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Die Unterwelt (Turnier-Karte): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Unterwelt bietet Vorteile für:
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*EoE-Bomb ([[Edgebomb]])
*EoE-Bomb ([[Edgebomb]])
*Builds, in denen mehrere Feuer- oder Erd-[[Elementarmagier]] enthalten sind.  
*Builds, in denen mehrere Feuer- oder Erd-[[Elementarmagier]] enthalten sind (z.B. [[Mathway]]).
*[[Blutspike]] (Bloody)
*[[Blutspike]] (Bloody)


Man kommt nach der Unterwelt in der Regel zum Stinkenden Fluss, wobei es möglich ist, dass man beliebige Turnierkarten auf dem Weg zur Halle überspringt. Auch ein [[Halljump]] aus der Unterwelt ist möglich.
Man kommt nach der Unterwelt in der Regel zum Stinkenden Fluss, wobei es möglich ist, dass man beliebige Turnierkarten auf dem Weg zur Halle überspringt. Auch ein [[Halljump]] aus der Unterwelt ist möglich.

Version vom 5. Februar 2010, 16:01 Uhr

Die Unterwelt (Turnier-Karte)
Die Unterwelt (Turnier-Karte).jpg
Typ Kompetitive Mission
Kampagne Basis
Region Die Nebel
Nachbarn
Aufstieg der Helden (Mission)
Stinkender Fluss
(Halljump und andere Karten möglich)
Karte
Die Unterwelt (Turnier-Karte) Karte.jpg


Die Unterwelt ist die erste Karte im Aufstieg der Helden in der man gegen reale Spieler spielt. Es gibt wenig Platz und AoE-Schaden ist hier sehr effektiv.

Jedes Team startet mit einem Geisterhelden. Dieser bietet etwas Schaden für den möglichen Nachteil alle Siegel der Wiederbelebung des Gegners mit dem Moralschub, den er verursacht, wenn er stirbt, wieder aufzuladen. Darum lassen viele Spieler ihn auch in ihrer Basis stehen. Dennoch ist er Stufe 28 und kann dadurch mit Zyklonaxt viel Schaden anrichten. Sein Ablenk-Schuss ist allgemein gefürchtet.

Die Unterwelt bietet Nachteile für:

Die Unterwelt bietet Vorteile für:

Man kommt nach der Unterwelt in der Regel zum Stinkenden Fluss, wobei es möglich ist, dass man beliebige Turnierkarten auf dem Weg zur Halle überspringt. Auch ein Halljump aus der Unterwelt ist möglich.