Die Vergessenen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Januar 2010, 17:06 Uhr
Die Vergessenen | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Annelle Fipps |
Folgequest | Vergessene Weisheit |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Sucht Siliss Yassith in Himmelsspitze auf.
Auftraggeber
- Annelle Fipps in der Schicksalsschlucht.
Belohnung
- 1.000 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).VerteidigungshaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.PräzisionsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.RacheOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.ElementarwiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Lösung
Zuerst holt man sich die Aufgabe bei Annelle Fipps in der Schicksalsschlucht. Danach geht man entweder vor dort aus durch den nördlichen Ausgang in südwestliche Richtung zur Himmelsspitze. Auf diesem Weg muss man einen Teleporter nutzen, um weiter nach Süden zu gelangen. Dieser Weg ist auf der Karte blau eingezeichnet. Alternativ kann man auch vom Fels der Weissagung nach Südosten gehen. Südlich der Himmelsspitze steht Sariss Yassith. Dieser Weg ist auf der Karte rot gepunktet. Hier kann man sowohl die eingezeichnete Route mit Teleporter gehen oder sich mehr auf dem Weg halten und direkt ankommen. Nachdem man mit Sariss Yassith gesprochen hat, gibt dieser als Folgequest die Attributquest Vergessene Weisheit.
Dialog
Dialog mit Annelle Fipps
- Vor langer Zeit kam mein Volk im Streben nach dem Aufstieg in diese Wüste. Wir trafen auf seltsame schlangenähnliche Kreaturen, die als die Vergessenen bekannt sind. Mein Volk begann sofort einen Krieg gegen diese Kreaturen, die als hirnlose Bestien angesehen wurden. Eines Tages stieß ich bei einer Erkundungstour in Himmelsspitze auf einen einzelnen Vergessenen und fand zu meinem Erstaunen heraus, dass ich mich mit ihm unterhalten konnte. Ich erfuhr, dass sein Name Sariss Yassith war, und er teilte mir viele Geheimnisse dieses Ortes mit. Diese Geheimnisse hätten meinem Volk helfen können, aber ich kam leider zu spät. Ihr solltet Sariss Yassith in Himmelsspitze aufsuchen, wenn Ihr mehr über die Vergessenen herausfinden wollt.
- Werdet Ihr auf dem Pfad der Weisheit wandeln?
- Annehmen: Ich werde diesen Vergessenen finden.
- Ablehnen: Die heißen ja wohl nicht ohne Grund die Vergessenen.
Schlußdialog mit Sariss Yassith
- Ihr kommt auf der Suche nach der Weisheit der Vergessenen? Dann wisset, dass mein Volk eine altehrwürdige Rasse ist, vielleicht die älteste Rasse auf dieser Welt, die Ihr Tyria nennt. Wir haben diese Welt einmal beherrscht, jetzt bewacht mein Volk die in der Mesa verborgenen Geheimnisse, die Geheimnisse des Aufstiegs. Ich spüre eine innere Kraft in Euch, die ich bei keinem anderen der Vielen bemerkt habe, die im Laufe der Zeitalter in diese Wüste gekommen sind. Vielleicht habt Ihr mit Eurem Auftrag Erfolg, doch in dieser Welt ist nichts sicher. Ich werde Euch einen kleinen Segen geben, der Euch bei Euren Prüfungen helfen wird, doch wenn Ihr nach größerem Wissen, nach vergessener Weisheit strebt, müsst Ihr einen anderen aufsuchen.
Siehe auch
- Fertigkeitsquest (Elementarmagier)
- Fertigkeitsquest (Krieger)
- Fertigkeitsquest (Mönch)
- Fertigkeitsquest (Mesmer)
- Fertigkeitsquest (Nekromant)
- Fertigkeitsquest (Waldläufer)