News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Dunham: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
==Verwendete Fertigkeiten== | ==Verwendete Fertigkeiten== | ||
'''Normaler Modus''' | '''Normaler Modus''' | ||
*{{Fertigkeit icon| | *{{Fertigkeit icon|Empathie}} | ||
*{{Fertigkeit icon| | *{{Fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual}} ([[Elite]]) | ||
*{{Fertigkeit icon| | *{{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}} | ||
*{{Fertigkeit icon| | *{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}} | *{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
==Vor-/Nachteile== | ==Vor-/Nachteile== |
Version vom 22. März 2008, 14:34 Uhr
Dunham | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 8-20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Woher Dunham stammt oder wer er genau ist, ist unbekannt. Er trägt die Ascalon-Rüstung, aber sonst gibt es keine Hinweise bezüglich seiner Herkunft.
Dunham, der Zauberkundigen-Gefolgsmann
Auf einen Blick
Aufenthaltsorte
- alle Außenposten und Städte in Tyria ab der Jakbiegung
Verwendete Fertigkeiten
Normaler Modus
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verkrüppelnde Qual [PvP] (Elite)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Vor-/Nachteile
Pro
- Selbstheilung möglich
- kann einen Gegner schnell lahm legen
- bleibt eher im Hintergrund der Gruppe, ist defensiver
Kontra
- sehr schnell zu töten
- kann in längeren Kämpfen seine Zauber nicht mehr effektiv einsetzen, da ihm die Energie bald ausgeht
Wertung
Wenn man den Feind von seinen Magiern gut fernhalten kann, kann Dunham sehr nützlich sein. Solange er nicht angegriffen wird, wird er ständig im Wechsel Trugbild beschwören und Eingebildete Bürde auf verschiedene Gegner zaubern und kann so den Blockern viel Arbeit abnehmen. Sollte er doch mal Ziel eines Angriffs werden, sollte man ihn stetig heilen, sonst versucht er nur noch Ätherschmaus zu zaubern, was ihn dann viel Energie kosten kann.
Quests
Prophecies
Dunham in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Er ist auch kein NSC oder Questgeber.
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Englische Bezeichnung: Dunham