Die Schwemmebene von Mahnkelon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Oktober 2009, 00:56 Uhr
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Die Schwemmebene von Mahnkelon | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 226-269 Gegner |
Nachbarn | |
Rilohn-Refugium Kodonur-Kreuzung Moddok-Spalte Jahai-Klippen | |
Karte | |
Beschreibung
Die Schwemmebene von Mahnkelon ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von Rilohn-Refugium.
Ausgänge
Jahai-Klippen (Westen)
Kodonur-Kreuzung (Südwesten)
Moddok-Spalte (Nordosten)
Rilohn-Refugium (Nordwesten)
Quests
Kreaturen
Verbündete
- Questgeber
- Sammler
20 Pobehr (Heket-Zungen)
- Kaufleute und Händler
- Tiere
- Kournier (erreichbar nach Abschließen der Mission Kodonur-Kreuzung)
- 10 Behnotu Supehnahn
- 10 Gerahlad Mahkfahlan
- 10 Kazleht
- 10 Sukoht Jahrevit
- 10 Tohmahs Sukobehr
- 10 Vohwash
- 10 Kourna-Adeliger
- 10 Kourna-Bauer
- 10 Kourna-Kind
- 10 Kourna-Soldat
Gegner
- Alraunen
22 (26) Alraunen-Gleiter
22 (26) Alraunen-Kobold
22 (26) Steinfleisch-Alraune
- Elementare
24 (26) Dürreling (nur während Wie tötet man einen Dämon?)
- Hekets
21 (26) Steinaxt-Heket
21 (26) Bestien-Heket
21 (26) Blauzungen-Heket
21 (26) Blutkutten-Heket
- Korsaren
21 (26) Korsaren-Waffenmeister
22 (26) Korsaren-Leutnant
22 (26) Korsaren-Doktor
21 (26) Korsaren-Folterknecht
22 (26) Korsaren-Gedankenleser
21 (26) Korsaren-Windmeister
23 (26) Korsaren-Admiral
22 (26) Korsaren-Enterer
- Kournier
16,20 (25,26) Kourna-Wächter
16,20 (25,26) Kourna-Bogenschütze
16,20 (25,26) Kourna-Aufklärer
16,20 (25,26) Kourna-Priester
16,20 (25,26) Kourna-Unterdrücker
16,20 (25,26) Kourna-Seher
16,20 (25,26) Kourna-Schreiber
24 (26) Kourna-Feldkommandeur
16,20 (25,26) Kourna-Phalanx
16,20 (25,26) Kourna-Eiferer
- Lindwürmer
10, 18 (24, 25) Eisenzahn-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
20 (26) Stahlzahnlindwurm
18 (25) Blitzlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
5 (22) Flusslindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
20 (26) Großer Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
24 (26) Obsidianschmiede-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
21 (26) Sandlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- Monster
20 (26) Ntouka
20 (26) Schopf-Ntouka
20 (26) Tobender Ntouka
- Skale
20 (26) Kammkuskal
21 (26) Kuskalverderber
21 (26) Frostkuskal
20 (26) Kuskalpeitscher
- Vaabi
20 (20) Vaabi-Wächter (nur während Die Lindwürmer sind los)
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
24 (30) | Robah Hartrücken | Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) ![]() |
Robahs Axt | ||
24 (30) | Dzabel der Landwächter | Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) ![]() |
Dzabels Hornbogen | ||
24 (30) | Zelnehlun Schnellfuß | Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. Ohne Attribut (Waldläufer) ![]() |
Zelnehluns Langbogen | ||
25 (30) | Kommandeur Noss | Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand. Ohne Attribut (Mönch) ![]() |
Noss' Artefakt | ||
25 (30) | Jerneh Nachtbringer | Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Der Nachtbringer | ||
24 (30) | Terob Rundrücken | Erkrankung 5120 Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Terobs Zauberstab | ||
25 (30) | Buhon Eisfürst | Eisfesseln 10112 Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Buhons Prisma | ||
25 (30) | Admiral Kaya | Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt. Attribut: Schattenkünste (Assassine) ![]() |
Kayas Dolche | ||
24 (30) | Fürst Yama der Rachsüchtige | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner. Attribut: Windgebete (Derwisch) ![]() |
nur während Die Lindwürmer sind los |
Tips zum Bezwingen
Man kann dieses Gebiet nur clearen wenn alle Teammitglieder die Dürre bereits besiegt haben, da sonst die Tore zu sind und man die Gegner im inneren der Burg nicht besiegen kann.
Prämien
Elementar-Jagd
- Beim Ausgang zur Moddok-Spalte (diese Jagd ist - abgesehen von dem einzigen Gegner während Wie tötet man einen Dämon? - hier vollkommen nutzlos)
Heketjagd
- Beim Ausgang zu den Jahai-Klippen
- Beim Ausgang zur Kodonur-Kreuzung
Insektenjagd
- Im Norden der Schwemmebene von Mahnkelon
Monster-Jagd
- Beim Ausgang zum Rilohn-Refugium
- Im Westen der Schwemmebene von Mahnkelon
Skaljagd
- Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Im Südosten der Schwemmebene von Mahnkelon
Englische Bezeichnung: The Floodplain of Mahnkelon