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Dunkle Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[ | * [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]], und [[Geisterlicht]] (oder eine Kombination daraus), sind eine nützliche Methode die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht [[Geisterlicht]] besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, die eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulassen. | ||
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[[en:Dark Aura]] | [[en:Dark Aura]] | ||
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Version vom 11. Dezember 2006, 15:33 Uhr
Dunkle Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17 Lebenspunkte.
Diese Seite behandelt die Fertigkeit Dunkle Aura. Zum Segen gelangt man hier: Dunkle Aura (Segen).
Hinweis: Diese Seite wird gerade noch von mir fertiggestellt. --Midnight 14:45, 11. Dez. 2006 (CET) |
Progressionstabelle
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schattenschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | ? | ? |
Lebenspunkte | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | ? | ? |
Beschaffung
Prophecies
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Notes
- Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
- Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus), sind eine nützliche Methode die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, die eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulassen.
- Wird Dunkle Aura zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
- Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Zeichen des Schmerzes oder Berührung der Qual) die Schaden durch Berührung, oder Schaden auf umstehende verursachen, kombinieren.
- Vampirgeist hat einen ähnlichen Effekt und kann in Verbindung mit Dunkle Aura verwendet werden.
- Der Verlust von Lebenspunkten bei Dunkle Aura sollte eigentlich eher als Schaden bezeichnet werden, weil er durch Lebensmantel, Vereinigung und anderer den Schaden reduzierenden Fertigkeiten beeinflusst wird. Auch Fertigkeiten wie Balthasars Geist zeigen hier Wirkung.