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Die vier Reiter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juni 2008, 10:34 Uhr
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Auftraggeber
Schnitter der Chaosebene (Die Unterwelt)
Quest-Zusammenfassung
- Vernichtet Madruk Dhuum.
- Vernichtet Thul Za Dhuum.
- Vernichtet Chozer Dhuum.
- Vernichtet Kazhad Dhuum.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Schnitter der Chaosebene
Dialog
- Vor Grenths Zeitalter, als der Tod von einem grausamen und ungerechten Tod beherrscht wurde, standen ein Turm und ein Thron auf dieser Ebene. Dann erhob sich Grenth, vernichtete den, der sich Dhuum nannte und zertrümmerte seinen Turm Er hinterließ nur diese Chaosstürme als Erinnerung and die Macht, die einst hier herrschte.
Meine Wache über dieses Land wurde unterbrochen und ich spüre das Wiederaufleben des alten Makels. Vier Reiter nähern sich, die Reiter des Dhuum. Vernichtet sie, ehe sie diesen Ort zurückfordern und die Unterwelt ins Chaos stürzen
Schlussdialog mit dem Schnitter der Chaosebene:
- Jetzt, da die Reiter des Dhuum vernichtet sind, werde ich dafür sorgen, dass der alte Makel nicht wieder die Herrschaft über dieses Gebiet ergreift. Die Unterwelt ist in Grenths Händen in Sicherheit.
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
Englische Bezeichnung: The Four Horsemen
Trick
Da man jetzt des öfteren einen Fullrun im Hardmode mit Ursan-way macht,
ließt es sich für den Terra-Tank zu empfehlen *
Ignoranz
15110
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
Ignoranz
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
mit zu nehmen,
da die Reiter *
Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
dabei hat und somit*
Obsidianfleisch
25130
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Obsidianfleisch
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
unfähig machen.