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Eifer des Eremiten: Unterschied zwischen den Versionen

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(Update 26.02.2010)
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  | klasse = Derwisch
  | klasse = Derwisch
  | attribut = Mystik
  | attribut = Mystik
  | typ = Zauber
  | typ = Verzauberung
  | energie = 5
  | energie = 5
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  | aktivierung = {{1/4}}
  | wiederaufladung = 4
  | wiederaufladung = 15
  | prog1 = {{progression|Energiegewinn|1|6}}
  | prog1 = {{progression|Energiegewinn|1|3}}
  | heldentrainer = ja
  | heldentrainer = ja
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Verliert 1 [[Verzauberung]]. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, erhaltet Ihr {{p1|1|6|D}} [[Energie]]punkte für jeden [[umstehend]]en Gegner (maximal 15 Energiepunkte).  
Diese Verzauberung hält 10 Sekunden. Ihr erhaltet für jeden Feind [[in der Nähe]] {{p1|1|3|D}} [[Energie]]punkte (maximal 8 Energiepunkte). Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|3|D}} Energiepunkte für jeden [[umstehend]]en Feind (maximal 8 Energiepunkte).
  | kurzbeschreibung = Entfernt eine Eurer Verzauberungen. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jeden umstehenden Feind {{p1|1|6|D}} Energiepunkte (maximal 15).
  | kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8).
}}
}}
{{GWFÜ|Ihr erhaltet für jeden Feind [[in der Nähe]] {{p1|1|3|D}} [[Energie]]punkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|3|D}} Energiepunkte für jeden [[umstehend]]en Gegner (maximal 8 Energiepunkte).}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Kenohir]] ([[Kommandostelle]])
*[[Kenohir]] ([[Kommandostelle]])
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
==Hinweise zur Benutzung==
*Nützlich in Kombination mit Verzauberungen die Schaden, Zustände oder Heilung auslösen wenn sie enden.
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Meditation}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel des frommen Lichts}}
*{{Fertigkeit icon|Frommer Zorn}}


{{en|Eremite's Zeal}}
{{en|Eremite's Zeal}}

Version vom 18. Februar 2011, 04:37 Uhr

Derwisch-Wasserzeichen.png
Eifer des Eremiten
Attribut Mystik
Eifer des Eremiten.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Diese Verzauberung hält 10 Sekunden. Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Feind (maximal 8 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Eremite's Zeal