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Die Schlacht um Löwenstein: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es wird eine Imprägnierung empfohlen!
*Es wird eine Imprägnierung empfohlen!
*Builds zum Aufhalten und Blocken der gegnerischen Gruppen sind hier sehr dienlich z.B.
*Builds zum Aufhalten und Blocken der gegnerischen Gruppen sind hier sehr dienlich z.B.
**{{N}} [[Minion Master]] um die zahlreichen Leichen zu verwerten und als [[Corpse-Control]],
**{{N}} [[Minion Master]] um die zahlreichen Leichen zu verwerten und als [[Corpse-Control]]
**{{R}} [[Spirit Spammer]]  
**{{R}} [[Spirit Spammer]]  
*Zusätzlich sollte auch immer ein {{R}} [[ST]]-Ritu, mit [[Seelenverflechtung]] und [[Unterschlupf]], dabei seien, um sich und die vielen Verbündeten effektiv zu schützen.
*Zusätzlich sollte auch immer ein {{R}} [[ST]]-Ritu, mit [[Seelenverflechtung]] und [[Unterschlupf]], dabei sein, um sich und die vielen Verbündeten effektiv zu schützen.
*Hilfreich sind auch
*Hilfreich sind auch
**ein {{P}} [[Imbagon]] zur Verminderung des gegnerischen Schadens
**ein {{P}} [[Imbagon]] zur Verminderung des gegnerischen Schadens
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**Beschwörungsfertigkeiten wie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
**Beschwörungsfertigkeiten wie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
**die Mesmer-Elite-Fertigkeiten [[Panik]], [[Reizen]] oder [[Schlussstein-Siegel]] zur Unterbrechung von ganzen gegnerischen Gruppen
**die Mesmer-Elite-Fertigkeiten [[Panik]], [[Reizen]] oder [[Schlussstein-Siegel]] zur Unterbrechung von ganzen gegnerischen Gruppen
**für Bogenschützen [[Sperrfeuer]] + [[Splitterwaffe]] für hohen Flächenschaden.
**für Bogenschützen [[Sperrfeuer]] + [[Splitterwaffe]] für hohen Flächenschaden
**für Nahkämpfer jeglicher Flächenschaden wie z.B. {{K}} [[Hundert Klingen]], {{D}} [[Gelübde der Stärke]], {{A}} [[Todesblüte]]
**für Nahkämpfer jeglicher Flächenschaden wie z.B. {{K}} [[Hundert Klingen]], {{D}} [[Gelübde der Stärke]], {{A}} [[Todesblüte]]


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===Die Verteidigungstellungen===
===Die Verteidigungstellungen===
'''Das Haupttor und der Vorplatz  
'''Das Haupttor und der Vorplatz  
*Durch das Haupttor  kommt der Großteil der Gegner und auf dem Platz danch erscheinen zeitweise zusätzliche Gegner als Popups. In diesem Bereich befinden sich drei {{K}} Krieger, {{K}} [[Deep Root]], {{W}} [[Späher Melthoran]], drei {{E}}[[Glänzende Klinge-Elementarmagier]] und zwei {{K}} Krieger. Auf der Anhöhe rechter Hand stehen noch mehrere {{W}} [[Glänzende Klinge-Waldläufer]], die nicht gleich durch den Gegner erreicht werden können.  
*Durch das Haupttor  kommt der Großteil der Gegner und auf dem Platz danach erscheinen zeitweise zusätzliche Gegner als Popups. In diesem Bereich befinden sich fünf {{K}} Krieger, {{K}} [[Deep Root]], {{W}} [[Späher Melthoran]] und drei {{E}}[[Glänzende Klinge-Elementarmagier]]. Auf der Anhöhe rechter Hand stehen noch mehrere {{W}} [[Glänzende Klinge-Waldläufer]], die nicht gleich durch den Gegner erreicht werden können.  
*Diesen Bereich sollte man, so gut es für einen geht, während der ersten Angriffswellen verteidigen.
*Diesen Bereich sollte man, so gut es für einen geht, während der ersten Angriffswellen verteidigen.


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* Sollte man sterben und wiederbelebt werden, bietet sich das enge Tor im Notffall ideal zum Blocken der vorrückenden Gegner an.
* Sollte man sterben und wiederbelebt werden, bietet sich das enge Tor im Notffall ideal zum Blocken der vorrückenden Gegner an.


'''der Burgfried
'''Der Burgfried
* Im Burgfried befindet sich die Stelle, wo man im Falle des Todes wiederbelebt wird. Der Bereich wird von {{Mö}} [[Prinzessin Salma]], {{E}} [[Stadtrat Vaylor]], {{K}} [[Wachführer Sergio]], {{K}} [[Wachposten Arad]], {{R}} [[Weiser Malaquire]] und {{Me}} [[Dinas]] verteidigt.
* Im Burgfried befindet sich die Stelle, wo man im Falle des Todes wiederbelebt wird. Der Bereich wird von {{Mö}} [[Prinzessin Salma]], {{E}} [[Stadtrat Vaylor]], {{K}} [[Wachführer Sergio]], {{K}} [[Wachposten Arad]], {{R}} [[Weiser Malaquire]] und {{Me}} [[Dinas]] verteidigt.


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'''5.Welle
'''5.Welle
* Diese Welle besteht aus zehn 4er Gruppen bei der am Schluss auch die {{K}} [[Perfektionierte Rüstung]] erscheint. Die Gruppen bestehen zum Großteil aus Weißen Mänteln und vereinzelten Jade-Konstrukten. Die 4er Gruppe um den Boss besteht komplett aus Jade-Konstukte.
* Diese Welle besteht aus zehn 4er Gruppen, bei der am Schluss auch die {{K}} [[Perfektionierte Rüstung]] erscheint. Die Gruppen bestehen zum Großteil aus Weißen Mänteln und vereinzelten Jade-Konstrukten. Die 4er Gruppe um den Boss besteht komplett aus Jade-Konstukte.


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'''9.Welle  
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* Die vorletzte Welle setzt nochmals großflächig AoE-Schaden ein. Sie besteht aus vier Gruppen mit 4 Jade-Konstrukten die zum Großteil aus Jade-Umhängen bestehen. Mit dabei ist auch der Boss {{E}} [[Perfektionierte Aegis]].
* Die vorletzte Welle setzt nochmals großflächig AoE-Schaden ein. Sie besteht aus vier Gruppen mit 4 Jade-Konstrukten, die zum Großteil aus Jade-Umhängen bestehen. Mit dabei ist auch der Boss {{E}} [[Perfektionierte Aegis]].


'''Die Endgegner
'''Die Endgegner
* Hat man die vorangegangen Wellen besiegt sollte die Gruppen kein Problem mehr darstellen. Sie besteht aus den Bossen {{Mö}} [[Ambrillus der Wächter]] und {{E}} [[Talios der Strahlende]] , sowie vier Jade-Konstrukten.
* Hat man die vorangegangen Wellen besiegt sollte die Gruppe kein Problem mehr darstellen. Sie besteht aus den zwei Bossen {{Mö}} [[Ambrillus der Wächter]] und {{E}} [[Talios der Strahlende]] , sowie vier Jade-Konstrukten.


'''Epilog
'''Epilog
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*{{K}} 20 (20) [[Dian Fermati]]
*{{K}} 20 (20) [[Dian Fermati]]
*{{N}} 20 (20) [[Nola Sheppard]]
*{{N}} 20 (20) [[Nola Sheppard]]
**{{A}}  20 (20) [[Rigo Bolan]]
*{{Me}} 20 (20) [[Koro Sagewind]]
*{{Me}} 20 (20) [[Koro Sagewind]]
*{{E}} 20 (20) [[Lawrence Crafton]]
*{{E}} 20 (20) [[Lawrence Crafton]]
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* Nach dem Abschluss der Quest werden alle Gebiete auf den Stand von vor dem [[Krieg in Kryta]] zurückgesetzt, ausgenommen, man hat einen der Kopfgeld-Quests aktiv, dann sind ''alle'' Gebiete wieder mit Krieg-in-Kryta-Gegnern bestückt, auch wenn das Kopfgeld nicht in dem entsprechenden Gebiet stattfindet.
* Nach dem Abschluss der Quest werden alle Gebiete auf den Stand von vor dem [[Krieg in Kryta]] zurückgesetzt, ausgenommen, man hat einen der Kopfgeld-Quests aktiv, dann sind ''alle'' Gebiete wieder mit Krieg-in-Kryta-Gegnern bestückt, auch wenn das Kopfgeld nicht in dem entsprechenden Gebiet stattfindet.
* Das Lager der Glänzenden Klinge existiert zwar noch, ist jedoch leer.
* Das Lager der Glänzenden Klinge existiert zwar noch, ist jedoch leer.


{{en|The Battle for Lion's Arch}}
{{en|The Battle for Lion's Arch}}

Version vom 24. April 2012, 15:02 Uhr

Die Schlacht um Löwenstein
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Prinzessin Salma
Benötigter Quest Sammeln zur Gegenwehr

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Prinzessin Salma im Burgfried von Löwenstein

Belohnung

Lösung

  • Ein gut eingespieltes Team kann die Quest im Normalen und im Schweren Modus ohne Verbrauchsgüter, unter Ausnutzung der Verteidigungsstellungen und des starken Ballens der Gegner schaffen.

Vorbereitung

Hinweis

  • Man kann auch ohne die vorhergehende Storyline an dieser Quest teilnehmen, solange ein anderes Gruppenmitglied die Quest aktiv hat. Die Quest wird für Personen, die die Quest nicht besitzen jedoch nicht als abgeschlossen gewertet.
  • Für einige Minuten seid ihr während des Kampfes durch die Spektralinfusion vor den gegnerischen Angriffen geschützt.

Die Verteidigungstellungen

Das Haupttor und der Vorplatz

  • Durch das Haupttor kommt der Großteil der Gegner und auf dem Platz danach erscheinen zeitweise zusätzliche Gegner als Popups. In diesem Bereich befinden sich fünf Krieger-icon-klein.png Krieger, Krieger-icon-klein.png Deep Root, Waldläufer-icon-klein.png Späher Melthoran und drei Elementarmagier-icon-klein.pngGlänzende Klinge-Elementarmagier. Auf der Anhöhe rechter Hand stehen noch mehrere Waldläufer-icon-klein.png Glänzende Klinge-Waldläufer, die nicht gleich durch den Gegner erreicht werden können.
  • Diesen Bereich sollte man, so gut es für einen geht, während der ersten Angriffswellen verteidigen.

Der Hauptplatz und der Durchgang dorthin

Bereich des Burgfried-Tores

Der Burgfried

Der Angriff

Allgemein

  • Ihr trefft hier auf eine sehr große Anzahl von Gegnern, die in vielen Wellen anrücken. Jede nachfolgende Welle greift erst ein, wenn die vorhergehende komplett vernichtet wurde.

1.Welle

2.Welle

  • Ist die erste Welle besiegt erscheint Krieger-icon-klein.png Hochinquisitor Toriimo mit 6 verschieden Weißen Mänteln, darunter auch die ersten feindlichen Elementarmagier und Heiler.

3.Welle

  • Die 3. Welle besteht aus mehreren 4er und 6er Gruppen vom Weißen Mantel.

4.Welle

  • Der Waldläufer-icon-klein.png Beichtvater Isaiah erscheint mit sechs 4er Gruppen vom Weißen Mantel, eine Gruppe auch als Popup. Bei Isaiah greifen erstmals zwei Jade-Konstrukte in die Schlacht ein.

5.Welle

  • Diese Welle besteht aus zehn 4er Gruppen, bei der am Schluss auch die Krieger-icon-klein.png Perfektionierte Rüstung erscheint. Die Gruppen bestehen zum Großteil aus Weißen Mänteln und vereinzelten Jade-Konstrukten. Die 4er Gruppe um den Boss besteht komplett aus Jade-Konstukte.

6.Welle

  • Diese Welle ist mit dem Boss Mesmer-icon-klein.png Lucent der Spektrale und einer 6er Gruppe vom Weißen Mantel, die relativ leichteste Welle.

7.Welle

  • Als die ersten Gegner um den Boss Waldläufer-icon-klein.png Perfektionierter Umhang erscheinen, bekommt man den Effekt
    Fertigkeit (Prophecies). Ihr seid auf unbestimmte Zeit vor den meisten Auswirkungen der scheußlichsten Magie der Mursaat geschützt. Ein Teil des Schadens wird auf alle Mursaat oder Jade-Konstrukte in Reichweite zurückgeworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Spektralinfusion.jpg
     Spektralinfusion
    von Zinn und Blimm. "Ihr seid auf unbestimmte Zeit vor den meisten Auswirkungen der scheußlichsten Magie der Mursaat geschützt. Ein Teil des Schadens wird auf alle Mursaat oder Jade-Konstrukte in Reichweite zurückgeworfen". Zusätzlich erscheinen auch vier Glänzende Klinge-Krieger. Man sollte diesen Effekt nutzen, schnellstmöglich auch die nachfolgenden Wellen zu töten.

8.Welle

9.Welle

  • Die vorletzte Welle setzt nochmals großflächig AoE-Schaden ein. Sie besteht aus vier Gruppen mit 4 Jade-Konstrukten, die zum Großteil aus Jade-Umhängen bestehen. Mit dabei ist auch der Boss Elementarmagier-icon-klein.png Perfektionierte Aegis.

Die Endgegner

Epilog

  • Nach dem Tod der letzten Gegner gelangt ihr nach einem Countdown von einer Minute in die Epilog-Variante von Löwenstein, wo ihr den Quest abgeben könnt und einige goldene Waffen und einzigartige Gegenstände sowie weitere Dialoge warten. Alle Sammler befinden sich dann auch im Burgfried, ihr müsst euch also nicht sofort entscheiden.

Dialog

Dialog mit Prinzessin Salma

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Die Armee des Weißen Mantels hat uns umzingelt. Wir werden nicht warten, bis sie die Tore einrennen, sondern zuerst zuschlagen. Wenn alles nur auf einen Kampf hinausläuft, dann unter meinen Bedingungen. Um Mitternacht öffnen wir die Tore, um sie in die Stadt zu locken, und schicken sie durch diesen wunderbaren Engpass, wo unsere Bogenschützen den Zorn des krytanischen Volkes auf sie herabregnen lassen. Eine Welle nach der anderen wird den Stich unserer Pfeile spüren. Wenn den Mursaat die kampfwilligen Narren ausgehen, werden sie selbst in den Kampf ziehen und dann werden wir diese Sache zu Ende bringen können.
Bartholos organisiert die Verteidigung. Sprecht mit ihm, um Eure Hilfe bei der Befestigung der Stadt und der Vorbereitung ihrer Bewohner anzubieten. Natürlich nur, wenn Ihr auch helfen wollt?
Dialog-ja.png Aber sicher. Für ein freies Kryta!
Dialog-nein.png Das ist nicht mein Kampf.

Dialog mit Bartholos

Wir müssen Klingen wetzen, Rüstungen verstärken, Palisaden errichten und Dutzende weiterer Vorbereitungen treffen. Wollt Ihr und Eure Gruppe uns wirklich bei der Verteidigung der Stadt helfen?
Dialog-ja.png Allzeit bereit!
Dialog-nein.png Ich bin tatsächlich richtig müde. Ein kurzes Nickerchen und ich bin bereit.

Zwischendialog nach dem Einstieg

<Spielername>: Die Verteidigung der Stadt ist vorbereitet, Eure Hoheit.
Prinzessin Salma: Ausgezeichnet. Dann sind wir bereit. Befehlt Wachführer Sergio, die vorderen Tore zu öffnen.

Bei der Ankunft von Hochinquisitor Toriimo

Hochinquisitor Toriimo: Eure Bogenschützen können es nicht mit meinen Elementarmagiern aufnehmen!
Hochinquisitor Toriimo: Noch vor dem Morgengrauen werde ich diese Stadt brennen sehen!

Bei der Ankunft von Beichtvater Isaiah

Beichtvater Isaiah: Bürger von Löwenstein! Hört mich an!
Beichtvater Isaiah: Anders als die alten Götter, die euch verlassen haben, sind unsere Götter hier und heute bei uns, um unseren Sieg zu garantieren!
Beichtvater Isaiah: Ergebt Euch jetzt oder seid verdammt!

Nach dem Tod der Gruppe von Beichtvater Isaiah

Blimm: Jetzt?
Zinn: Nein, noch nicht.
Blimm: Jetzt vielleicht?
Zinn: Nein! Wir müssen warten, bis wir die maximale Wirkung erzielen können. Wir haben nur einen Versuch und ich habe keine Ahnung, wie lange es anhalten wird!
Blimm: Hätte ein ganzer Golem sein können. Nie genug Zeit! Verschwendung. Verschwendung von Kernenergien.
Zinn: Der Kunde verlangt Flexibilität und hat sie bekommen.

Nach dem Erscheinen der ersten Gegner um den Boss Perfektionierter Umhang

Zinn: Jetzt! Bartholos, schickt Eure Krieger!
Zinn: Blimm! JETZT!
Blimm: Jetzt? Aber du sagtest...
Zinn: Ja, und jetzt ist es an der Zeit! Aktiviere den Kern, du Schwachkopf!

Bei der Ankunft von Talios dem Strahlenden

Dinas: Da sind sie! Talios und sein treuer Arzt. Die Anführer der Mursaat.
Dinas: Tötet sie und der Sieg wird unser sein!

Schlussdialog mit Königin Salma

Der Sieg ist unser!
Im Zielgebiet finden noch einige andere Dialoge statt, siehe dort.

Quest-NSC

Verbündete

Asura

Glänzende Klinge

Ebon-Falken

Krytaner

ehemalige vom Weißer Mantel

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (30) Hochinquisitor Toriimo
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Krieger-icon.png 28 (30) Perfektionierte Rüstung
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Waldläufer-icon.png 24 (30) Beichtvater Isaiah
Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Gewandtheit des Profis.jpg
 Gewandtheit des Profis [PvP]
Waldläufer-icon.png 28 (30) Cairn der Arglistige
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Verderben des Magiers-Schuss.jpg
 Verderben des Magiers-Schuss
Waldläufer-icon.png 28 (30) Cairn der Rachsüchtige
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Vorbereiteter Schuss.jpg
 Vorbereiteter Schuss
Waldläufer-icon.png 28 (30) Perfektionierter Umhang
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eidschuss.jpg
 Eidschuss
Mönch-icon.png 28 (30) Ambrillus der Wächter
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Lichtschimmer.jpg
 Lichtschimmer
Nekromant-icon.png 28 (30) Oizys der Elende
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben.jpg
 Verzauberung verderben
Mesmer-icon.png 28 (30) Lucent der Spektrale
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Perfektionierte Aegis
Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Schaden.jpg
 Abwehr gegen Schaden [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Talios der Strahlende
Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Donnerschlag.jpg
 Donnerschlag

Anmerkungen

  • Nach dem Abschluss der Quest werden alle Gebiete auf den Stand von vor dem Krieg in Kryta zurückgesetzt, ausgenommen, man hat einen der Kopfgeld-Quests aktiv, dann sind alle Gebiete wieder mit Krieg-in-Kryta-Gegnern bestückt, auch wenn das Kopfgeld nicht in dem entsprechenden Gebiet stattfindet.
  • Das Lager der Glänzenden Klinge existiert zwar noch, ist jedoch leer.
Englische Bezeichnung: The Battle for Lion's Arch