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Die Schwemmebene von Mahnkelon: Unterschied zwischen den Versionen
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== |
Version vom 24. Dezember 2010, 23:17 Uhr
Die Schwemmebene von Mahnkelon | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 222-269 Gegner |
Nachbarn | |
Rilohn-Refugium Kodonur-Kreuzung Moddok-Spalte Jahai-Klippen | |
Karte | |
Beschreibung
Die Schwemmebene von Mahnkelon ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von Rilohn-Refugium.
Ausgänge
- Jahai-Klippen (Westen)
- Kodonur-Kreuzung (Südwesten)
- Moddok-Spalte (Nordosten)
- Rilohn-Refugium (Nordwesten)
Quests
Kreaturen
Verbündete
- Questgeber
- Sammler
- 20 Pobehr (Heket-Zungen)
- Kaufleute und Händler
- Tiergefährten
- Sonstige (erreichbar nach Abschließen der Mission Kodonur-Kreuzung)
- 10 Behnotu Supehnahn
- 10 Gerahlad Mahkfahlan
- 10 Kazleht
- 10 Sukoht Jahrevit
- 10 Tohmahs Sukobehr
- 10 Vohwash
- 10 Kourna-Adeliger
- 10 Kourna-Bauer
- 10 Kourna-Kind
- 10 Kourna-Soldat
Gegner
- Alraunen
- 22 (26) Alraunen-Gleiter
- 22 (26) Alraunen-Kobold
- 22 (26) Steinfleisch-Alraune
- Elementare
- 24 (26) Dürreling (nur während Wie tötet man einen Dämon?)
- Hekets
- 21 (26) Steinaxt-Heket
- 21 (26) Bestien-Heket
- 21 (26) Blauzungen-Heket
- 21 (26) Blutkutten-Heket
- Korsaren
- 21 (26) Korsaren-Waffenmeister
- 22 (26) Korsaren-Leutnant
- 22 (26) Korsaren-Doktor
- 21 (26) Korsaren-Folterknecht
- 22 (26) Korsaren-Gedankenleser
- 21 (26) Korsaren-Windmeister
- 23 (26) Korsaren-Admiral
- 22 (26) Korsaren-Enterer
- Kournier
- 16,20 (25,26) Kourna-Wächter
- 16,20 (25,26) Kourna-Bogenschütze
- 16,20 (25,26) Kourna-Aufklärer
- 16,20 (25,26) Kourna-Priester
- 16,20 (25,26) Kourna-Unterdrücker
- 16,20 (25,26) Kourna-Seher
- 16,20 (25,26) Kourna-Schreiber
- 24 (26) Kourna-Feldkommandeur
- 16,20 (25,26) Kourna-Phalanx
- 16,20 (25,26) Kourna-Eiferer
- Lindwürmer
- 10, 18 (24, 25) Eisenzahn-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 20 (26) Stahlzahnlindwurm
- 18 (25) Blitzlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 5 (22) Flusslindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 20 (26) Großer Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 24 (26) Obsidianschmiede-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 21 (26) Sandlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- Monster
- 20 (26) Ntouka
- 20 (26) Schopf-Ntouka
- 20 (26) Tobender Ntouka
- Skale
- 20 (26) Kammkuskal
- 21 (26) Kuskalverderber
- 21 (26) Frostkuskal
- 20 (26) Kuskalpeitscher
- Vaabi
- 20 (20) Vaabi-Wächter (nur während Die Lindwürmer sind los)
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
24 (30) | Robah Hartrücken | Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
|||
24 (30) | Dzabel der Landwächter | Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Wilder SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
|||
24 (30) | Zelnehlun Schnellfuß | Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. SchnellschussOhne Attribut (Waldläufer) |
|||
25 (30) | Kommandeur Noss | Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand. Siegel der EntfernungOhne Attribut (Mönch) |
|||
25 (30) | Jerneh Nachtbringer | Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Verdorbenes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant) |
|||
24 (30) | Terob Rundrücken | Erkrankung 5120 Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte. ErkrankungAttribut: Todesmagie (Nekromant) |
|||
25 (30) | Buhon Eisfürst | Eisfesseln 10112 Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert. EisfesselnAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
|||
25 (30) | Admiral Kaya | Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt. Versteckte TrittnägelAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
|||
24 (30) | Fürst Yama der Rachsüchtige | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner. Grenths GriffAttribut: Windgebete (Derwisch) |
nur während „Die Lindwürmer sind los“ |
Prämien
- Elementar-Jagd
- vor der Moddok-Spalte (diese Jagd ist - abgesehen von dem einzigen Gegner während Wie tötet man einen Dämon? - hier vollkommen nutzlos)
- Heketjagd
- vor den Jahai-Klippen
- vor der Kodonur-Kreuzung
- Insektenjagd
- Im Norden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Monster-Jagd
- Beim Ausgang zum Rilohn-Refugium
- Im Westen der Schwemmebene von Mahnkelon
- Skaljagd
- Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Im Südosten der Schwemmebene von Mahnkelon
Anmerkungen
- Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die Moddok-Spalte bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann.
Englische Bezeichnung: The Floodplain of Mahnkelon