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Version vom 14. November 2010, 12:34 Uhr
Aktion ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten und das normale Angreifen. Sich zu bewegen ist keine Aktion im Sinne der Spielmechanik.
Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit Fertigkeiten verwendet, die Gegner unterbrechen. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei Krieger und Waldläufer, die der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär Zauber und Anfeuerungsrufe unterbricht.
Fertigkeiten, die Aktionen unterbrechen
Krieger
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender Stoß deaktiviert Fertigkeiten, die es unterbricht, mindestens 20 Sekunden lang, wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat, fügt aber keinen Schaden zuOhne Attribut (Krieger)
- Ablenkungsschlag5½10Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).Ablenkungsschlag unterbricht auch den Gegner umstehende Feinde, fügt aber keinen Schaden zuOhne Attribut (Krieger)
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen deaktiviert die Angriffsfertigketien des Gegners 0...2...3 Sekunden lang, wenn es einen Angriff unterbrichtAttribut: Stärke (Krieger)
- Kritischer Hieb5115Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.Kritischer Hieb unterbricht nur, wenn es ein kritischer Treffer istAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.Qualvoller Hieb unterbricht nur, wenn der Gegner eine Tiefe Wunde hatAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spalten führt zu Benommenheit, wenn es Zauber unterbrichtOhne Attribut (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender Hieb deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden längerAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Wilder HiebWilder Hieb fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbricht5½15
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-Kampfhaltung unterbricht bei jedem Hammer-TrefferAttribut: Stärke (Krieger)
Waldläufer
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-Schuss deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden länger, fügt aber nur 1...13...16 Schaden zuAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Bestrafungs-Schuss fügt immer mehr Schaden zuAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.Unterbrechender Schuss fügt mehr Schaden zu, wenn es eine Fertigkeit unterbrichtAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder Schuss fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbrichtAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 10 Sekunden länger und ist unblockbar
Mesmer
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-Siegel gibt dem Benutzer 3...13...15 Energie, wenn es einen Zauber unterbrichtAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Erschweren10¼20Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.Erschweren deaktiviert die Siegel des Gegners 1...13...16 Sekunden lang, wenn es ein Siegel unterbrichtAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Simpler Diebstahl10¼10Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.Simpler Diebstahl klaut eine Fertigkeit, die es unterbricht, 5...17...20 Sekunden lang und deaktiviert sie für die mindestens diese Zeit beim GegnerAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)Übernatürliche Labilität [PvP] wirft den Gegner zu Boden, wenn es einen Zauber unterbricht (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger Schnellwirkung)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Nur indirekt (diese Fertigkeit können nicht gezieht genutzt werden, um eine Aktion zu unterbrechen, aber die unterbrechen welche, wenn man etwas anderes macht):
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der Frustration unterbricht alle Feinde in dem Bereich bei ihren Aktionen, wenn man es auf einen Gegner benutzt, der eine Fertigkeit verwendet. Außerdem fügt es dann allen Feinden im Bereich Schaden zu.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik unterbricht alle Feinde in der Nähe eines verhexten Feindes, wenn dieser eine Fertigkeit benutzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-Siegel unterbricht bei Benutzung eines Siegels auf einen Feind alle ihn umstehenden Feinde und fügt ihnen Schaden zu.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Assassine
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender Angriff führt auch zu Erschöpfung beim Gegner, wenn es einen Zauber unterbrichtAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.Unterbrechender Dolchstoß deaktiviert einen Zauber, den es unterbricht, mindestens 3...9...10 Sekunden langAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Ritualist
- MissklangMissklang [PvP] erschafft einen Geist, dessen Angriffe unterbrechen und zusätzlich noch 5...17...20 Schaden zufügen.25145
Paragon
- Hymne der Störung10115Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.Hymne der Störung [PvP] führt dazu, dass die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite auch unterbrichtAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen.Unterbrechender Wurf unterbricht, wenn der Gegner unter einem Zustand leidetAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Englische Bezeichnung: Action