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E-Drainer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Als E-Drainer (eng. ''(to) drain entziehen'') wird allgemein ein Charakter bezeichnet, der dem Gegner [[Energie]] entzieht bzw. einen Gegner Energie verlieren lässt. Für dies Prädestiniert sind vor allem [[Mesmer]], da sie viele Fertigkeiten besitzen, die dafür optimal sind. Aber auch ein Waldläufer mit [[Entkräftungs-Schuss]] kann als E-Drainer eingesetzt werden, auch wenn das eher unüblich ist. Die üblichen Opfer eines E-Drainers sind die [[Mönch]]e der feindlichen [[Backline]], da sie nie besonders viel Energie haben und so durch einen guten E-Drainer komplett aus dem Spiel genommen werden können. Auch alle anderen [[Casterklassen]] (außer [[Elementarmagier]]n, die durch [[Energiespeicherung]] oft über achtzig Energie haben) sind beliebte Zeile von E-Drainern. Auch [[Waldläufer]] und [[Assassine]]n können von einem E-Drainer aus dem Spiel genommen werden.
Als E-Drainer (eng. ''(to) drain entziehen'') wird allgemein ein Charakter bezeichnet, der dem Gegner [[Energie]] entzieht bzw. einen Gegner Energie verlieren lässt. Für dies Prädestiniert sind vor allem [[Mesmer]], da sie viele Fertigkeiten besitzen, die dafür optimal sind. Aber auch ein Waldläufer mit [[Entkräftungs-Schuss]] kann als E-Drainer eingesetzt werden, auch wenn das eher unüblich ist. Die üblichen Opfer eines E-Drainers sind die [[Mönch]]e der feindlichen [[Backline]], da sie nie besonders viel Energie haben und so durch einen guten E-Drainer komplett aus dem Spiel genommen werden können. Auch alle anderen [[Casterklassen]] (außer [[Elementarmagier]]n, die durch [[Energiespeicherung]] oft über achtzig Energie haben) sind beliebte Ziele von E-Drainern. Auch [[Waldläufer]] und [[Assassine]]n können von einem E-Drainer aus dem Spiel genommen werden.


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==

Version vom 24. September 2009, 13:54 Uhr

E-Drainer, Energie-Drainer
Art Solo
Primär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Energie entziehen
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
 Energiebrand

Beschreibung

Als E-Drainer (eng. (to) drain entziehen) wird allgemein ein Charakter bezeichnet, der dem Gegner Energie entzieht bzw. einen Gegner Energie verlieren lässt. Für dies Prädestiniert sind vor allem Mesmer, da sie viele Fertigkeiten besitzen, die dafür optimal sind. Aber auch ein Waldläufer mit Entkräftungs-Schuss kann als E-Drainer eingesetzt werden, auch wenn das eher unüblich ist. Die üblichen Opfer eines E-Drainers sind die Mönche der feindlichen Backline, da sie nie besonders viel Energie haben und so durch einen guten E-Drainer komplett aus dem Spiel genommen werden können. Auch alle anderen Casterklassen (außer Elementarmagiern, die durch Energiespeicherung oft über achtzig Energie haben) sind beliebte Ziele von E-Drainern. Auch Waldläufer und Assassinen können von einem E-Drainer aus dem Spiel genommen werden.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Der E-Drainer ist in der Wahl seiner Fertigkeiten ziemlich flexibel. Als Elite-Fertigkeit bieten sich Energiewelle oder Energieentzug an. Ebenfalls nützlich sein kann Panik. Außerdem bieten sich Schuld und Scham an, sowie Kraftleck. Siegel der Müdigkeit wirkt gut gegen eng zusammenstehende Gegner. Um Schaden auszuteilen eignen sich Geistiges Wrack und Aneurysma. Letzteres sollte allerdings nur eingesetzt werden, um den Gegnern den letzten Schlag zu versetzen.

Beispielleiste

Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
Energiewelle
Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
Energiebrand
Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftleck.jpg
Kraftleck
Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld.jpg
Schuld
Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schande.jpg
Schande
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Aneurysma.jpg
Aneurysma
Geistiges Wrack517Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Geistiges Wrack.jpg
Geistiges Wrack