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Die Schwefel-Einöde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Januar 2009, 09:09 Uhr
Die Schwefel-Einöde | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gegneranzahl | ~243-400 Gegner |
Nachbarn | |
Ödland-Tor, Überreste Sahlahjars | |
Karte | |
Beschreibung
Die Schwefel-Einöde ist das erste Gebiet, das man im Ödland betreten kann. Hier gibt es auch den Fußsoldat Hareh. Man gelangt nur zu ihm, wenn man im Wurm die Adrenalinfertigkeit Junundus Schlag, etwas südlich von seiner Position, an der Säule verwendet. Diese kippt dann um und man kann zu Fuß zu ihm laufen. Die Position der Säule wird am Anfang auf der Karte auch schon als Brücke dargestellt.
Ausgänge
- Ödland-Tor (Südosten)
- Überreste Sahlahjars (Nordwesten)
Quests
Kreaturen
Verbündete
- Questgeber
- Sammler
Gegner
- Margoniter
- Dämonen
- Dschinn
- 24 Rubin-Dschinn
- 24 Diamant-Dschinn
- 24 Saphir-Dschinn
- Elementare
- Untote
- Monolithen
- Alraunen
Bosse
Hinweis
- Beim Bezwingen des Gebietes ist darauf zu achten, dass man eine Säule nördlich mit Junundus Schlag umwerfen muss, um alle Gegner zu erreichen. Hierbei muss Adrenalin bei umstehenden Gruppen aufgeladen werden, um die Fertigkeit zu benutzen. Sollten die letzten Gegner nur über die Säule erreichbar sein, ohne dass diese umgeworfen wurde, so ist das Bezwingen des Gebietes nicht mehr möglich. Man muss den Bezwinger für das Gebiet von einem Außenposten erneut starten.
- Im Ödland gibt es Ebenen mit sofort tödlichem Schwefeldunst. Versucht nicht das Ödland zu durchreisen, ohne die Mission vom Ödland-Tor vorher abgeschlossen zu haben.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: The Sulfurous Wastes