Dunkoro: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene]] | |||
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**[[Bau des Stützpunkts: Das Verhör]] | **[[Bau des Stützpunkts: Das Verhör]] | ||
**[[Bau des Stützpunkts: Das Treffen]] | **[[Bau des Stützpunkts: Das Treffen]] | ||
**[[Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene]] | |||
**[[Der tollkühne Vater]] | **[[Der tollkühne Vater]] | ||
**[[Ein bisschen Aufklärung]] | |||
**[[Die Werkzeuge des Krieges]] | |||
**[[Lauschangriff]] | **[[Lauschangriff]] | ||
**[[Koss als Anwerber]] | |||
**[[Melonni als Anwerberin]] | |||
===In Quests involviert=== | |||
*[[Istan]] | |||
**[[Leute für Kormir]] | |||
**[[Feuertaufe]] | |||
**[[Auf nach Vaabi!]] | |||
==Benötigt für Quest oder Mission== | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Konsulatshafen (Mission)]] | |||
**[[Moddok-Spalte (Mission)]] | |||
**[[Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene]] | |||
*[[Reich der Qual]] | |||
**[[Tor des Schmerzes (Mission)]] | |||
**[[Unkartiertes Gelände]] | |||
==Dunkoro schließt sich Euch an== | |||
Bei der Primärquest [[Leute für Kormir]] soll sich der Spieler mit Dunkoro in den [[Felsen von Dohjok]] treffen. Mit diesem geht er in den Steinbruch und säubert das Gelände von den dort ansässigen [[Harpyie]]n. Ist die Quest abgeschlossen, schließt sich Dunkoro dem Spieler an. Zu diesem Zeitpunkt ist er Stufe 6. Charaktere aus anderen Kampagnen erhalten ihn im Zuge der Quest [[Kampfvorbereitungen]]. | |||
==Fertigkeiten== | ==Fertigkeiten== | ||
Wenn sich Dunkoro eurem Charakter anschließt verfügt er über folgende Fertigkeiten: | |||
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! [[Dunkoro/Rüstungsgalerie#Elite-Sonnenspeer-Rüstung|Elite-Sonnenspeer-Rüstung]] | |||
! [[Dunkoro/Rüstungsgalerie#Altehrwürdige-Rüstung|Altehrwürdige-Rüstung]] | |||
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* Vorspann der Kampagne | |||
*[[Sonnenspeere in Kryta]] | |||
*[[Sonnenspeere in Cantha]] | |||
*[[Zeit zu handeln]] | |||
*[[Konsulatshafen (Mission)]] | |||
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*[[Gejagt!]] | |||
*[[Moddok-Spalte (Mission)]] | |||
*[[Unkartiertes Gelände]] | |||
*[[Tor des Schmerzes (Mission)]] | |||
*Ankunft in [[Abaddons Tor]] | |||
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*Während der Handlung der [[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes Mission]] erfährt man, dass Dunkoro einen Sohn hatte, welcher dort nun als [[Geist]] sein Dasein fristen muss. Nach dessen Befreiung erklärt Dunkoro, dass er seinen Sohn aufgrund einer schlecht vorbereiteten Mission im [[Grab der altehrwürdigen Könige]] verloren hatte.<br> Seit diesem Tag an überdenkt er alles genaustens und wurde zu dem brillianten Planer wie wir ihn kennen. | *Während der Handlung der [[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes Mission]] erfährt man, dass Dunkoro einen Sohn hatte, welcher dort nun als [[Geist]] sein Dasein fristen muss. Nach dessen Befreiung erklärt Dunkoro, dass er seinen Sohn aufgrund einer schlecht vorbereiteten Mission im [[Grab der altehrwürdigen Könige]] verloren hatte.<br> Seit diesem Tag an überdenkt er alles genaustens und wurde zu dem brillianten Planer wie wir ihn kennen. | ||
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Version vom 4. November 2009, 12:14 Uhr
Dunkoro | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 6...20 | |
Kampagne | Nightfall |
Hintergrund
Lebenslange Erfahrung hat Dunkoro zu dem gemacht, was er heute ist: ein alter Stratege, der sich in Elona bestens auskennt. Er ist Veteran vieler Kämpfe gegen Korsaren, Zentauren, Heket, Wüstenplünderer und noch seltsamere Feinde. Obwohl er zahllose Gefahren allein gemeistert hat, verbingt er seine Zeit lieber mit der Unterweisung anderer Soldaten, wobei er seinen Rat allen anbietet, die ihm Gehör schenken wollen.
Leider stößt sein Rat nicht immer auf offene Ohren. Die meisten Rekruten respektieren zwar sein Fachwissen, aber persönlich hält er Distanz zu allen, die unter seinem Rang stehen. Wenn es um Leben und Tod geht, sind ihm die Ängste und Sorgen anderer anscheinend egal, dann zählen für ihn nur Ergebnisse: Entweder man gewinnt oder man stirbt!
Mit diesem entschlossenem und nüchternen Ansatz der Kriegsführung hat Dunkoros Erfahrung während seiner gesamten Karriere den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausgemacht. Für jeden Helden, der dem Chaos eine rationale Strategie vorzieht, hat Dunkoro stets einen Plan bereit.
Standort
- Istan
- Kampfvorbereitungen
- Felsen von Dohjok (nur während Leute für Kormir)
- Das Tribunal (nur während Feuertaufe)
- Kourna
Quests
In Quests involviert
Benötigt für Quest oder Mission
Dunkoro schließt sich Euch an
Bei der Primärquest Leute für Kormir soll sich der Spieler mit Dunkoro in den Felsen von Dohjok treffen. Mit diesem geht er in den Steinbruch und säubert das Gelände von den dort ansässigen Harpyien. Ist die Quest abgeschlossen, schließt sich Dunkoro dem Spieler an. Zu diesem Zeitpunkt ist er Stufe 6. Charaktere aus anderen Kampagnen erhalten ihn im Zuge der Quest Kampfvorbereitungen.
Fertigkeiten
Wenn sich Dunkoro eurem Charakter anschließt verfügt er über folgende Fertigkeiten:
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.Tröstende WorteAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.WiederbelebenOhne Attribut (Mönch)
Zitate
Beliebige Zitate
- "Das Ergebnis einer Schlacht steht fest, bevor der erste Soldat die Kasernen verlässt."
- "Für Mut, Wissen und Ehre kämpfe ich."
- "Ihr kämpft wie ein besoffener Zentaur!"
- "Genau wie ich's geplant hatte!"
- "Bei jedem dritten Schlag ist seine Deckung offen!"
- "Aber hallo! Wer hat denn einem Trottel wie Euch das Kämpfen beigebracht?"
- "Ihr seid so wenige - da zahlt sich ein Kampf ja kaum aus."
- "Für Elona und die Sonnenspeere!"
- "Legt euch ordentlich ins Zeug!"
- "Passt gut auf. So kämpfen wahre Meister."
- "Mögen die fünf Götter meinen Arm lenken."
- "Balthasar segne uns! Ich erwarte nicht, dass wir das überstehen. Aber für die Nachwelt: Es war mir eine Freude, mit Euch zu arbeiten. Euch allen."
- "Widerstand ist zwecklos!"
- "Erinnert Euch an Euer Training! Kämpft gerissen und gewieft!"
Ortsgebundene Zitate
-könnten Spoiler beinhalten!-
- "Wenn Varesh tatsächlich ein Tor in dieses Reich der Qual geöffnet hat, dann ist der Zufluchtsort der Sonnenspeere, ja sogar ganz Istan verloren." (Nundu-Bucht (Mission))
- "Die Zentauren beschweren sich dauernd über ihr Sklavendasein, jetzt sollen sie auch mit uns gegen Varesh kämpfen. Die Freiheit wird einem nicht geschenkt. Man muss sie sich verdienen." (Die Schwefel-Einöde)
- "Die Dunkle Horde? Ich habe noch nie davon gehört. Ich nehme an, es sind Margoniter, vermutlich die Auserwählten Abaddons. Wir sollten vorsichtig sein. Sehr vorsichtig." (Das Alkalibecken)
- "Die Finsternis schien einst nur eine entfernte Bedrohung zu sein, aber nun erkenne ich sie immer, wenn ich diesem untoten Monster ins Gesicht sehe. Wird die Sonne niemals wieder aufgehen?" (Jokos Domäne)
- "Wisst Ihr noch, wie wir die Sonnenspeer-Geister besucht haben, damals in Istan? Ich blicke auf diesen Fluss der Seelen und erkenne - unsere Freunde sind dort. Unsere Ahnen. Andere Sonnenspeere. Wir müssen Abaddon besiegen, um ihretwillen." (Tor des Schmerzes (Mission))
- "Ihr denkt, meine Fertigkeiten sind eingerostet? Da habt Ihr Euch geschnitten!" (Tor des Schmerzes (Mission))
Rüstungen
Datei:Dunkoro Altehrwürdige-Rüstung vorne.jpg | ||
---|---|---|
Sonnenspeer-Rüstung | Elite-Sonnenspeer-Rüstung | Altehrwürdige-Rüstung |
Bemerkung
- Dunkoro erscheint in Filmsequenzen im Zuge folgender Quests oder Missionen:
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Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
- Während der Handlung der Tor des Schmerzes Mission erfährt man, dass Dunkoro einen Sohn hatte, welcher dort nun als Geist sein Dasein fristen muss. Nach dessen Befreiung erklärt Dunkoro, dass er seinen Sohn aufgrund einer schlecht vorbereiteten Mission im Grab der altehrwürdigen Könige verloren hatte.
Seit diesem Tag an überdenkt er alles genaustens und wurde zu dem brillianten Planer wie wir ihn kennen.
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |