Doppeltreffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Mit [[Doppelangriff]]s-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, falls der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal dicht hintereinander einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. [[Tödliche Entgegnung]]), so kann der zweite Angriff davon unabhängig noch treffen. | Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Mit [[Doppelangriff]]s-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, falls der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal dicht hintereinander einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. [[Tödliche Entgegnung]]), so kann der zweite Angriff davon unabhängig noch treffen. | ||
Bei Rang 0 im [[Attribut]] [[Dolchbeherrschung]] beträgt die Chance auf einen Doppeltreffer 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in | Bei Rang 0 im [[Attribut]] [[Dolchbeherrschung]] beträgt die Chance auf einen Doppeltreffer 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in Dolchbeherrschung um 2%. Praktisch heißt dies, dass die Angriffspause mit jedem Rang in Dolchbeherrschung verringert wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen anstatt den normalen 1,33 Sekunden. So werden, bei Rang 9 in Dolchbeherrschung theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das ist gleichbedeutend mit durchschnittlich einem zusätzlichen Treffer auf fünf Angriffe. | ||
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! | !Dolchbeherrschung !! Referenz<sup>1</sup> !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 | ||
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|Doppeltreffer-Chance || 0% || 2% || 4% || 6% || 8% || 10% || 12% || 14% || 16% || 18% || 20% || 22% || 24% || 26% || 28% || 30% || 32% || 34% || 36% || 38% || 40% || 42% | |Doppeltreffer-Chance || 0% || 2% || 4% || 6% || 8% || 10% || 12% || 14% || 16% || 18% || 20% || 22% || 24% || 26% || 28% || 30% || 32% || 34% || 36% || 38% || 40% || 42% |
Version vom 12. April 2010, 21:28 Uhr
Beschreibung
Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei Dolchangriffen eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem Angriff gelandet. Mit Doppelangriffs-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, falls der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal dicht hintereinander einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. Tödliche Entgegnung), so kann der zweite Angriff davon unabhängig noch treffen.
Bei Rang 0 im Attribut Dolchbeherrschung beträgt die Chance auf einen Doppeltreffer 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in Dolchbeherrschung um 2%. Praktisch heißt dies, dass die Angriffspause mit jedem Rang in Dolchbeherrschung verringert wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen anstatt den normalen 1,33 Sekunden. So werden, bei Rang 9 in Dolchbeherrschung theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das ist gleichbedeutend mit durchschnittlich einem zusätzlichen Treffer auf fünf Angriffe.
Dolchbeherrschung | Referenz1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Doppeltreffer-Chance | 0% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% |
Angriffe pro Sekunde | 0.75 | 0.77 | 0.78 | 0.80 | 0.81 | 0.83 | 0.84 | 0.86 | 0.87 | 0.89 | 0.90 | 0.92 | 0.93 | 0.95 | 0.96 | 0.98 | 0.99 | 1.01 | 1.02 | 1.04 | 1.05 | 1.07 |
Pause zwischen Angriffen | 1.33 | 1.30 | 1.28 | 1.25 | 1.23 | 1.21 | 1.19 | 1.17 | 1.15 | 1.13 | 1.11 | 1.09 | 1.07 | 1.06 | 1.04 | 1.02 | 1.01 | 0.99 | 0.98 | 0.96 | 0.95 | 0.94 |
Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen
- Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.Wut der HeuschreckeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)