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Doppeldrache: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wirken bei angewählten Gegner.)
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*[[Brennen]] betrifft immer nur den Zielgegner, wird aber von allen Fertigkeiten mit feindlichem Ziel ausgelöst.
*[[Brennen]] betrifft immer nur den Zielgegner, wird aber von allen Fertigkeiten mit feindlichem Ziel ausgelöst.
**Die Branddauer von 0 Sekunden bei 0 bis 2 Feuermagie wird korrekt angewandt. In der Vergangenheit hatten viele andere Fertigkeiten ([[Körperschlag]] und [[Blendpulver]]) Probleme mit einer Dauer von 0 Sekunden, was häufig dazu führte, dass stattdessen ein anderer bestimmter vergleichsweise hoher Wert (20 bzw. 15 Sekunden) verwendet wurde.
**Die Branddauer von 0 Sekunden bei 0 bis 2 Feuermagie wird korrekt angewandt. In der Vergangenheit hatten viele andere Fertigkeiten ([[Körperschlag]] und [[Blendpulver]]) Probleme mit einer Dauer von 0 Sekunden, was häufig dazu führte, dass stattdessen ein anderer bestimmter vergleichsweise hoher Wert (20 bzw. 15 Sekunden) verwendet wurde.
*Es ist auch möglich, Doppeldrache nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich, einen Gegner oder gar nichts anwählt. Allerdings erleiden umstehende Gegner dann auch nur einmal den entsprechenden Schaden, da ihr jede Verzauberung nur einmal aktiv haben könnt. Die Verzauberung wird technisch gesehen aber zweimal aufgetragen, achtet also auf Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]].
*Es ist auch möglich, Doppeldrache nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Allerdings erleiden umstehende Gegner dann auch nur einmal den entsprechenden Schaden, da ihr jede Verzauberung nur einmal aktiv haben könnt. Die Verzauberung wird technisch gesehen aber zweimal aufgetragen, achtet also auf Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]].
*Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.
*Es sollte möglichst mit einer Waffe der Verzauberung gespielt werden, um den Effekt auf zehn Sekunden zu erhöhen.
*Es sollte möglichst mit einer Waffe der Verzauberung gespielt werden, um den Effekt auf zehn Sekunden zu erhöhen.



Version vom 16. Januar 2012, 11:16 Uhr





Beschreibung

Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Verzaubert Euch und einen Verbündeten. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Fertigkeiten gegen einen Feind verursachen zustätzlich Brennen (0...2...3 Sekunden).
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40
Branddauer 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Die Furie, im Inferno der gescheiterten Schöpfung in der Domäne der Pein, ist kein Boss und man kann daher Doppeldrache nicht von ihr erbeuten.

Anmerkungen

  • Sehr effektiv, wenn auf einen Nahkämpfer angewendet, da dieser dem Ziel folgt und direkt neben diesem steht.
  • Wenn Wirker und Ziel beide neben dem Zielgegner stehen, verdoppelt sich das Schadenspotential, weshalb diese Fertigkeit auch für Sekundär-Elementarmagier interessant sein kann. Auch Schattenschritte, insbesondere Ebon-Flucht, eignen sich hervorragend zur Erfüllung dieser Bedingung.
  • Brennen betrifft immer nur den Zielgegner, wird aber von allen Fertigkeiten mit feindlichem Ziel ausgelöst.
    • Die Branddauer von 0 Sekunden bei 0 bis 2 Feuermagie wird korrekt angewandt. In der Vergangenheit hatten viele andere Fertigkeiten (Körperschlag und Blendpulver) Probleme mit einer Dauer von 0 Sekunden, was häufig dazu führte, dass stattdessen ein anderer bestimmter vergleichsweise hoher Wert (20 bzw. 15 Sekunden) verwendet wurde.
  • Es ist auch möglich, Doppeldrache nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Allerdings erleiden umstehende Gegner dann auch nur einmal den entsprechenden Schaden, da ihr jede Verzauberung nur einmal aktiv haben könnt. Die Verzauberung wird technisch gesehen aber zweimal aufgetragen, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken.
  • Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.
  • Es sollte möglichst mit einer Waffe der Verzauberung gespielt werden, um den Effekt auf zehn Sekunden zu erhöhen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Aura.jpg
     Balthasars Aura
  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild sind zwei Drachenköpfe rechts und links der Schleife zu sehen.
Englische Bezeichnung: Double Dragon