Die scheue Golemantin: Unterschied zwischen den Versionen
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*Betretet Oolas Labor durch den geheimen Eingang, den Euch Blimm gezeigt hat. | *Betretet Oolas Labor durch den geheimen Eingang, den Euch Blimm gezeigt hat. | ||
*Findet Oolas Werkstatt in den Tiefen unter Euch und überzeugt sie, bei Mamps Projekt mitzumachen | |||
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Die Quest "Die scheue Golemantin" knüpft direkt an die Quest "Die Labor-Suche" an und sollte in einem Stück erledigt werden. Falls ihr das nicht machen wollt, müsst ihr erneut das Gebiet "Magussteine" bis zum Dungeon-Eingang durchlaufen (Weg siehe Karte). Sprecht mit Blimm und klickt das Textfeld "Wir sind bereit, Oolas Labor zu betreten" an. Es beginnen eine Zwischensequenz und danach ein Dialog. Beide Dinge erklären, was ihr im Dungeon machen sollt. Gleichzeitig wird der in der Vorquest aufgesammelte Rankenkeimling automatisch benutzt und erschafft eine Baumbrücke, über die ihr bis zum grünen Punkt gehen müsst. Ihr gelangt nun in den Dungeon. | Die Quest "Die scheue Golemantin" knüpft direkt an die Quest "Die Labor-Suche" an und sollte in einem Stück erledigt werden. Falls ihr das nicht machen wollt, müsst ihr erneut das Gebiet "Magussteine" bis zum Dungeon-Eingang durchlaufen (Weg siehe Karte). Sprecht mit Blimm und klickt das Textfeld "Wir sind bereit, Oolas Labor zu betreten" an. Es beginnen eine Zwischensequenz und danach ein Dialog. Beide Dinge erklären, was ihr im Dungeon machen sollt. Gleichzeitig wird der in der Vorquest aufgesammelte Rankenkeimling automatisch benutzt und erschafft eine Baumbrücke, über die ihr bis zum grünen Punkt gehen müsst. Ihr gelangt nun in den Dungeon. | ||
Zunächst gelangt ihr in einen Raum voller Golems | Zunächst gelangt ihr in einen Raum voller Golems. Lauft südwestlich zum grünen Punkt und betätigt den Tor-Golemhebel. Es erscheint ein Textfeld mit dem Inhalt "Ihr seid nicht stark genug". Ihr benötigt nämlich einen dieser Golems, um dort Einlass zu bekommen. Einfach einen Golem anklicken, bringt allerdings nichts. Dann erscheint nur "ungültiger Befehl". | ||
Begebt euch an den Anfang des Raums und drückt die "ALT"-Taste. Ihr seht nun, dass die Golems zwei unterschiedliche Namen haben. Ganz am Anfang stehen drei Arbeitergolems, die restlichen 20 Golems sind Wachposten. Aktiviert den linken Golem durch einen Mausklick und tretet sofort ein paar Schritte aus dem Raum. Alle Golems in der Mitte werden nämlich plötzlich feindlich, euer Arbeitergolem macht diese jedoch nieder. Ihr könnt ihm ein bisschen helfen und von etwas weiter hinten Golems angreifen. Vorsicht: Sie haben einen harten Schlag. Nachdem alle Golems in der Mitte erledigt wurden, öffnet sich das Tor und die Quest wird aktualisiert. Geht durch dieses Tor in südliche Richtung, folgt dem einzigen Weg. Ihr kommt nun in einen kreisrunden Raum mit vielen Golem-Wachposten. Sie greifen euch jedoch nicht an, sodass ihr weitergehen könnt. | Begebt euch an den Anfang des Raums und drückt die "ALT"-Taste. Ihr seht nun, dass die Golems zwei unterschiedliche Namen haben. Ganz am Anfang stehen drei Arbeitergolems, die restlichen 20 Golems sind Wachposten. Aktiviert den linken Golem durch einen Mausklick und tretet sofort ein paar Schritte aus dem Raum. Alle Golems in der Mitte werden nämlich plötzlich feindlich, euer Arbeitergolem macht diese jedoch nieder. Ihr könnt ihm ein bisschen helfen und von etwas weiter hinten Golems angreifen. Vorsicht: Sie haben einen harten Schlag. Nachdem alle Golems in der Mitte erledigt wurden, öffnet sich das Tor und die Quest wird aktualisiert. Geht durch dieses Tor in südliche Richtung, folgt dem einzigen Weg. Ihr kommt nun in einen kreisrunden Raum mit vielen Golem-Wachposten. Sie greifen euch jedoch nicht an, sodass ihr weitergehen könnt. | ||
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===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
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==Dialoge== | ==Dialoge== | ||
'''Dialog mit Blimm in Magnussteine''' | '''Dialog mit Blimm in Magnussteine''' | ||
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:'''Blimm:''' ''Wir haben die Fallen entwickelt, um weniger intelligente Wesen fern zu halten. Wir Asura haben keine Probleme mit ihnen. Ihr, ähm, solltet damit zurechtkommen. Ja, Ihr kommt wohl damit zurecht.'' | :'''Blimm:''' ''Wir haben die Fallen entwickelt, um weniger intelligente Wesen fern zu halten. Wir Asura haben keine Probleme mit ihnen. Ihr, ähm, solltet damit zurechtkommen. Ja, Ihr kommt wohl damit zurecht.'' | ||
:'''Blimm:''' ''Und wenn Ihr meinen roten Stab seht, dann bringt ihn mir doch zurück. Die Sache ist nicht in Ordnung, und wenn sie meinen Stab genommen hat, dann werde ich ihr Labor niederbrennen.'' | :'''Blimm:''' ''Und wenn Ihr meinen roten Stab seht, dann bringt ihn mir doch zurück. Die Sache ist nicht in Ordnung, und wenn sie meinen Stab genommen hat, dann werde ich ihr Labor niederbrennen.'' | ||
'''Dialog | '''Dialog in dem Verlies am Start''' | ||
:'' | :'''Rätselhafte Stimme:''' ''Achtung! Dieser gesicherte Bereich ist Fremden nicht zugänglich. Eindringlinge werden nicht geduldet. Kehrt um, wenn Euch Euer Leben lieb ist.'' | ||
:'''Rätselhafte Stimme:''' ''Versucht gar nicht erst, dieses Sicherheitssystem zu überwinden ... es ist fehlerlos! Außerdem brächtet Ihr einen Golem, um hineinzukommen, und ein Einfaltspinsel wie Ihr kann den wohl kaum bedienen.'' | |||
:''' | '''Dialog im zweiten Abschnitt''' | ||
:'''Rätselhafte Stimme:''' ''Verflucht, Blimm! Die erste Sicherheitssperre mögt Ihr überwunden haben, aber weiter kommt ihr nicht.'' | |||
:''' | :'''Rätselhafte Stimme:''' ''Betätigt keinesfalls den Hebel im nächsten Raum! Das würde Euer ableben nur beschleunigen. Macht kehrt und flieht, solange Ihr noch könnt.'' | ||
'''Schlussdialog mit xxx''' | '''Schlussdialog mit xxx''' | ||
:''xxx'' | :''xxx'' | ||
==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
{{en|The Elusive Golemancer}} | {{en|The Elusive Golemancer}} |
Version vom 25. November 2007, 15:00 Uhr
Überblick
Zusammenfassung
- Betretet Oolas Labor durch den geheimen Eingang, den Euch Blimm gezeigt hat.
- Findet Oolas Werkstatt in den Tiefen unter Euch und überzeugt sie, bei Mamps Projekt mitzumachen
- Findet einen Golem, um das Sicherheitssystem zu umgehen.
- Macht einen Weg zur nächsten Laborebene ausfindig.
- Durchsucht den Raum nach einem Weg, der tiefer ins Labor führt.
Quest wird vergeben von Blimm in Magnussteine
Belohnung
- 2500 Erfahrungspunkte
Lösung
Die Quest "Die scheue Golemantin" knüpft direkt an die Quest "Die Labor-Suche" an und sollte in einem Stück erledigt werden. Falls ihr das nicht machen wollt, müsst ihr erneut das Gebiet "Magussteine" bis zum Dungeon-Eingang durchlaufen (Weg siehe Karte). Sprecht mit Blimm und klickt das Textfeld "Wir sind bereit, Oolas Labor zu betreten" an. Es beginnen eine Zwischensequenz und danach ein Dialog. Beide Dinge erklären, was ihr im Dungeon machen sollt. Gleichzeitig wird der in der Vorquest aufgesammelte Rankenkeimling automatisch benutzt und erschafft eine Baumbrücke, über die ihr bis zum grünen Punkt gehen müsst. Ihr gelangt nun in den Dungeon.
Zunächst gelangt ihr in einen Raum voller Golems. Lauft südwestlich zum grünen Punkt und betätigt den Tor-Golemhebel. Es erscheint ein Textfeld mit dem Inhalt "Ihr seid nicht stark genug". Ihr benötigt nämlich einen dieser Golems, um dort Einlass zu bekommen. Einfach einen Golem anklicken, bringt allerdings nichts. Dann erscheint nur "ungültiger Befehl".
Begebt euch an den Anfang des Raums und drückt die "ALT"-Taste. Ihr seht nun, dass die Golems zwei unterschiedliche Namen haben. Ganz am Anfang stehen drei Arbeitergolems, die restlichen 20 Golems sind Wachposten. Aktiviert den linken Golem durch einen Mausklick und tretet sofort ein paar Schritte aus dem Raum. Alle Golems in der Mitte werden nämlich plötzlich feindlich, euer Arbeitergolem macht diese jedoch nieder. Ihr könnt ihm ein bisschen helfen und von etwas weiter hinten Golems angreifen. Vorsicht: Sie haben einen harten Schlag. Nachdem alle Golems in der Mitte erledigt wurden, öffnet sich das Tor und die Quest wird aktualisiert. Geht durch dieses Tor in südliche Richtung, folgt dem einzigen Weg. Ihr kommt nun in einen kreisrunden Raum mit vielen Golem-Wachposten. Sie greifen euch jedoch nicht an, sodass ihr weitergehen könnt.
Am Ende des Raum steht ein Golem-Abschalthebel. Bevor ihr ihn betätigt, müsst ihr euch allerdings kampfbereit machen. Mit einem Schlag werden sämtliche Golems feindlich und greifen euch sofort an. Geht im Raum also vorsichtig vor, schickt ein Gruppenmitglied zum Anlocken der einzelnen Golems vor und arbeitet euch nach Nordwesten zum Portal vor. Hier wartet die zweite Ebene. Übrigens: Alle Golems müsst ihr nicht eliminieren. Bahnt euch lediglich einen Weg zum Portal.
In der zweiten Ebene wird es schon happiger, allerdings gibt es hier einen Trick. Lauf direkt zum Mystischen Schlüsselbord und hebt den Kristallschlüssel auf. Alle Golems werden feindlich und greifen euch an. Falls ihr allerdings kurz vor dem Sterben seid, könnt ihr den Schlüssel hinwerfen. Sofort werden die feindlichen Golems wieder freundlich. Regeneriert euch also, sobald es möglich ist.
Ihr müsst den Kristallschlüssel zum zweiten Mystischen Schlüsselbord bringen, da euch sonst das Tor versperrt bleibt. Dafür müsst ihr den Weg in nördliche Richtung einschlagen. Tragt den Schlüssel also immer ein Stückchen weiter, um so letztendlich das Ziel zu erreichen. Wenn ihr gute Heiler habt, haltet euch nicht mit dem Kämpfen auf, sondern sprintet direkt zum nächsten Schlüsselbord. Steckt ihr nämlich den Kristallschlüssel dort hinein, werden alle Golems wieder friedlich.
Nun kommt ihr in einen großen Raum, der es in sich hat. Jede Menge feindliche Golems stehen dort, zusätzlich prasselt ein Pfeilhagel auf euch nieder. Ihr müsst sehr behutsam vorgehen und dabei den Arbeiter-Golem nutzen. Aktiviert ihn per Mausklick. Sofort beginnt er, zwei Wegpunkte abzulaufen, und pendelt dabei zwischen den beiden Raum-Enden hin und her. Um sich herum hat er eine kreisrunde Aura, die euch vor den Pfeilangriffen schützt. Bleibt unbedingt in dem Schutzkreis! Tötet, während er nach vorne schreitet, alle angreifenden Golems. Ihr könnt unter keinen Umständen außerhalb des Schutzkreises überleben.
Tipp: Wenn euch ein Golem angreift, blockt euren eigenen Arbeiter-Golem, indem ihr euch vor ihn positioniert. Dadurch geht er nicht weiter und ihr könnt in aller Ruhe die Golems eliminieren. Auch beim Wiederbeleben toter Teamkameraden sollten sich ein paar von euch vor den Arbeiter-Golem stellen. Der Schutzkreis bleibt so an Ort und Stelle. Lauft am Ende des Raums die Treppe hinauf. Achtet dabei auf weitere Golems. Haltet euch dann südlich und schaut auf scheinbar kaputte Golems in den Ecken, die sich jedoch in eurer Nähe aktivieren und angreifen.
Ihr kommt nun in einen großen Raum, in dem vier Golems euren Weg versperren. Vernichtet sie der Reihe nach und lauft zum Tor. Lockt die Golems dabei am besten der Reihe nach an. Am Tor selbst werden noch einmal zwei Golems aktiviert. Zerlegt sie. Vor dem Tor steht nun ein Arbeitergolem. Er lässt sich nicht aktivieren, was allerdings nicht weiter schlimm ist. Der Arbeiter steht auf einem von insgesamt drei Schaltern. Ihr braucht nun zwei weitere Golems.
Lauft dazu westlich in den großen Raum hinein und "befreit" die beiden Arbeitergolems, welche rechts und links im Raum stehen und von je zwei Wachgolems bewacht werden. Vernichtet sie, klickt die Arbeiter an und geht wieder in südöstliche Richtung zum Tor – die freundlichen Golems folgen euch.
Führt sie nun zu den beiden leeren Schaltern. Wenn sie auf einem der beiden Schalter stehen, deaktivieren sie sich automatisch. Das Tor öffnet sich dann und ihr kommt in den nächsten Raum. Hier wartet der letzte Gegner der zweiten Ebene auf euch, mit dem jedoch nicht zu spaßen ist. Die ganze Angelegenheit gestaltet sich jedoch recht einfach. Den unzerstörbaren Golem könnt ihr nicht mir euren Waffen erlegen. Es befindet sich im Raum jedoch eine Flux-Matrix, die ihr aufheben müsst. Bringt sie zum Lager für instabile magische Energie, klickt dieses an und werft die Flux-Matrix genau vor die Füße des unzerstörbaren Golems.
Mit einem Mal erhält er 1337 Schadenspunkte. Die Prozedur müsst ihr nun noch einmal wiederholen, danach kippt der Golem um. Zerstört nebenbei die beiden Golem-Wachposten, welche neben dem Lager für instabile magische Energie aktiviert werden, danach könnt ihr südlich durch das Portal laufen. In der dritten und letzten Ebene warten noch einmal ein paar grimmige Golems, die zerstört werden müssen. Danach gelangt ihr in einen großen Raum und trefft auf Oola, der euch den ganzen Schlamassel eingebrockt hat. Nähert euch ihm. Es startet eine Zwischensequenz und die Quest ist abgeschlossen. Nach dem Video findet ihr euch in der Stadt Rata Sum wieder.
NSCs
Verbündete
Gegner
Dialoge
Dialog mit Blimm in Magnussteine
- Oola lässt sich nicht gern von Außenstehenden stören. Ihr werdet ihr Sicherheitssystem überlisten müssen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?
- Annehmen: Ja, wir brauchen sie für das G.O.L.E.M.-Projekt.
- Ablehnen: Wenn ich's mir recht überlege, kommen wir vielleicht auch ohne ihre Hilfe aus.
- Blimm: Weiter kann ich Euch nicht bringen. Ich kann nicht wieder da rein ... zu viele schlachte Erinnerungen. Ihr müsst allein hinunter ins Labor.
- Blimm: Oolas Werkstatt ist in zwei Ebenen weiter unten, jenseits all ihrer Sicherheitsvorrichtungen. Ich habe einen Arbeiter-Golem zurückgelassen, um die erste Tür zu öffnen. Viel Vergnügen.
- Blimm: Wir haben die Fallen entwickelt, um weniger intelligente Wesen fern zu halten. Wir Asura haben keine Probleme mit ihnen. Ihr, ähm, solltet damit zurechtkommen. Ja, Ihr kommt wohl damit zurecht.
- Blimm: Und wenn Ihr meinen roten Stab seht, dann bringt ihn mir doch zurück. Die Sache ist nicht in Ordnung, und wenn sie meinen Stab genommen hat, dann werde ich ihr Labor niederbrennen.
Dialog in dem Verlies am Start
- Rätselhafte Stimme: Achtung! Dieser gesicherte Bereich ist Fremden nicht zugänglich. Eindringlinge werden nicht geduldet. Kehrt um, wenn Euch Euer Leben lieb ist.
- Rätselhafte Stimme: Versucht gar nicht erst, dieses Sicherheitssystem zu überwinden ... es ist fehlerlos! Außerdem brächtet Ihr einen Golem, um hineinzukommen, und ein Einfaltspinsel wie Ihr kann den wohl kaum bedienen.
Dialog im zweiten Abschnitt
- Rätselhafte Stimme: Verflucht, Blimm! Die erste Sicherheitssperre mögt Ihr überwunden haben, aber weiter kommt ihr nicht.
- Rätselhafte Stimme: Betätigt keinesfalls den Hebel im nächsten Raum! Das würde Euer ableben nur beschleunigen. Macht kehrt und flieht, solange Ihr noch könnt.
Schlussdialog mit xxx
- xxx