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Effekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Effekt ist generell alles, was auf der [[Effektanzeige]] auftaucht.
Ein Effekt ist generell alles, was auf der [[Effektanzeige]] auftaucht. Effekte modifizieren Aspekte des Spiels solange sie aktiv sind. Sie sind stapelbar, d.h. Modifikationen aller angezeigten Effekte werden gleichzeitig angewandt. Ist die Wirkung zeitlich begrenzt, wird dies durch einen kleinen Balken unter dem Icon in der Effektanzeige deutlich gemacht.
Es gibt eine Anzahl unterschiedlicher Arten von Effekten, die sich durch ihre Ursache und zeitliche oder örtliche Begrenzung unterscheiden. Ist die Wirkung zeitlich begrenzt, wird dies durch einen kleinen Balken unter dem Icon in der Effektanzeige deutlich gemacht.
 
Es gibt eine Anzahl unterschiedlicher Arten von Effekten, die sich durch ihre Ursache und zeitliche oder örtliche Begrenzung unterscheiden.  


==Effektarten==
==Effektarten==

Version vom 10. Dezember 2008, 15:46 Uhr

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Ein Effekt ist generell alles, was auf der Effektanzeige auftaucht. Effekte modifizieren Aspekte des Spiels solange sie aktiv sind. Sie sind stapelbar, d.h. Modifikationen aller angezeigten Effekte werden gleichzeitig angewandt. Ist die Wirkung zeitlich begrenzt, wird dies durch einen kleinen Balken unter dem Icon in der Effektanzeige deutlich gemacht.

Es gibt eine Anzahl unterschiedlicher Arten von Effekten, die sich durch ihre Ursache und zeitliche oder örtliche Begrenzung unterscheiden.

Effektarten

Moralschub und Sterbemalus

Hervorgerufen durch Fertigkeiten

Diese Effekte werden mit dem jeweiligen Icon der Fertigkeit bzw. des Zustandes angezeigt. Je nach Typ der Fertigkeit, bzw. Zustände, haben sie farbliche Umrandungen.

  • Verzauberungen, Waffenzauber und Verhexungen werden immer als Effekt beim Verbündeten bzw. beim Gegner angezeigt.
  • Haltungen und Vorbereitungen besitzen Effekte, die nur auf einem selbst liegen können.
  • Geister, die eine Wirkung über die Zeit haben, werden bei allen Betroffenen angezeigt (das kann je nach Wirkung ein gegnerischer Geist z.B. Beruhigung oder ein verbündeter Geist, z.B. Erholung sein).
  • Alle Zustände werden als zeitlich begrenzte Effekte bei dem Betroffenen angezeigt.

Umgebungseffekte

Umgebungseffekte treten nur an bestimmten Orten auf. Das kann ein ganzes oder sogar mehrere Gebiete sein, oder nur ein Teil einer Landschaft. Sie sind so lange aktiv, wie man sich in ihrem Bereich aufhält. Manche Umgebungseffekte sind auch noch eine Weile danach aktiv, klingen aber in der Regel schnell ab.

Segen

Segen erhält man Statuen der Götter von ihren Avataren. Um sie zu bekommen, muss man allerdings eine mehr oder weniger kleine Goldspende bereithalten. Die verfügbaren Segen sind abhängig von der Natur der Gottheit. Sie sind zeitlich begrenzt und maximal bis zum nächsten Gebietswechsel aktiv.

Einsatzbefehle

Einsatzbefehle erhält man von NSCs an Wiederbelebungsschreinen oder direkt vom Signallicht. Sie beauftragen den Spieler alle oder bestimmte Arten von Kreaturen im Gebiet zu jagen und offerieren dafür abhängig von der Region Belohnungspunkte. Sie sind bis zum nächsten Gebietswechsel gültig.