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Aktion: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit [[Fertigkeit]]en verwendet, die [[Gegner]] [[Unterbrechung|unterbrechen]]. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei [[Krieger]] und [[Waldläufer]], während der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär [[Zauber]] und [[Anfeuerungsruf]]e unterbricht.
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:14 Uhr

Aktion ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten mit Wirkzeit oder Wirkpause und das normale Angreifen. Blitzverzauberungen zählen nur als Aktion, wenn man sich nicht bewegt. Sich zu bewegen ist keine Aktion im Sinne der Spielmechanik, Gegenstände aufzuheben oder am Boden zu liegen zählt aber als Aktion.

Es können keine zwei Aktionen gleichzeitig ausgeführt werden.

Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit Fertigkeiten verwendet, die Gegner unterbrechen. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei Krieger und Waldläufer, während der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär Zauber und Anfeuerungsrufe unterbricht.

Fertigkeiten, die Aktionen ausnutzen[Bearbeiten]

Einige Fertigkeiten lösen nur aus, wenn ihr auch trefft.

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

  • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Treibsand.jpg
     Treibsand

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Action