spieler mit seinen eigenen Mitteln schlägt. Leider weist er auch ehrliche Spieler, die nicht gerade Mesmer sind, in die Schranken.

Morgahn

Morgahn spielt ein Condition-Overflow-Build als Paragon, um starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.

  • Stufe/Klasse: Paragon-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Speer
  • Fertigkeiten: Gift auftragen, Hymne der Flamme, Speer des Würgers, Stachelspeer, Trollsalbe und "Zielt auf die Augen!"
  • Kampfansage: Meine Schuld gegenüber Lyssa wurde beglichen. Ich kämpfe nicht länger für die Abzahlung. Heute kämpfe ich für die Ehre!
  • Geschlagen: Eure Leidenschaft im Kampf erinnert mich an einen jungen kournischen Paragon, den ich mal kannte.
  • Gewonnen: Umarmt den Schmerz der Niederlage. Nehmt ihn ins Herz auf, damit Ihr ihn nicht vergesst. Dann kämpft, damit Ihr ihn nie wieder spürt.

Nika

Nika ist relativ leicht zu besiegen.

Norgu

Norgu nutzt verschiedene Verhexungen, um seinen Gegner langsam zu töten. Unter seinen ganzen Fertigkeiten befindet sich auch eine Fertigkeit zur Entfernung von Verzauberungen.

Orion

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Elementareinstimmung, Feuereinstimmung, Feuergeschoss, Feuersturm, Wiederherstellungs-Aura, Zeichen des Rodgort
  • Kampfansage: Versetzt Euch schon meine Anwesenheit in Ehrfurcht? Macht Euch nichts daraus. Ich bin Orion Elek, mein Können im Kampf wird nur noch durch mein gutes Aussehen übertroffen. Wenn ich einen Raum betrete, fragen die Leute nicht nur wegen meiner Beherrschung der Elemente "Ist es heiß hier drin?". Ha! Manchmal beeindrucke ich sogar mich mit meiner Schlauheit.
  • Geschlagen: Ach herrje ... Ihr habt mein Haar durcheinander gebracht!
  • Gewonnen: ...

Panaku

Panaku verteilt an seine Gegner zwei Zustände, Blindheit und Blutung, und dies auch recht häufig. Dank Möbiusstoß gelingt es ihm, seine Kombo aufrechtzuerhalten, solange der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte bleibt.

  • Stufe/Klasse: Assassine-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Dolche
  • Fertigkeiten: Blendpulver, Gezackter Stoß, Möbiusstoß, Schattenzuflucht, Todesblüte und Wilder Stoß
  • Kampfansage: Seid froh, dass ich Euch in diesem Turnier von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen muss. Ansonsten wärt Ihr schon erledigt, ohne mich je gesehen zu haben. Ich mag es so eigentlich lieber, denn es erspart Euch die Illusion, dass Ihr eine Chance hättet.
  • Geschlagen: Dieses Mal bedeutete eine Niederlage mehr Profit für mich.
  • Gewonnen: Verflucht nicht die Götter für Euer Schicksal. Verflucht stattdessen Eure Schwäche!

Razah

Razah spielt einen typischen Spirit Spammer. Er setzt alle Geister und bleibt an dieser Stelle auch stehen, er bewegt sich kein Stück mehr von diesen Geistern weg. Sobald er Fernweh setzt, hat man ein Problem. Sollte man sich nicht bewegen, fällt man jedesmal zu Boden, wenn der Geist trifft. Ein 55-HP-Spieler hat mit Razah große Schwierigkeiten.

  • Stufe/Klasse: Ritualist-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Blutgesang, Fernweh, Qual, Schattengesang, Schmerzen, Segen der Schöpfung und Untergang
  • Kampfansage: Man sagt, dass man im Kampf gegen jemanden dessen geheime Wünsche erfährt. Was ich wohl von Euch erfahren werde?
  • Geschlagen: Interessant. Ich habe verloren und spüre trotzdem nichts. Vielleicht ist das Gefühl der Niederlage einfach die Abwesenheit von Gewinn. Ich muss noch viele Antworten finden.
  • Gewonnen: Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.

Sogolon

Sogolon spielt eine bekannte Kombination aus Paragon- und Kriegerfertigkeiten.

Talon Silberflügel

Talon Silberflügel ist nicht schwer zu besiegen. Er spielt einen Drachenhieb-Spammer.

Vekk

Vekk setzt auf Wassermagie-Zauber. Er ist recht schnell besiegt.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Dunstklinge, Nebelrüstung, Eisspeer, Trümmerstein und Verschwommene Sicht
  • Kampfansage: Seid gegrüßt, <Spielername>! Ich konnte einfach nicht widerstehen, mit meinem Verstand und meinem Können zu prahlen. Wie schade, dass ich Euch zu diesem Zweck besiegen muss.
  • Geschlagen: Vielleicht habe ich in meinen Kampfberechnungen den Übertrag vergessen ...
  • Gewonnen: Alles lief nach Plan.

Xandra

Xandra ist keine Herausforderung. Dank ihrem Gegenstandszauber haben ihre Fertigkeiten 10% Rüstungsdurchdringung. Problematisch wird es für einem 55-HP-Spieler, denn die Fertigkeit Rachsüchtige Waffe entzieht dem Spieler Leben, wenn man angreift, während diese Fertigkeit aktiv ist. Geht man als Sieger hervor gegen Xandra, so schliesst sie sich eurer Gruppe an. Man kann sie nun jederzeit als Heldin mitnehmen.

  • Stufe/Klasse: Ritualist-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Beruhigende Erinnerungen, Erneuernde Welle, Gelenkter Schlag, Rachsüchtige Waffe und Vernichtend war Glaive
  • Kampfansage: Dieses kalte Gefühl ist Grenths Hand auf Eurer Schulter, der Vorbote Eurer Niederlage.
  • Geschlagen: Verflucht! Ihr habt mich nach Strich und Faden geschlagen. Es stimmt wohl, dass es immer irgendwo jemand Besseren gibt. Meine Mutter hat mich zu meinem eigenen Schutz und zum Sammeln neuer Erfahrungen in das fremde Land geschickt. Offensichtlich habe ich jemanden gefunden, dem zu folgen sich lohnt. Meine Dienste gehören Euch.
  • Gewonnen: Geht zurück zur Schule. Ihr braucht Übung.

Zho & Onyx

Zho spielt eine abgewandelte Form des Bunnythumper-Builds. Ihr Tiergefährte Onyx unterstützt sie bei ihrem Vorhaben zu gewinnen. Gewinnt man gegen Zho & Onyx, erhält man dafür das Buch Zhos Aufzeichnungen. Dieses wird benötigt, um einen kleinen schwarzen Moa auszubrüten. Das Buch wird angepasst, und man erhält es nur einmal.

  • Stufe/Klasse: Waldläufer-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png 20, Tiergefährte: Stufe 20
  • Angriffsart: Hammer
  • Fertigkeiten: Gegenschlag, Gemeinsam toben, Tier erquicken, Tier zähmen, Trollsalbe und Unterbrechender Ausfall
  • Kampfansage: Ihr wollt mich herausfordern? Hättet Ihr die gleichen Schrecken gesehen, die ich gesehen habe ... und die mein Bogen besiegt hat ... dann würdet Ihr Euch das wohl noch einmal überlegen. Lasst mich Euch Onyx vorstellen. Ihr beide werdet euch nun kennen lernen!
  • Geschlagen: Jede überlebte Niederlage ist eine weitere gelernte Lektion, ein weiterer Fehler, den ich nie wiederholen werde.
  • Gewonnen:Ihr liebt diese Vögel, oder? Ich seh´s in Euren Augen. Sie sind so edel... so majestätisch. Vielleicht seid Ihr an diesem Buch interessiert. Es erzählt die Geschichte, wie ich meinen Onyx gefunden habe. Vielleicht hilft es Euch ja bei der Suche nach Eurem eigenen Schwarzen Moaküken!

Die Endgegner

Magni der Bison

Der Endgegner Magni der Bison ist ein Norn, der sich zum Bären machen kann. Er hat eine hohe Anzahl maximaler Lebenspunkte (etwa 1000).

Palawa Joko und Jokos Diener

Palawa Joko kann zu einer äußerst geringen Wahrscheinlichkeit als Endgegner auftauchen. Er hat zwei seiner Diener dabei.

  • Stufe/Klasse: Stufe 24; 2x Stufe 15
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Orden der gottlosen Lebenskraft, Orden des Lich, Untoten beleben
  • Kampfansage: Wendet eure Augen ab und zittert vor Angst, Fleischling. Die Geißel von Vaabi will Eure Seele.
  • Geschlagen: Nur ein Einziger hat mich je im Einzelkampf besiegt ... und ich wünsche Euch allen Erfolg, der ihm zuteil wurde.
  • Gewonnen: Ihr habt den Kampf verloren, und damit auch Eure unsterbliche Seele. Ich komme bald wieder, um diese Schuld einzufordern.
Englische Bezeichnung: The Norn Fighting Tournament

Minispiele
Halloween: Maskenknall
Wintertag: Dwayna gg. GrenthGroße Schneeballschlacht der Götter
Rummelplatz: DrachenarenaNeun RingeSechzehn RingeDrachennestRollkäfer-Rennen
Eye of the North: Zwergen-RaufereiPolymockDie Kampf-Meisterschaft der Norn
Unzerstörtes Ascalon: Jägerhorde