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Eidschuss: Unterschied zwischen den Versionen
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== Hinweise == | == Hinweise == |
Version vom 1. April 2012, 16:39 Uhr
Beschreibung
- Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. Deaktiviert alle Fertigkeiten (10...5...4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierungsdauer bei Fehlschlag | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Viele Fallensteller mit hoher Fachkenntnis benutzen diese Fertigkeit, um lange Wiederaufladungszeiten zu umgehen. Eidschuss ist für jede andere Fertigkeit mit hoher Wiederaufladung sehr nützlich.
- Diese Fertigkeit lässt sich mit Entschlossener Schuss kombinieren.
- Eidschuss lädt keine Fertigkeiten auf, die sich nur durch einen Moralschub aufladen.
- Eidschuss lädt auch keine Kopien von sich selbst auf.
- Die im Spiel angegebene Deaktivierungsdauer von 10 Sekunden ist falsch, sie beträgt nämlich 10...5...4.
Verwandte Fertigkeiten
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.Blütezeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-Siegel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der Erneuerung (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Möbiusstoß (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Oath Shot